Добрый день.
Представляю вам продолжение романа "Кнопки и дисплеи". Напоминаю, события романа происходят в альтернативной истории, где не случилась Февральская революция, описанное в романе может отличаться от мнений экспертов об этой альтернативной ветви.
Важно! Далее указан вымышленный e-mail. Это нужно для альтернативной истории.
Глава 7. Плагиат
2024 год. В стране уже не было сектантов, наводивших ужас на тех, кто осмеливался встретить Новый год трезвым, а также на им сочувствующих. Последней каплей для сектантов стал запрет на их деятельность в Казахстане в декабре 2023 года. Этому предшествовали ограничение их деятельности в Московской и Самарской областях, а также приостановка их деятельности в части районов Костромской области. Это привело к кризису в Еврейской автономной области, которая еще в 2004 году запретила движение трезвенников - регион пытался выйти из состава Российской империи, но храбрый чеченский спецназ не позволил этого сделать. Правительство ЕАО было повержено, а новой главой региона была назначена Мария Костюк, одна из видных деятелей Сопротивления, которая распорядилась решить накопившиеся проблемы региона, в том числе вызванные последствиями действий сектантов.
Теперь к брянскому квесту. Регулярные обновления квеста несли с собой новые функции, новые режимы и, конечно, новые модули. Теперь игровые модули могли сочетаться с переключателями модулей - в народе они получили разные прозвища: "вкладчики", "гнезда", "автобусы" и т.д. Использовались т.н. группы "гнезд" - при выборе "гнезда" фокус смещался с другого "гнезда" на выбранное, меняя видимый набор модулей. "Гнезда" могли группироваться различными способами: могли использоваться параллельные группы, действовавшие независимо друг от друга, а иногда использовались шаблоны со "вложенными" группами, где состояние одной группы влияло на видимые части других.
Конечно, растущая популярность квеста не осталась без внимания разработчиков разных мастей. В популярных магазинах приложений для ПК и мобильных устройств начали появляться игры, так или иначе использующие механику брянского квеста: то ли это головоломки из нескольких полей, то ли набор из одновременно запущенных игр, то ли "комнаты" с головоломками, то ли еще кое-что "многооконное". К тому же, продажи DS-консолей в Российской империи резко выросли.
И вот однажды эти вести добрались до Рашида и партнеров. Как-то раз Надежда обратилась к Рашиду:
"Рашид Магомедович, похоже, у нас появились конкуренты."
"Ну, показывай, в чем дело." - сказал Рашид.
Надежда принесла экспериментальный планшет и ноутбук с виртуальной машиной. Там было несколько приложений, которые Надежда установила заранее.
Первое приложение, которое решила показать Надя, было про большую панель с головоломками наподобие кейса из KTANE. Как и следовало ожидать, головоломки там были совершенно другие.
"Будем надеяться, что эти смотрят в сторону KTANE, а не нашего квеста." - сказал Рашид.
Далее Надя показала игру с 3D-перспективой, где абстрактный человечек бегает по помещению, а на стенах - копии некоторой головоломки.
"Это уже похоже на наш квест." - сказал Рашид. "Игроки бегают по комнатам и решают модули на стенах."
В еще одном приложении умельцы решили отыграть т.н. модули-вкладчики, которые меняют видимые наборы модулей. Больше всего Надежду привлек модуль из т.н. "босс-уровня": это был квадрат 4x4 из кнопок, но к одному состоянию могло быть прикреплено несколько модулей, причем по разным условиям: текущая ячейка, строка с текущей ячейкой, столбец с текущей ячейкой, была ли в прошлый раз нажата та же кнопка.
"Ого! Как же мы раньше не догадались такой модуль!" - сказал Рашид.
"Надо уже придумывать, как можно сделать похожий модуль." - сказала Надежда. "Конкуренты бросили нам вызов."
"Давайте для начала сделаем вариант с "Большой кнопкой"." - предложил Рашид. "Пусть набор модулей определяется для цепочки двух последних нажатий и удержаний при разных цветах полоски."
Вскоре пошли несколько приложений, полностью или частично воссоздавшие модули из "Макро-лифта". Рашид на это сказал:
"Похоже, мы имеем дело с плагиатом. ПК-разработчики открыто заимствуют нашу концепцию."
"Вы даже не представляете, что в соцсетях творится." - сказала Надежда и показала несколько постов в ВК со вложенными файлами. Первый из них звучал так:
"Сейчас есть игра с динамическим количеством полей для мобильных устройств.
А то эти бедняги в Брянск едут, за сотни километров..."
"Звучит, конечно, как издевательство." - отреагировал Рашид.
Далее Надежда показала следующий пост:
"Как вам такое, "Красная волна"?"
К посту прилагался exe-файл и демо-ролик. Надежда скачала архив и увидела там прототип модуля с динамическим числом копий.
"Интересно." - сказал Рашид, просматривая инструкцию и само приложение. "Только для таких концептов вообще-то есть наш электронный адрес."
"Напишем сообщение этому энтузиасту." - сказала Надежда, после чего она решила оставить комментарий под этим постом:
"Я Надежда, представитель игрового центра "Красная волна".
Спасибо за предложенный адд-он к квесту "Макро-лифт".
Если у вас есть еще предложения, пишите нам на почту:
support@red-wave.ru"
"Но больше всего я не ожидала реакции от стилистов из Иваново." - сказала Надежда.
Имелся в виду пост от канала некоторого бренда одежды из Иваново. Он был посвящен модулю, связанному с женской модой, который был сделан разработчиками сайта этой компании. В конце было подписано:
"Мы понимаем, что не смогли бы включить этот модуль в брянский квест, т.к. продюсер квеста - мусульманин. Если вы хотите опробовать нашу игру - заходите на наш сайт." - а далее была ссылка на сайт модной фирмы.
Рашид посмеялся, прочитав этот пост с признанием.
"И наконец, вот это предложение." - сказала Надежда перед открытием последнего поста.
Пост звучал так:
"Как насчет добавить в "Макро-лифт" компьютера или наподобие того? У нас отличная концепция ПК-шаблона для нашего квеста."
Этот проект был сделан на основе игры Heroes of Might & Magic 3 - в мире уцелевшей Российской империи она тоже обрела мировую славу. Там были и карта приключений, и города с боевыми юнитами, и артефакты - короче, очень многое из оригинальной игры. При этом открытие частей карты, найм юнитов и получение артефактов реализовывались через решение макро-модулей. Модули напоминали "Найди пару" из брянского квеста, но с картинками юнитов из "Героев 3".
"А ведь очень талантливо сделано. Сплести что-то с известной медиа-вселенной - это надо уметь." - сказал Рашид.
"Так что будем говорить на очередной пресс-конференции?" - спросила Надежда.
"Сначала доживем до пресс-конференции." - сказал Рашид. "А там уже видно будет."
И вот настал момент общения с прессой. Журналисты задали вопрос Рашиду:
"Нам стало известно о появлении игр, использующих механику вашего квеста "Макро-лифт". Что вы на это скажете?"
А Рашид отвечает:
"Знаете, я слышал о многих случаях, когда крупные игровые корпорации принимали различные меры по противодействию хакерам, пиратам и прочим плагиаторам, заимствующим игровые механики. Зачастую такие меры не приносили должных мер, и оригинальные компании оказывались в кризисном положении. Но мы пойдем другим путем. Мы будем отвечать эксклюзивом и большим разнообразием контента. В тому же, если у тебя подсматривают идеи, это ли не говорит о том, что это хороший проект?"
На том и порешили. Квест стал получать еще больше модулей, помещений, шаблонов и прочих полезных штук. Нашлось место и компьютерам - разработчики начали работать над кросс-платформенными шаблонами. Квест был на пути к масштабному ребрендингу.
Продолжение следует...
Данный вариант главы не является окончательным. Если вы хотите что-то поправить или дополнить, пишите в комментариях. Также вы можете сделать иллюстрации к роману и опубликовать их в комментариях к данной статье.
На этом все. До встречи!