Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Назад в 90е

Эпоха ручек-крутилок и первых «прыгающих» квадратов на пузатых экранах

Когда я вспоминаю свое детство и те самые первые шаги в мир виртуальных развлечений, в носу невольно начинает свербеть от специфического запаха нагретого гетинакса и старой пластмассы. Для многих история гейминга в нашей стране начинается с серого слоника Dendy, но те, кто рос в восьмидесятых, помнят совсем другие устройства — тяжелые, угловатые, порой напоминающие приборы из секретных лабораторий НИИ. Моим первым проводником в мир «телевизионного спорта» стала приставка «Палестра-02». Это было монументальное устройство в сером корпусе, которое весило столько, что им можно было подпирать дверь. Вместо привычных кнопок на джойстиках — а точнее, на пультах, которые крепились к основному блоку проводами-пружинками — были аналоговые ручки-потенциометры. Их нужно было крутить с ювелирной точностью, чтобы перемещать по экрану вертикальную белую полоску, заменявшую нам ракетку. Мы часами рубились в «Теннис» или «Хоккей», где вся разница заключалась лишь в количестве этих полосок и наличии «
Оглавление

Когда я вспоминаю свое детство и те самые первые шаги в мир виртуальных развлечений, в носу невольно начинает свербеть от специфического запаха нагретого гетинакса и старой пластмассы. Для многих история гейминга в нашей стране начинается с серого слоника Dendy, но те, кто рос в восьмидесятых, помнят совсем другие устройства — тяжелые, угловатые, порой напоминающие приборы из секретных лабораторий НИИ. Моим первым проводником в мир «телевизионного спорта» стала приставка «Палестра-02». Это было монументальное устройство в сером корпусе, которое весило столько, что им можно было подпирать дверь.

Вместо привычных кнопок на джойстиках — а точнее, на пультах, которые крепились к основному блоку проводами-пружинками — были аналоговые ручки-потенциометры. Их нужно было крутить с ювелирной точностью, чтобы перемещать по экрану вертикальную белую полоску, заменявшую нам ракетку.

Мы часами рубились в «Теннис» или «Хоккей», где вся разница заключалась лишь в количестве этих полосок и наличии «дырки» в центре экрана, символизирующей ворота. Графика? Это были просто белые точки и линии на абсолютно черном фоне, но в нашем воображении там разыгрывались настоящие олимпийские финалы. Помню, как долго приходилось настраивать телевизор «Горизонт» или «Рубин», ловя сигнал на свободном канале: нужно было крутить колесико настройки ПТК до тех пор, пока сквозь густой «снег» и шипение не проступало четкое игровое поле. Если картинка начинала «бежать», приходилось подкручивать ручки частоты кадров на задней панели телевизора. Это был целый ритуал, превращавший обычного школьника в оператора сложной электронной установки. Каждая такая приставка, будь то «Палестра», «Турнир» или «Электроника Экси Видео», стоила около 90–150 рублей — огромные деньги по тем временам, сопоставимые с месячной зарплатой инженера. Поэтому обладатель такого девайса автоматически становился центром притяжения для всего двора.

Мы собирались по пять-шесть человек в тесной комнате, рассаживались на ковре и с замиранием сердца ждали своей очереди, пока счастливчики крутили ручки, стараясь не запутаться в проводах. Эти игры не имели сюжета, уровней или боссов, но в них была какая-то магическая честность — только ты, твой соперник и эта капризная точка, летающая по экрану. В те моменты мы чувствовали, что будущее уже наступило, и оно пахнет канифолью и пылью, осевшей на горячих лампах старого ТВ.

-2

Карманные миры «Электроники» и лазерные дуэли в полумраке гостиных

Конечно, самой массовой и узнаваемой была серия портативных игр «Электроника ИМ», где аббревиатура ИМ означала «игра микропроцессорная». Все сразу вспоминают «Ну, погоди!», где волк ловит яйца, но мир этих карманных гаджетов был куда шире и разнообразнее. У меня, например, была «Тайны океана», где водолазы должны были проскользнуть мимо щупалец огромного осьминога к сундуку с золотом. Эти устройства были настоящим чудом миниатюризации: жидкокристаллический экран, на котором заранее были нанесены все возможные положения персонажей, и тихий прерывистый писк, который в школьной раздевалке или в автобусе узнавали мгновенно. Мы верили в легенду о том, что если набрать 1000 очков (хотя счетчик обнулялся после 999), то на экране покажут мультфильм. Эта вера заставляла нас до боли в пальцах жать на резиновые кнопки, не отрывая глаз от серого экранчика. Но мало кто помнит, что параллельно с этими «карманками» существовали и более серьезные домашние системы, такие как серия «Видеоспорт». «Видеоспорт-3» — это был уже настоящий хай-тек конца восьмидесятых. В комплекте шел не только основной блок с кнопками, но и два джойстика, а главное — световой пистолет или даже винтовка. Мы устраивали настоящие дуэли, стреляя в белые квадратики, имитирующие мишени на экране. Чтобы система сработала, в комнате нужно было создать полумрак, иначе фотоэлемент в стволе пистолета «ловил» блики от люстры или окна и засчитывал промах. Это был совершенно иной уровень погружения: ты стоишь в метре от экрана, целишься в мерцающую точку, и когда она исчезает после твоего выстрела, чувствуешь себя героем боевика. Конструкция этих приставок была донельзя суровой — черный пластик, четкие формы, надежные переключатели. Мы учились беречь эти вещи, ведь достать запчасти или отремонтировать сломанный джойстик было задачей не из легких. Часто приходилось самим разбирать устройства, протирать контакты одеколоном или подкладывать кусочки ластика, чтобы кнопки снова начали сражаться. Дух того времени — это бесконечный поиск батареек типа «Крона» или «А316», которые вечно садились в самый неподходящий момент, и радость от того, что игра наконец запустилась без помех. Эти консоли прививали нам не только любовь к технологиям, но и терпение, усидчивость и даже базовые знания в электротехнике. Мы знали, что если экран начал тускнеть — пора бежать в магазин за новыми элементами питания, а если звук пропал — возможно, где-то отошел проводок динамика.

Великое переселение в восемь бит: от дефицита к рыночному безумию 90-х

-3

Граница между восьмидесятыми и девяностыми в плане игр прошла для нас стремительно и бесповоротно. Советская электронная промышленность, создававшая уникальные, хоть и порой скопированные с Запада устройства, не смогла выстоять под напором рыночного хаоса. Но именно в это время, в начале 90-х, случился самый громкий взрыв в истории нашего гейминга. Появление Dendy (той самой «Денди-Джуниор» или «Классик») перевернуло всё с ног на голову. Это была эпоха перехода от строгих советских гостов к яркому, порой аляповатому, но безумно притягательному миру капиталистических развлечений. Хотя Dendy была всего лишь тайваньским клоном японской Famicom, для нас она стала символом новой реальности. Я помню этот переход: вчера ты крутил ручки на «Палестре», а сегодня держишь в руках эргономичный джойстик с кнопками A и B и вставляешь в слот желтый пластиковый картридж с надписью «9999 in 1». Весь дух 90-х был сосредоточен на рыночных развалах, где на картонных коробках лежали сотни этих картриджей. Мы менялись ими, отдавая «Марио» за «Танчики» или «Контру» на пару дней, при этом всегда существовал риск получить «пустышку» или игру, которая не запускается. Мы научились дуть в разъем картриджа, веря, что это магическим образом уберет пыль и заставит игру работать — и ведь это помогало! Провода блоков питания Dendy грелись так сильно, что на них можно было сушить варежки после зимней прогулки, а сами блоки часто сгорали, не выдерживая скачков напряжения в наших сетях. Но это никого не останавливало. В середине девяностых появились первые «игротеки» — подвалы или переоборудованные красные уголки, где в ряд стояли телевизоры, подключенные к приставкам. Там можно было за небольшие деньги поиграть час-другой, если дома приставки не было. Это было время формирования первой настоящей геймерской субкультуры, когда мы обсуждали прохождения, искали секретные уровни и передавали из рук в руки зачитанные до дыр журналы «Великий Dракон». Период с 1990 по 2000 год стал временем, когда мы окончательно променяли самодельные штанги и домино во дворе на виртуальные миры. Мы видели, как 8-битные квадраты превращались в 16-битное великолепие Sega Mega Drive, а затем и в первые 3D-миры PlayStation. Это было десятилетие колоссального скачка, когда вчерашний дефицит сменился избытком, а суровый советский пластик — ярким глянцем импортных коробок. Но в глубине души каждый из нас, кто начинал с «Электроники», навсегда сохранил ту особую теплоту к простым звукам и пикселям, которые открыли нам дверь в бесконечность.