Бывший ведущий дизайнер миссий Bungie Найлз Санки (Niles Sankey) поделился ранее неизвестными деталями о вырезанном из финальной версии Halo: Reach прототипе. В серии твитов он рассказал о концепции так называемых «глобальных сражений» (Global Battles) — масштабной и открытой боевой сцены, которая должна была кардинально изменить атмосферу всей кампании. В отличие от классических уровней Reach, которые вели игрока по линейному коридору, этот 30-секундный прототип представлял собой настоящее открытое поле боя. По словам Санки, игроки могли бы наблюдать, как в небе парят эскадрильи «Банши», а по земле буквально «топчутся» гигантские «Скарабеи» — всё это создавало ощущение полномасштабной войны, невиданное для шутера 2010 года. Однако энтузиазм разработчика не разделяла вся команда. «На самом деле, я помню, что не так уж много людей в команде были в восторге от этого. Я говорил: "Ребята, мы должны сделать игру именно такой!!". А в ответ слышал: "Наверное, да, конечно", и я думал: "Что за
Разработчик Bungie раскрыл неиспользованный прототип масштабных сражений в Halo Reach
26 апреля26 апр
37
1 мин