Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Волшебный ларец

Правила игры в Мельницу (4 вариации игры) (поле 6)

В нашем наборе 4 поля, 4 уровня сложности данной игры. Кубики, фишки в холщовом мешочке. Игра проходит в три этапа. 1.Расстановка. Игроки по очереди выставляют фишки на перекрестья и углы поля, стремясь построить «мельницу» - три фишки в ряд на одной линии, и помешать сделать это противнику. Выстроивший «мельницу» забирает фишку противника и удаляет её из игры. 2. Перемещение. После того как все фишки расставлены, игроки начинают их двигать, перемещая на соседние свободные углы и перекрестья вдоль прочерченных линий. 3. Полёт. Когда у одного из игроков остаётся только три фишки, он получает право «летать» – перемещать свои фишки на любую свободную ячейку. Это преимущество резко усиливает проигрывающего. Поэтому на каждой фазе нужно расставлять фишки с учётом будущих изменений. Игра заканчивается, когда у одного из игроков остаются только две фишки, либо когда игрок не может сделать ход, потому что его фишки «заперты». В обоих случаях он проигрывает (потому что мельницу построить уже не
(поле 6)
(поле 6)

Возможно, это самая древняя настольная игра в истории человечества, предок «Крестиков-ноликов»

В нашем наборе 4 поля, 4 уровня сложности данной игры.

Кубики, фишки в холщовом мешочке.

Игра проходит в три этапа.

1.Расстановка. Игроки по очереди выставляют фишки на перекрестья и углы поля, стремясь построить «мельницу» - три фишки в ряд на одной линии, и помешать сделать это противнику. Выстроивший «мельницу» забирает фишку противника и удаляет её из игры.

2. Перемещение. После того как все фишки расставлены, игроки начинают их двигать, перемещая на соседние свободные углы и перекрестья вдоль прочерченных линий.

3. Полёт. Когда у одного из игроков остаётся только три фишки, он получает право «летать» – перемещать свои фишки на любую свободную ячейку. Это преимущество резко усиливает проигрывающего.

Поэтому на каждой фазе нужно расставлять фишки с учётом будущих изменений.

Игра заканчивается, когда у одного из игроков остаются только две фишки, либо когда игрок не может сделать ход, потому что его фишки «заперты». В обоих случаях он проигрывает (потому что мельницу построить уже не может).

Несколько уточнений:
- Ходы обязательны.

- После постройки мельницы можно забрать любую фишку противника кроме тех, которые уже стоят в «мельнице». В случае если все фишки противника составляют «мельницы» то тогда можно.

- Строить «мельницу» на одном и том же месте можно сколько угодно раз подряд. Впрочем, есть вариант правил, запрещающий это и требующий строить мельницы на новом месте. Он сильно усложняет и затягивает игру.

- Если игрок одним ходом строит сразу две «мельницы», то забирает две фишки соперника.