Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Особенности восточных рамми-игр

В данной статье речь пойдет о обнаруженных лично автором особенностях всевозможных рамми-игр восточного происхождения. В первую очередь это будут игры для всевозможных колод так называемых китайских "денежных" карт, домино-карт, числовых и сянци-карт. Что такое рамми-игры? Говоря простыми словами, это такие карточные забавы в которых вам необходимо используя механизм взятия карты с колоды и сброса одной карты с руки сделать все возможные чтобы все карты в вашей руке представляли из себя некие комбинации. Как правило эти комбинации представляют из себя: 1. Три одинаковые карты. В терминологии маджонга это называется "пон". 2. Четыре одинаковых карты. В терминологии маджонга это называется "кан". 3. Три последовательные карты одной масти. В терминологии маджонга это называется "чи". 4. Пары карт. Такую пару зовут либо "голова", либо "глаза" в зависимости от места и вида вида игры. В западных рамми-играх "чи" может длиннее трех карт, в то время как в восточных это, как правило, только три

В данной статье речь пойдет о обнаруженных лично автором особенностях всевозможных рамми-игр восточного происхождения. В первую очередь это будут игры для всевозможных колод так называемых китайских "денежных" карт, домино-карт, числовых и сянци-карт.

Что такое рамми-игры? Говоря простыми словами, это такие карточные забавы в которых вам необходимо используя механизм взятия карты с колоды и сброса одной карты с руки сделать все возможные чтобы все карты в вашей руке представляли из себя некие комбинации.

Как правило эти комбинации представляют из себя:

1. Три одинаковые карты. В терминологии маджонга это называется "пон".

2. Четыре одинаковых карты. В терминологии маджонга это называется "кан".

3. Три последовательные карты одной масти. В терминологии маджонга это называется "чи".

4. Пары карт. Такую пару зовут либо "голова", либо "глаза" в зависимости от места и вида вида игры.

В западных рамми-играх "чи" может длиннее трех карт, в то время как в восточных это, как правило, только три.

Китайские рамми-игры можно подразделить на те, где вам необходимо:

1. Собирать только пары.

2. Собирать только поны.

3. Собирать пары, поны и чи как в, собственно, маджонге.

Особенности игр каждого типа будут разбираться ниже.

Игры в которых необходимо собирать пары, представлены, в основном, на юге Китая и во Вьетнаме.

Самым ярким представителем в Китае является "цюань дуэй" (全対) также называемый "ю ху" популярный в провинции Гуаньдун.

Игроки имеют на руках 15 карт и должны получить 16-ю для победы либо вытянув ее самому с колоды либо воспользовавшись сбросом любого игрока.

Собираемые пары делятся на "истинные", т.е. такие, где обе карты одинаковые и "ложные", т.е. такие где карты разных мастей, но одинакового номинала.

Для того чтобы вообще претендовать на победу необходимо чтобы хотя бы 5 пар из 8 возможных были истинными, а очки начисляются только за истинные пары в руке. При победе расчет ведется по разнице количества истинных пар в руках победителя и остальных участников.

При этом существуют случаи, когда пары считаются за 2 очка, и есть возможность собрать "кан", который будет считаться за две пары с бонусными очками.

Уникальная комбинация 8 ложных также возможна, и хотя при этом сложна к сбору каждая ложная пара будет стоить 2 очка.

Нечетные карты красного, белого цветков и старой тысячи считаются за единицу, что приводит к тому, что по факту количество единиц в игре будет равняться 6. Три единицы от мастей и три единицы за счет нечетных карт.

В донгуаньской колоде нечетные карты уникальны и называются "большой красный", "малый красный", "белый цветок".

Развитие идеи рамми игры со сбором пар получила вьетнамская игра для колоды то-том под названием "дзян". В ней используется сокращенная колода из 100 денежных карт, а правила розыгрыша стали заметно сложнее.

Основная идея того, что необходимо собирать истинные и ложные пары сохранилась, лимит на количество истинных пар нужный для победы тоже.

Основные отличия видятся в следующем:

1. Карты взятые с колоды показываются всем игрокам.

2. Бонусные очки при победе заметно расширены. Есть возможность получать бонусные очки за наличие сданных в самом начале канов, особые комбинации карт в руке, большое количество карт с красными метками в руке и т.д.

Отличительной особенностью являются выплаты при победе. При победе игроки считает очки за карты в своей руке и получает это количество от всех остальных участников.

Игры где надо собирать только поны характерны для Юго-Восточной Азии. Так, в Индонезии и Малайзии китайскими иммигрантами была привнесена колода ceki.

Картинка взята из Википедии
Картинка взята из Википедии

Отличительные особенности были частично унаследованы от игр на сбор пар, с тем лишь отличием, что теперь собираются не истинные и ложные пары, а поны. истинный пон такой где все три карты одинаковые, а ложный такой, где карты одного номинала, но разных мастей. При этом ложные триплеты не обязательно должны быть все трех разных мастей.

Когда игроку не хватает ровно одной карты до победы он обязан сказать "чеки" и тогда все карты, которые берут игроки с колоды показываются ими в открытом виде. Игрок объявивший "чеки" для победы может использовать:

1. Открытую карту с колоды.

2. Сброс другого игрока.

3. Взять карут с колоды самому, за что обычно полагается бонус.

При победе очки выплачиваются по сумме номиналов карт в истинных триплетах, например 5-5-5 означает, что игрок заработал за этот пон 15 очков или просто считать каждый истинный пон за 1 очко. Данные очки выплачиваются победителю всеми проигравшими.

Объявление "чеки" в какой-то степени очень похоже на объявление "ри:чи" из японского маджонга.

Изобретение возможности создавать последовательности из карт одной масти, а также иметь в руке и пары и поны со временем привело к появлению маджонга на данный момент весьма распространенного по всему миру.

Однако, далее будут разобраны не особенности маджонга, а игр предтеч, в лице "дзуэй ху" и нантунгских длинных карт.

Северо-востоные карты применяемые для игры в дзуэй ху
Северо-востоные карты применяемые для игры в дзуэй ху

В дзууэй ху уникальным моментом является возможности сбора уникальных комбинаций как например:

1 пин - 1 со - 9 ман

2 пин - 2 со - 8 ман и т.д.

Победа достигается на сбросе карты таким образом чтобы после нее все карты были в комбинациях из трёх карт. Здесь впервые встречается в нашей статье необходимости иметь определенное количество очков в руке игрока для того чтобы претендовать на победу. В нашем случае это как минимум 10.

Также в начале раунда игроки объявляют какой ттип руки они будут собирать.

В нантунгских длинных картах необходимо собрать руку из 23 карт, где будет 7 понов или чи и одна пара.

-4

Данная игра отличается от маджонга тем, что расчет между игроками ведется даже если карты в колоде кончились.

Игроки набирают "ху" очки в своей руке только за счет понов или канов. В конце раунда очки округляются вверх до десятков, так 12 очков будут округлены до 20.

-5

Очки начисляются следующим образом:

Открытый пон - 2 очка

Закрытый пон - 4 очка

Открытый кан - 8 очков

Закрытый кан - 12 очков

Сданный на руку и объявленный в начале раунда закрытый кан зовется дракон и стоит 24 очка.

Есть 5 джокеров работающих как цветы в маджонге. При их получении вы захватываете его и просто берете следующую карту с колоды. При создании закрытого кана вы делаете то же самое.

-6

Также в этой игру существует концепт похожий на дору из японского маджонга, а именно - генералы.

Есть генералы фиксированные, очки за которых всегда удвоены, а именно все нечетные карты и 9 ман, а есть генералы перевернутые с колоды.

Это две карты переворачиваемые дилером после сдачи и определяющие какие именно номиналы и карты в этом раунде дадут удвоенное количество очков.

Так, фиксированные генералы также могут стать еще и перевернутыми за что при этом очки за них учетверятся!

Побед существует три типа:
1. Читая победа из только последовательностей и пары.

2. Победа за только поны в руке и пару.

3. Смешанная победа.

При победе очки начисляются по принципу:

Очки за победу + базовые очки за поны + очки за особые достижения при победе.

Такими особыми достижениями являются дополнительные очки за сложные победные ожидания и наличие комбинации вэньцянь, т.е. 1-2-3 в пинах.

Подсчет очков является единственным неудобным моментом в данной игре, однако при наличии таблицы их подсчета распечатанной для каждого участника вы откроете себе игру которая послужит неплохим вариантом своеобразного маджонга на троих.

Маджонг на данных страницах разбираться не будет, поскольку достоен отдельной статьи как наиболее развитая, на данный момент, восточная рамми-игра.

Его главная заслуга - привнесении идеи того, что все кости в руке должны представлять из себя некую комбинацию и чем более дорогая комбинация и при чем более сложных условиях она была собрана тем лучше.

Китайские сянци-карты в лице сы-сэ-пай являются рамми-игрой где игроки собирают

1. Поны.

2. Каны.

3. Пары

4. Последовательности.

5. В качестве исключения карта генерала (соответствует королю) является как бы комбинацией сама по себе и стоит 1 очко.

Причем последовательности полностью соответсвуют расположению шахматных фигур на доске и всего их две.

将-士-象 и 馬-車-砲

-7

Игрокам для победы, как правило, необходимо иметь в руке 10 очков и более (очки за пары не считаются), но самым интересным моментом является сам розыгрыш карт. Так, снятая с колоды карта играется следующим образом:

1. Если игрок, взявший карту, может с её помощью выиграть, то он имеет наивысший приоритет. В этом случае он должен объявить «цумо» (自摸).

2. Если с помощью этой карты игрок может выиграть, он объявляет «ху» (胡). Если «ху» объявили два или более игрока, приоритет получает тот, кто по обычному порядку ходов должен был играть раньше. (Данное правило похоже на «атама-ханэ» из маджонга.) «ху» может объявить любой игрок.

3. Если с этой картой можно объявить комбинацию из четырех идентичных карт, игрок объявляет «кан» (槓). Если можно составить комбинацию из трех идентичных карт, объявляется «пон» (碰). «Кан» и «пон» может объявить любой игрок.

Во вьетнамских правилах игроки обязаны объявлять кан и образовывать комбинации из четырех идентичных карт при первой возможности.

4. Если игрок, взявший карту, может с её помощью составить последовательную комбинацию из 将士象, 車馬包, трёхцветных солдат или четырёхцветных солдат, а также одно-карточную комбинацию из генерала, он может объявить это. Двух карточные комбинации объявлять на этом этапе пока нельзя. В этом случае объявляется «чи» (吃).

5. Если с помощью этой карты можно составить комбинации 将士象, 車馬包, трёхцветных солдат или четырёхцветных солдат, игрок может получить карту, которую предыдущий по ходу игрок взял или сбросил. В этом случае тоже объявляется «чи» (吃).

6. Если вытянутая карта не оказалась нужна ни в «пон» ни в «чи» ни себе ни другим игрокам, то вытянувший такую карту игрок имеет право взять в двух карточных набор или сбросить ее. После сброса такое право получает игрок справа. Если такая карта не нужна и ему, то вытягивается новая карта с талона следующим игроком.

-8

Целью игры является превращение всех карт в руке в комбинации.

Рамми-игры для домино и числовых карт имеют все те же самые особенности разыгрываемых карт, а именно:

1. Порог очков неоходимый для победы.

2. Показ вытянутой с колоды карты всем.

3. Невозможность менять состав руки за счет вытянутой карты, что роднит их с такими западными играми как кункен из Мексики.

4. Бонусные очки за определенный состав карт в победной руке.

В домино-картах особенностью служит то, что существует возможность собрать квинтет карт (пять карт одного достоинства).

-9

Список использованных источников и литературы:

1. Умэбаяси Исао "The card games of Asia and their cards".

2. Данные взятые из китайской вики baidu.

3. Личный опыт игры в приложения.

4. https://en.wikipedia.org/wiki/Ceki

5. https://gamefarm.jp/rule/houkoshi.html

6. 拓馬伊藤 「香港民間ゲーム」