Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Lu4-CWOStreams

✊ Геймдизайн и монстры

Часть 2-я Если говорить прямо, то в старой базе у монстров накопилось немало спорных и неочевидных моментов. Это не какие-то "фишки", а скорее последствия старых решений и неточностей разработчиков, которые со временем начали мешать восприятию баланса. Два моба одного уровня могли: ⁍ иметь нелогичные различия в характеристиках ⁍ вести себя по-разному без очевидной причины ⁍ их пассивки иногда вообще не давали того эффекта, который от них ожидаешь Например, монстр с пассивкой на усиленную атаку мог бить слабее, чем аналогичный моб без нее. Из-за этого многие вещи просто "не читались" игроками как должны. Сейчас мы приводим это к понятной логике, чтобы сила противника (моба), его роль и поведение ощущались корректно. В следующем посте покажем, как это влияет на сам игровой процесс. Ссылка на 1-ю часть про монстров

✊ Геймдизайн и монстры. Часть 2-я

Если говорить прямо, то в старой базе у монстров накопилось немало спорных и неочевидных моментов.

Это не какие-то "фишки", а скорее последствия старых решений и неточностей разработчиков, которые со временем начали мешать восприятию баланса.

Два моба одного уровня могли:

⁍ иметь нелогичные различия в характеристиках

⁍ вести себя по-разному без очевидной причины

⁍ их пассивки иногда вообще не давали того эффекта, который от них ожидаешь

Например, монстр с пассивкой на усиленную атаку мог бить слабее, чем аналогичный моб без нее. Из-за этого многие вещи просто "не читались" игроками как должны.

Сейчас мы приводим это к понятной логике, чтобы сила противника (моба), его роль и поведение ощущались корректно.

В следующем посте покажем, как это влияет на сам игровой процесс.

Ссылка на 1-ю часть про монстров