В рамках судейства для «Игропрома» протестировала 9 мобильных игр и готова поделиться краткими впечатлениями и оценкой каждой.
Кратко по ключевым моментам:
Для детей и семейного досуга:
- Animal Hero RPG – MMORPG с антропоморфными зверьками.
- «Печенька с предсказанием» – медитативная игра «соединяй парные предметы» с мультяшной графикой.
Стратегии, менеджмент и развитие:
- Hoosegow: Prison Boss – стратегия про управление тюрьмой и подавление бунтов.
- Stellar Wind Idle – космическая стратегия с прокачкой флота и офлайн‑прогрессом.
- Warplanes Inc. Online – авиасимулятор с тактическими воздушными боями времён ВОВ.
Необычные сеттинги и атмосфера:
- Arcane Crystals – match‑3 в киберпанк‑сеттинге с арк‑кристаллами.
- «Слово Пацана: Война Районов 2» – криминальная стратегия про 90‑е.
Эксперименты с жанрами и механики:
- PlayMe – симулятор свиданий с ИИ‑персонажами.
- «Элементарно» – приключение с управлением стихиями и путешествием сквозь время.
Посмотреть полное прохождение всех игр можно в записи прямого эфира:
Ниже – краткие отзывы о проектах.
Animal Hero RPG / Зверовоины РПГ
Новая увлекательная MMORPG с пошаговыми PvP-боями и сюжетной кампанией. Исследуй постапокалиптический мир, развивай отряд героев, сражайся на арене и побеждай!
Крутая идея – мир, где антропоморфные животные строят новую цивилизацию после исчезновения людей. Сюжет затягивает: интересно узнавать, что случилось с людьми, и помогать зверькам обустраивать жизнь. История подаётся через квесты и взаимодействие с персонажами.
Геймплей не сложный, но заставляет думать наперёд. Реиграбельность: основная миссия долгая, хочется собрать всех зверьков и попробовать разные комбинации в отряде.
Музыка приятная и залипательная, создаёт лёгкое и позитивное настроение.
Графика радует: яркие цвета, детально прорисованные локации и симпатичные модели героев.
Управление интуитивно понятное и удобное – всё расположено логично, нет лишних действий.
В целом, отличная игра для детей и семейного досуга: безопасная, увлекательная, с добрым посылом.
Никаких минусов не обнаружила!
Arcane Crystals: Match-3 RPG
Arcane Crystals — геройская игра «три в ряд» с командными сражениями в киберпанк-мире. Собирайте героев, объединяйте их в команду и побеждайте врагов комбинациями кристаллов.
Arcane Crystals – приятный микс «три в ряд» и RPG в атмосферном киберпанк‑сеттинге. Игра отлично подходит, чтобы скоротать время в очереди или на перерыве: запустил – и уже полчаса пролетело!
Мне понравилось, что это не просто сбор кристаллов, а целая история про мир, где арк‑кристаллы стали источником силы и конфликтов. Интересно узнавать прошлое персонажей и разбираться в противостоянии фракций – сюжет добавляет глубины привычной механике.
Геймплей основан на комбинациях кристаллов: они наносят урон, заряжают навыки героев и могут переломить ход боя. Правда, местами кажется слишком простым – есть автопрохождение, из‑за чего теряется часть азарта.
При этом стратегический элемент всё же есть: нужно собирать команду героев из разных фракций, прокачивать их способности и подбирать модификации.
Графика радует: стильные киберпанк‑локации, харизматичные герои и враги, а кристаллы выглядят и анимируются просто шикарно. Управление интуитивно понятное. Обучение понятное, сложность растёт плавно, хотя поначалу может показаться, что игра слишком лёгкая.
Звуковое сопровождение не плохое: кристаллы приятно звенят при сборе, способности эффектно «стреляют».
В целом, Arcane Crystals – добротная «убивалка времени» с сюжетом и стратегическими элементами. Подойдёт тем, кто любит match‑3, но хочет чего‑то большего.
Минусы не обнаружила – разве что авторежим немного снижает вовлечённость, но это дело вкуса.
Hoosegow: Prison Boss
Choice-based симулятор тюремной охраны с элементами survival, стратегии и чёрного юмора.
Необычная стратегия про управление тюрьмой, где нужно подавлять бунты, развивать команду охранников и раскрывать тайны учреждения. Игра напоминает Fallout Shelter, но в тюремном сеттинге – с чёрным юмором и вниманием к деталям.
Идея действительно интересная: вместо привычных фэнтези‑героев – охранники разных классов и мятежные заключённые, а вместо эпических сражений – подавление бунтов и поддержание дисциплины.
Сразу бросается в глаза чёрный юмор: шутки про заключённых и реалии тюрьмы подаются с изрядной долей иронии – это придаёт игре характер. Визуально всё очень приятно: персонажи (и охранники, и зеки) милые и харизматичные, локации проработаны детально, а мрачная тема смягчается стилем рисовки.
Геймплей интуитивно понятный. Управление удобное, разобраться можно за пару минут. Музыка и звуки аккуратные – не отвлекают, но создают нужную атмосферу и добавляют погружения.
Главный минус для меня – сама тематика. Тюремная атмосфера мне не близка, из‑за чего игра не зацепила на 100 %. Но уверена: проект найдёт свою аудиторию среди любителей стратегий, менеджмента и тюремной романтики.
В целом игра сделана с любовью к деталям – чувствуется, что разработчики вложили душу. Рекомендую тем, кто ценит чёрный юмор и тактические задачи в необычном сеттинге!
PlayMe: Знакомства и любовь
PlayMe - игра в свидания с реалистичными персонажами, мир романтики и удовольствия. Для тех, кто стремится к разнообразию в общении, и для новичков флирта.
PlayMe – симулятор свиданий с ИИ‑персонажами: выбираешь партнёра, общаешься в чате и «прокачиваешь» навыки флирта. Звучит заманчиво, но на деле всё оказалось не так увлекательно.
Идея сама по себе любопытная – потренироваться в общении без риска реальных неудач. Но реализация слишком далека от жизни: все персонажи мгновенно в вас влюбляются, никаких преград или забавных казусов – сплошная идеальность, которая быстро надоедает.
Геймплей сводится к простому выбору вариантов диалога после «совпадения». Интриги нет: вам сразу присылают откровенные фото (16+), а успех гарантирован в любой ситуации. После пары «свиданий» становится скучно – нет ни неожиданных поворотов, ни возможности ошибиться.
Реиграбельность ограничена: дополнительные диалоги и контент доступны только за кристаллы, которые... сюрприз-сюрприз покупаются за деньги. Хотя это логично. Прибыль от мобильных игр формируется благодаря внутриигровой валюте.
Графика типичная для мобильных игр с ИИ‑генерированными персонажами — симпатично, но без изюминки. Управление интуитивно понятное: всё просто и без лишних сложностей.
Юмор отсутствует, хотя он мог бы здорово спасти ситуацию: забавные ситуации или эксцентричные персонажи добавили бы игре очарования.
Общее впечатление смешанное. С одной стороны, проект может развлечь на пару часов – поприкалываться и посмотреть на идеальных ИИ‑красавцев. С другой – не хватает реалистичных ситуаций, забавных моментов и какой‑то глубины взаимодействия.
Минусы очевидны:
- отсутствие интриги и вызовов;
- шаблонный геймплей;
- нереалистичные сценарии общения.
В итоге PlayMe подойдёт разве что для короткого эксперимента – понять, как устроены такие симуляторы. Но надолго игра не задержится в телефоне: слишком много условностей и слишком мало живого взаимодействия.
Stellar Wind Idle
Космос игры Stellar Wind – это увлекательная космическая стратегия, где ты можешь собирать модульные космические корабли и испытать свои навыки командования флотом.
Sci‑fi стратегия про исследование космоса и строительство империи в духе «Звёздных войн» и «Космических рейнджеров». Звучит эпично, но мой опыт оказался неоднозначным.
Идея мне близка: люблю игры про космос, строительство флотов и эпические сражения. Визуально игра порадовала – графика для мобильного приложения очень неплохая, космические корабли и локации выглядят достойно. Музыка и звуковое оформление соответствуют: эпично и громко, с классическими «пиу‑пиу» лазерных выстрелов.
Однако я столкнулась с проблемами. Застряла на начале второго боя: купила новые корабли, но не смогла их выбрать и система не пустила дальше из‑за того, что общий уровень моего флота был ниже уровня противника.
Это обидно, потому что геймплей в теории разнообразный: есть кампания, экспедиции, разломы, арена, возможность переключаться между автоматическим и ручным режимами боя, прокачивать корабли модулями. Но из‑за технических ограничений толком ничего не смогла оценить.
Обучение хотелось бы сделать более понятным – на старте не хватает чётких инструкций, как сбалансировать уровень флота и правильно выбирать свои корабли.
Реиграбельность (судя по описанию) должна быть высокой: множество миссий, система прокачки эскадр, офлайн‑прогресс и пассивное накопление ресурсов. Но пока сложно судить – из-за бага не удалось продвинуться достаточно далеко.
Общее впечатление смешанное. С одной стороны, мир игры и задумка показались интересными: хочется строить империю, исследовать галактику и побеждать орды врагов. С другой – первые шаги даются слишком тяжело из‑за неинтуитивных механик и ограничений.
Потенциал у Stellar Wind Idle есть, но разработчикам стоит доработать стартовый опыт игрока и сделать прогресс более плавным. Если исправить эти моменты, игра может стать отличным развлечением для фанатов космических стратегий.
Warplanes Inc. Online
Соревновательный мультиплеерный авиасимулятор воздушного боя на самолётах времен ВОВ.
На мой взгляд одна из лучших мобильных игр на Игропром 2026. Интересная идея. Интересная реализация. Музыка (мелодии военных лет) тоже на высоте. Анимация меню и НПС - смотрятся очень достойно.
Сюжет - присутствует.
Обучение тоже.
Сам бой выглядит как нарисованная на бумаге "морской бой", только в воздухе. Словила ностальгический вайб по несуществующим воспоминаниям из детства, когда могла бы поиграть в такое.
Честно скажу, сама идея игры меня не особо впечатлила, но я "залипла". Играла довольно долго. Дольше чем во все остальные мобильные проекты.
Печенька с предсказанием
Печенька с предсказанием – казуальная игра, в которой игрок разламывает печеньки и получает предсказания.
«Печенька с предсказанием» – уютная, медитативная игра в жанре «соединяй парные предметы». Подойдёт для расслабления: процесс монотонный, успокаивающий, а атмосфера – лёгкая и непринуждённая.
Идея не нова: соединяешь одинаковые предметы, чтобы получать более продвинутые варианты этих же предметов. Геймплей предельно простой – на первых этапах нужно только комбинировать кусочки еды и покупать новые. С управлением справится даже ребенок, даже моя бабушка и даже котик моей бабушки: всё интуитивно, без сложных механик и запутанных инструкций.
Графика мультяшная и милая – яркие цвета, забавные персонажи и аппетитные печеньки создают дружелюбную атмосферу. Музыка приятная и ненавязчивая: не отвлекает и поддерживает медитативный ритм игры.
Реиграбельность средняя: после нескольких сеансов геймплей начинает казаться однообразным. Сюжет и дополнительные механики (строительство города, прокачка персонажа) открываются слишком поздно – из‑за этого не хватает цели и мотивации играть дольше. В похожих играх маркеры прогресса и интересные задачи появляются быстрее.
Минусы:
- геймплей быстро становится монотонным;
- сюжет и дополнительные активности открываются слишком поздно;
- мало стимулов для долгосрочного вовлечения.
Общее впечатление: проходная, но уютная игра – хороший вариант для коротких сессий, чтобы расслабить мозг и отвлечься или занять ребёнка на какое‑то время.
Слово Пацана: Война Районов 2
Лихие 90-е возвращаются - время забрать район!
Перед нами криминальная стратегия про уличные группировки в атмосфере 90‑х. Игра предлагает собрать банду, контролировать районы и наращивать влияние.
Идея интересная: окунуться в постсоветский антураж с панельками, дворами и разборками. Визуально всё не плохо – графика передаёт дух эпохи, хотя и не без странностей (кепки похожи на бейсболки, а малиновые пиджаки сменились розовыми спортивными костюмами).
Геймплей сводится к выполнению квестов: ходишь по району, выбиваешь предметы у прохожих, развиваешь банду. Процесс довольно монотонный – нет ярких поворотов или глубокой прогрессии. Управление интуитивно понятное, обучение не требуется, но хотелось бы ускорить темп игры: некоторые действия кажутся затянутыми.
Думаю, те, кто заработал капитал в 90-е, и юные романтики, знакомые с эпохой по сериалу «Слово пацана», оценят геймплей.
Музыка и звук вызывают смешанные чувства: ожидаешь блатных песен, а вместо них – монотонные звуки потасовок, которые со временем начинают раздражать. Юмор неочевиден: возможно, квесты подаются с иронией, но сарказм не читается – всё выглядит слишком серьёзно.
Нет анимационных вставок или развития историй персонажей, из‑за чего мир кажется плоским. Не хватает неожиданных событий и личной драмы.
Технических проблем не заметила.
Но главная концептуальная сложность – сама идея романтизации 90‑х: для кого‑то это эпоха хаоса и страха, а игра подаёт её как набор шаблонных «разборок».
Минусы:
- монотонный геймплей: квесты и бои быстро приедаются;
- слабый сюжет: нет развития персонажей и ярких событий;
- звук не соответствует ожиданиям: нет культовой музыки эпохи;
- визуальные неточности в деталях стиля 90‑х;
- темп игры кажется замедленным.
Общее впечатление: игра цепляет атмосферой и простотой механик, но не раскрывает потенциал сеттинга. Подойдёт тем, кто хочет ненадолго вернуться в эпоху дворовых правил без глубокого погружения – но ждать от неё проработанного мира или неожиданных поворотов не стоит.
Элементарно
Вы – выдающийся вор Раффлс, укравший ценнейшее оружие и преследуемый Холмсом в прошлом, настоящем и будущем.
Идея интригует: погоня сквозь три эпохи и взаимодействие со стихиями (водой, землёй, огнём и воздухом) создают необычный сеттинг, а название отсылает к знаменитой фразе Холмса «Элементарно». Пиксельная графика вызывает ностальгию и хорошо вписывается в стилистику инди‑игры.
Но есть проблемы:
- элементаль воды срабатывает лишь в 1 из 3 попыток – это не даёт проходить силовые щиты;
- отсутствует обучение: сложно разобраться в механиках без подсказок;
- назначение кнопок в левом нижнем углу экрана неочевидно.
Фактически, на данном этапе нет работающего демо для полноценной оценки.
Общее впечатление хорошее, но игра требует доработки: потенциал есть, особенно для любителей пиксельных приключений, – однако нестабильность механик и отсутствие обучения мешают погрузиться в игру.
❤ Спасибо за внимание!
Буду рада обсудить впечатления, услышать ваше мнение о проектах и ответить на вопросы в комментария