Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Волшебный ларец

Крест с "карманами" (поле 5)

Количество игроков: от 2 до 4 человек.
Необходимые предметы: 2 кубика, игровое поле, по 5 фишек на каждого игрока (см. фото)
Цель игры: зарядить каждую фишку в игру и пройти игровое поле по часовой стрелке. Побеждает тот, кто первым заведёт все 5 фишек в свой «дом» (клетки с маленькими кругами).
Правила хода: игроки по очереди бросают 2 кубика одновременно. Если выпал дубль, игрок бросает кубики
Поле 5, 4 вида фишек - от шахмат и из холщового мешочка
Поле 5, 4 вида фишек - от шахмат и из холщового мешочка

Количество игроков: от 2 до 4 человек.

Необходимые предметы: 2 кубика, игровое поле, по 5 фишек на каждого игрока (см. фото)

Цель игры: зарядить каждую фишку в игру и пройти игровое поле по часовой стрелке. Побеждает тот, кто первым заведёт все 5 фишек в свой «дом» (клетки с маленькими кругами).

Правила хода: игроки по очереди бросают 2 кубика одновременно. Если выпал дубль, игрок бросает кубики ещё раз. Фишка «заряжается» шестёркой. Шесть - заряжаемся, то что выпадает на втором кубике - ход.

В игре есть «карманы», где можно спрятать фишку от «сруба». Если «карман» занят, это не мешает пройти другой фишке рядом. Из «кармана» можно беспрепятственно выходить.

Дополнительные правила:

  • Нельзя перепрыгивать впереди идущую фишку.
  • Во время игры можно «срубить» фишку противника. Фишка возвращается в "болото". Исключение: фишки на крестах - рубить можно только прыжком с креста на другой крест. С первого креста с вашей стороны вас срубить не могут (вы можете таким образом удерживать игроков).
  • В центре поля есть «зеркало» :4 креста в центре. Кубик с 2 позволяет прыгать (срезать путь по ходу движения) , с 3 - прыгать по диагонали. При этом можно уходить на второй круг.