Ветеран Obsidian Entertainment Крис Авеллон поделился историей о юридических проблемах, возникших у студии при создании Fallout: New Vegas. В беседе с ютубером TKs-Mantis он рассказал, как Bethesda обнаружила в игре объекты, защищённые товарными знаками, о которых в Obsidian просто забыли подумать. Темой для разговора послужила черта «Дикая пустошь» (Wild Wasteland), привносящая в игру пародийные отсылки к фильмам и ранним играм серии Fallout. Авеллон отметил: «Мы сами создали себе сложности, потому что никто не потрудился объяснить суть некоторых шуток. У нас появился геккон-Годзилла, о существовании которого Bethesda даже не подозревала. Когда они узнали, их реакция была: «Превосходно, теперь нам за это предъявят». Неприятности подстерегали буквально с первых минут игры, где персонажа осматривает Док Митчелл. «Мы уже влипли в историю с тестом Роршаха, так как не удосужились проверить товарный знак. Правообладатели явились к Bethesda с заявлением: «Назревает занимательный судебный про
Fallout: New Vegas столкнулся с юридическими проблемами из-за отсылок
26 апреля26 апр
19
1 мин