Правила игры
В базовой версии игры в классические шашки (или игры в русские шашки) фишки соперников располагаются на первых трёх рядах.
Движение шашек
Правила хода максимально простые. Простая шашка может ходить:
- только на одну клетку;
- только вперёд по диагоналям, назад двигаться нельзя.
Цель игры – съесть все шашки соперников или лишить их мобильности. Приём, когда фишки одного из игроков не имеют ходов, называется запиранием и тоже считается победой.
Захват шашек противника
Одно из главных правил русских шашек – бить (по-простому — есть) обязательно. Бой, или взятие шашки соперника, происходит, когда обычные фишки в результате игры оказываются на соседних клетках. Если настал ход белых, а за ближней чёрной шашкой есть свободное поле, то фишку обязаны побить (перепрыгнуть) и снять с доски.
В случае, когда после взятия одной шашки на пути встречается ещё такая же ситуация (чёрная фишка со свободным полем за ней), белая обязана перепрыгнуть и её. Ход будет повторяться, пока не закончится возможность съедать чёрные фишки. Ещё важный момент – все побитые шашки снимаются только после окончания взятия. Это так называемое правило турецкого удара.
В СВОЙ ХОД БИТЬ (ЕСТЬ) ШАШКУ СОПЕРНИКА ОБЯЗАТЕЛЬНО
Раньше (хотя и сейчас это встречается среди любителей) играли с «фуками». Если играющий не заметил, что должен был побить шашку, и совершил любое другое действие, соперник следующим своим ходом брал «за фук». Он просто снимал с доски фишку, которая не совершила бой. В 1884 году напечатали «Устав шашечной игры», в котором было указано, что фук отменяется. Поэтому на официальных турнирах их не бывает.
Бить можно как вперёд, так и назад. Если есть несколько вариантов боя, то решение, в каком направлении съесть фишку, принимает играющий. В международных стоклеточных шашках обязательно в такой ситуации бить большинство.
Понятие «дамка» и правила её движения
Простая шашка, дошедшая до противоположного края доски, превращается в дамку. Иногда такую фигуру также называют королевой. Традиционно она обозначается перевёрнутой шашкой, но можно встретить и другой вариант — столбик из двух фишек.
КОГДА ШАШКА СТАНОВИТСЯ ДАМКОЙ, ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО НАДО ОБОЗНАЧИТЬ
Дамка – грозная сила, которая обладает куда большей подвижностью, чем простая шашка. В отличие от обычной фишки, она не ограничена соседними полями. Дамка может ходить по диагонали вперёд или назад на любое количество клеток.
Бьёт дамка тоже дальнобойно. Если шашка соперника находится на той же диагонали, но не обязательно на соседней клетке, как в случае с боем простой фишки, и за ней есть свободное поле, то дамка съедает её. Причём остановиться она может на любой свободной клетке, а не на самой ближней. Если за первой шашкой дамка встречает другие на своей траектории движения, то они тоже попадают под бой.
Установка ловушек для противника
Тактических приёмов в игре много. Начать лучше с изучения простейших комбинаций. Например, отдать одну шашку, чтобы съесть две. Часто встречающаяся комбинация – с использованием ударных колонок. Какие же приёмы можно использовать?
- Жертва
- — умышленная поддача шашки (иногда двух и более) под удар.
- Прорыв
- — стратегический приём, позволяющий прорваться в дамки. Обычно указывается, где именно он происходит: «прорыв по левому флангу», «прорыв по центру», «прорыв по правому флангу».
- Столбняк — противостояние дамок разного цвета на противоположных концах одной диагонали.
- Застава — приём в шашечном эндшпиле: дамка отсекает по диагонали группу неприятельских простых шашек.
- Петля — приём ловли дамки. Есть, например, угловая петля, когда дамку загоняют в угол доски, где она блокируется двумя шашками.
- Запирание — приём, цель которого лишить шашку (шашки) противника возможности сделать ход.
- Размен — действие, когда с доски в результате боя снимается одинаковое количество шашек с обеих сторон.
Ошибки новичков
Существует несколько базовых принципов разыгрывания начала партии. Один из них обсуждали выше – контроль над центральными полями доски. Шашки, занимающие бортовые поля, часто становятся слабостью в позиции, хотя и тут есть исключения. Поэтому в начале партии нужно стараться овладеть центром.
Второй принцип – развитие шашек своего левого фланга. Доска устроена так, что если убрать фишки двух центральных вертикалей (d и e), то окажется, что левый фланг каждой из играющих сторон сильнее правого. Шашки сильного левого фланга белых находятся напротив слабого правого чёрных и наоборот. Отсюда следует вывод – в начале партии лучше развивать шашки левого фланга, пытаясь ослабить слабый правый фланг соперника.
Третий принцип – равномерное распределение шашек на доске. Старайтесь совершать такие ходы, которые «связывают» оба фланга. Так сопернику будет сложнее пробить оборону.
И четвёртый принцип – без необходимости не открывать дамочные поля. Почему? Движение шашек с дамочных полей довольно часто приводит к пропущенным комбинациям, поэтому без необходимости не нужно двигать эти шашки.
Изучайте комбинации. Это важно. В начале партии можно как удачно провести комбинацию, так и попасться на неё.
Источник:
https://www.championat.com/lifestyle/article-6382730-kak-igr…
Правила игры в "Чапаевцы"(шахматное поле на крышке короба)
В начале игры шашки противоположных цветов (по 8 штук) расставляются на шахматной доске в крайних рядах напротив друг друга, после чего игроки по очереди пытаются щелчком выбить чужие шашки, при этом стараясь оставлять свои в игре. Если игрок выбивает шашку/шашки соперника и при этом своя ударная шашка остаётся на доске, то он делает ещё один удар. Игрок, выбивший все чужие шашки (и при этом на доске осталась хотя бы одна его шашка) побеждает в этом раунде. В следующем раунде он передвигает свои шашки на одну линию вперёд.
Игра длится несколько раундов (от семи и выше). Некоторые раунды могут заканчиваться вничью (после последнего удара на доске не остаётся ни одной шашки), в таком случае шашки остаются на своих местах. После шести раундов (не считая ничейных) ряды шашек становятся вплотную друг напротив друга. Проигравший после шестого раунда должен отступить на одну линию назад. Побеждает тот, кто «вытолкнет» вражеские шашки с последней линии.
Обычно, в начале игры, первый ход — у белых, в последующих раундах — у победителя предыдущего раунда.
Это самый базовый, распространённый и классический вариант игры.
Некоторые вариации правил
Ввиду отсутствия официальной регламентации правил возможны различные вариации усложняющие классические правила.
- После выбивания «пехоты» (простых шашек) противником, находившимся на 7-й линии, проигравший играет другим «родом войск». Противник при этом начинает игру снова с 1-й линии. Проигрывает всю игру тот, кто теряет все «рода войск» («пехоту», «танки», в том числе «тяжёлые», «артиллерию», «мотоциклистов», «конницу», «матросов»).
- Или наоборот — игрок, выигравший у противника одним «родом войск», переходит к следующему. При этом выигрывает тот, кто первым применит все «рода войск».
- Противники бьют строго по очереди. При этом важно не столько стараться удержать на доске свои, сколько выбивать чужие шашки.
- В ходе игры доску либо разрешается, либо не разрешается поворачивать («земля вертится» или «земля не вертится»). Второй вариант более сложен, поскольку игрокам приходится делать ходы в неудобном для удара положении.
- Если доска была широкой, то после того, как у одного из игроков вышибают на последней линии все шашки, он отступает на «болото» (линия с буквами A-H или цифрами 1—8), если он и там проиграл следующий бой — «штыковая на болоте» (атакующие располагаются частично над отступившими; бой производится аккуратным нажатием атакующим на свою шашку для сброса шашки противника, при сильном нажатии доска может покачнуться и могут упасть как другие шашки обороняющегося, так и шашки атакующего, после чего ход будет передан обороняющемуся)
- После того, как у одного из игроков вышибают на последней линии все шашки, игра не заканчивается, а вместо этого берётся одна из шашек «в плен», и игра продолжается, пока не дойдут до последней оставшейся шашки.
Источник: https://ru.ruwiki.ru/wiki/Чапаев_(игра)