Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Kononenko: о психологии

Нужно открывать темные участки карты

Когда я был маленьким, одной из первых компьютерных игр, как и у многих детей Восточной Европы, была пошаговая стратегия "Герои Меча и Магии". Я сначала завороженно смотрел, как папа играл в нее, а потом попробовал играть сам. Выбрал карту с простыми условиями "Захватите все города и победите всех врагов". Захватил ресурсы рядом с городом, побил маленьких врагов и засел в своем городе, чтобы накопить армию. Мне очень нравился сам процесс накопительства и строительства. Вот какая у меня уже большая армия на зависть всем! И сколько ресурсов сэкономил! Вот я молодец. Через минут 30 игры меня закономерно вынесли. Пока я сидел в своем замке, ИИ активно бегал по карте, захватывал другие города и ресурсы и пришел ко мне. Его герой был лучше прокачен, а армия была разнообразнее и крупнее моей. Вынесли меня быстро, мои фантазии о том, что я хорошо прокачался очень быстро развеялись. Даже если бы я одержал тяжелую победу в сражении, то компьютер напал бы на меня снова через неделю-две, ведь у не

Когда я был маленьким, одной из первых компьютерных игр, как и у многих детей Восточной Европы, была пошаговая стратегия "Герои Меча и Магии". Я сначала завороженно смотрел, как папа играл в нее, а потом попробовал играть сам.

Выбрал карту с простыми условиями "Захватите все города и победите всех врагов". Захватил ресурсы рядом с городом, побил маленьких врагов и засел в своем городе, чтобы накопить армию. Мне очень нравился сам процесс накопительства и строительства. Вот какая у меня уже большая армия на зависть всем! И сколько ресурсов сэкономил! Вот я молодец.

Через минут 30 игры меня закономерно вынесли. Пока я сидел в своем замке, ИИ активно бегал по карте, захватывал другие города и ресурсы и пришел ко мне. Его герой был лучше прокачен, а армия была разнообразнее и крупнее моей. Вынесли меня быстро, мои фантазии о том, что я хорошо прокачался очень быстро развеялись. Даже если бы я одержал тяжелую победу в сражении, то компьютер напал бы на меня снова через неделю-две, ведь у него было больше городов и ресурсов - а я бы не успел восстановиться.

Сидя в своем городе я на самом деле не инвестировал в своего персонажа и город, а дезинвестировал - с каждой неделей я терял возможности, которые были разбросаны по карте. А карта была темной - был только маленький светлый открытый участок возле моего города - тот маленький клочок земли, который я исследовал, чтобы начать копить. А ИИ в игре, в свою очередь, запрограммирован активно бегать и искать ресурсы, сражаться. Он все время открывал карту - где-то получал по своим компьютерным мозгам, а где-то побеждал: получал ресурсы, опыт.

Все как в жизни. Маленький ребенок, как только начинает ползать, проявляет поисковую активность и "открывает карту" своей детской. Иногда врезается во что-то и плачет, но получает полезный опыт - знание о том, что поверхности бывают разные, и, если сильно удариться лбом, то придется звать маму на помощь. Такое знание - зерно будущего навыка планирования и предсказывания последствий своих действий. Так что мы с начала жизни умеем открывать карту, но жизненный опыт делает нас иногда более "свинцовыми", хотя дает больше возможностей идти в темные участки карты - ведь мы уже не находимся в тотальной зависимости от родительских фигур.

То, что в компьютерных играх и в "Героях" в частности часть карты в начале темная - хорошо пересекается с тем, что Герой в сказках всегда идет в темноту: иногда это буквально темный лес, иногда неизвестное царство, загадочный подземный город. Рыцари, которые ищут Грааль, не знают, где он, не знают даже как он выглядит и могут только верить в его существование. Но отсутствие "верифицированных данных" не избавляет от ответственности, чтобы начать свое путешествие.

В жизни бывают ситуации, когда нужно остаться на месте и ничего не предпринимать - сидеть и копить и это тоже выбор. Но если мы видим перед собой большую нераскрытую темную карту, как на картинке к посту, то нужно посчитать две вещи

(#упражнение Подсчет ресурсов позитивных и негативных):

  • сколько мы уже накопили и можем накопить в жизни, оставляя все как есть (ресурсы, качество отношений);
  • и сколько мы теряем (и уже потеряли), сколько раз мы не выходим за пределы своего замка. Посчитать, поплакать и выйти из замка с минимально хорошим обмундированием, не сжигая мосты (в большинстве случаев).

Неприятная мысль, что никто за нас ни выбор не сделает, ни карту не обойдет. А по пути могут дать по мозгам и не раз. Но фокус в том, что, открывая темные участки карты, двигаясь не хаотично, но хотя бы предполагая, какие решения мы готовы принять в зависимости от того, что нам откроется - у нас будет расти количество и хороших событий и плохих событий. Где-то возьмем новый замок, захапаем артефакт, а где-то придется отступить или пойти в обход, потому что стаю драконов мы еще не потянем.

Так как карта темная, нет и не может быть гарантии страхования от встречи мудаков на нашем маршруте. Но и с ними можно научиться обходиться на опыте - где-то обойти, а где-то вступить в конфронтацию - и то, и другое будет вариантом защиты границ нашего героя (то есть вас). Но открывать участки надо, а то это сделает кто-то еще.

// на картинке скриншот из Героев 4 и что вы мне сделаете (лучший саундтрек в серии!)

_____________________________________________________________________________________

Чтобы записаться на психологическую консультацию, можно написать мне:

- в телеграм @sergeykonan

- или на почту sergeykonan@gmail.com

Стоимость: 7000 руб/50-55мин. Ознакомительная встреча бесплатная (тоже 50-55мин)

Очно в СПб в районе метро Маяковская, онлайн в Zoom.

Подробнее обо мне можно прочитать на сайте: http://sergeykonan.tilda.ws

Сергей Кононенко