Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Геймеры вспомнили игры, в которых научились использовать читы

От Warcraft до GTA и игр Bethesda Читы существуют почти столько же, сколько сами видеоигры. Для одних это способ справиться с неподъемной сложностью, для других — инструмент хаоса и веселья, для третьих — костыль, без которого игра не работает. Но почти у каждого есть своя история про первый введенный код. Пользователи Reddit поделились своими. Для некоторых игроков окном в мир читов стали стратегии от Blizzard Entertainment. Дело в том, что они впервые прикоснулись к Warcraft и Starcraft еще детьми. Понимания, как выстроить рабочую экономику, не было, а играть хотелось. Выход был очевиден. Warcraft 2.Мне было меньше десяти. Что значит «нужно строить больше рабочих, чтобы экономика процветала»? Мне они нужны для других юнитов, которых я все равно не могу себе позволить. Pitamo It is a good day to die. Glittering prizes. Make it so. Hatchet. До сих пор помню все это. В детстве я в основном играл в сценарии, где был таким неуязвимым богом-императором на полной карте, а вокруг — кланы по
Оглавление

От Warcraft до GTA и игр Bethesda

Геймеры вспомнили игры, в которых научились использовать читы
Геймеры вспомнили игры, в которых научились использовать читы

Читы существуют почти столько же, сколько сами видеоигры. Для одних это способ справиться с неподъемной сложностью, для других — инструмент хаоса и веселья, для третьих — костыль, без которого игра не работает. Но почти у каждого есть своя история про первый введенный код. Пользователи Reddit поделились своими.

Warcraft и Starcraft

Warcraft 2: Remastered
Warcraft 2: Remastered

Для некоторых игроков окном в мир читов стали стратегии от Blizzard Entertainment. Дело в том, что они впервые прикоснулись к Warcraft и Starcraft еще детьми. Понимания, как выстроить рабочую экономику, не было, а играть хотелось. Выход был очевиден.

Warcraft 2.Мне было меньше десяти. Что значит «нужно строить больше рабочих, чтобы экономика процветала»? Мне они нужны для других юнитов, которых я все равно не могу себе позволить.
Pitamo

It is a good day to die. Glittering prizes. Make it so. Hatchet.
До сих пор помню все это. В детстве я в основном играл в сценарии, где был таким неуязвимым богом-императором на полной карте, а вокруг — кланы под управлением ИИ. Иногда слегка «осаживал» их, если начинали наглеть и трогать моих рабочих. А вот маги (единственное, что могло пробить мою неуязвимость) получали мгновенный смертный приговор — я просто стирал их цивилизацию с лица карты. Хорошие были времена.
Dvalinn25

Интернет тогда был у немногих, и отдельным квестом было узнать, какие чит-коды надо вбивать. В основном работало сарафанное радио — игроки делились секретом абсолютного господства друг с другом. У некоторых с этим связаны забавные истории.

Мой брат не хотел делиться читами. Я был младшим, он — старшим. Как-то я подслушал, как он с соседом обсуждал один из поздних уровней. Он сказал: «просто введи glitteringprizes, чтобы получить бесплатные ресурсы!»
У меня уже был ответ… но я просто не знал, как это правильно пишется!
Lemonades
Starcraft: Remastered
Starcraft: Remastered

А вот со Starcraft немного другая ситуация. Одни, как и в случае с Warcraft, прибегали к читам по неопытности, но есть и те, кто пошел на это от безысходности.

Благодаря Starcraft я научился печатать, вбивая читы в консоль, лол.
Squirreling_Archer

В Starcraft со временем стало все сложнее играть, потому что разработчики задрали сложность под «элитных» мультиплеерных игроков. Я уже даже кампанию не могу пройти без читов.
lordgholin

The Sims

Запускаем The Sims 3, вбиваем в консоль testingcheatsenabled true
Запускаем The Sims 3, вбиваем в консоль testingcheatsenabled true

Если команда motherlode записана у вас где-то на подкорке, вы не одиноки. Кто не развлекался читами в The Sims хотя бы ради эксперимента — тот, считай, не жил. Поэтому для многих симулятор жизни стал первой игрой, которая научила получать желаемое не совсем честно. В первую очередь через консоль добавляли симолеоны. Некоторые даже говорят, что не удобства для, а реализма ради!

Кажется, я играл по-настоящему всего пару часов, прежде чем нашел читы на деньги.
Wrx_me

Какой смысл в огромном уродливом особняке, если на него еще нужно зарабатывать?
grandramble

Для богатого сима куда реалистичнее просто иметь кучу денег с самого начала, а потом спустить все на вычурный дом и странную бесполезную фигню.
ItsAWonderfulFife
В The Sims 2 еще надо было ввести в начале boolProp
В The Sims 2 еще надо было ввести в начале boolProp

Другой популярной опцией было отключить падение потребностей. Некоторые пользователи активно пользовались этим читом, хоть сегодня и не понимают, почему.

Использовал еще мод на душ, который заполнял все потребности. Я что, реально был настолько туп, что не мог справиться с приемами пищи, походами в туалет, мытьем, разговорами и работой, которая даже не отнимает все время?
Fleetone1

Игры Konami

Contra
Contra

Вспомнили и легендарный код Konami. Это секретная комбинация клавиш, присутствовавшая во многих играх компании. Высок шанс, что вы знаете, какая. Многие впервые использовали ее в Contra — игра была невероятно сложной.

Contra.
⬆️⬆️⬇️⬇️⬅️➡️⬅️➡️🅱️🅰️
PorkchopExpress980

Код Конами был, по сути, единственным способом нормально играть в Contra в детстве. Тебе давали всего 3 жизни на прохождение всей игры — это было до смешного нереально, если ты уже не был профи.
jaydvd3

Я не могу пройти Contra даже с дополнительными жизнями от кода Konami. Она настолько сложная, а я настолько плох.
TalibanDreamer

Тот же код встречался в других проектах Konami, и в каждом эффект мог быть разный. Иногда использовать чит подталкивало простое любопытство — хотелось посмотреть, что будет. В итоге эта комбинация клавиш плотно вошла в популярную культуру, став своего рода мемом... но это уже совсем другая история.

Grand Theft Auto

Потрачено
Потрачено

Для многих первым опытом читерства стали игры серии GTA. Многих бесило, что при провале миссии приходилось начинать сначала. При этом еще и добираться до точки старта от госпиталя.

Grand Theft Auto 4. Возможно, было бы не так плохо, если бы в миссиях были контрольные точки. Черт возьми...
Rikora12

Я делал то же самое в Grand Theft Auto: San Andreas. Очень утомительно каждый раз просыпаться в больнице и потом снова ехать к началу миссии.
HansChrst1

Но куда чаще читы в GTA использовали как развлечение. Что может быть лучше, чем заспавнить танк и устроить хаос на улицах?

Вот он, красавец
Вот он, красавец
Я жестко читерил в GTA 3, Vice City и San Andreas. Конечно, тогда я был младше, и читы в этих играх делали их в миллион раз веселее, когда ты был тупым пацаном, но мне все равно было кайфово.
peanutmanak47

Да, эти игры явно были сделаны так, чтобы раскрыться на полную, когда ты просто спавнишь танк на дороге и смотришь, как машины моментально взрываются в крутой цепной реакции. Мне было лет 9.
KuttyKalzone

Я и сама помню, как мы с друзьями играли в San Andreas, и коды воспринимались как нечто само собой разумеющееся. Читы вроде HESOYAM до сих пор помню лучше сюжета.

Игры Bethesda

Было?
Было?

Одним из самых популярных ответов стали игры Bethesda. По словам игроков, в них слишком часто встречаются моменты, когда без читов дальше не продвинуться. То персонаж провалится в текстуры, то квест залагает. На помощь всегда приходила верная консоль — благо команды из игры в игру одинаковые.

Каждый раз, когда выходит новая игра Bethesda, я заучиваю команду для «установить стадию квеста», потому что неизбежно наступает момент, когда в квесте просто не триггерится следующий этап.
Serenity_557

У меня ощущение, что «читерство» в играх Bethesda Game Studios правильнее назвать «техническим обслуживанием».
VinDog_PD
Когти смерти после tgm
Когти смерти после tgm

Еще одна проблема, с которой часто сталкиваются игроки — так называемые петли смерти. Игра почему-то автоматически сохраняется аккурат перед смертью, и загрузка превращается в чистилище, где ваш персонаж умирает снова и снова. Эта хворь поразила даже Fallout: New Vegas, которую разрабатывала Obsidian Entertainment.

Играя в любую игру Bethesda на ПК, я неизбежно попадаю в ужасно неудачный цикл автосохранения, где приходится либо в панике вводить ~tgm или ~tcl, чтобы выбраться, либо загружать сохранение на час раньше.
gman164394

Когда я впервые играл в Fallout: New Vegas в детстве, игра сохранилась прямо перед тем, как на меня напал коготь смерти. Я не мог убежать от него, куда бы ни пошел.
Skullkrax2001

Но некоторые использовали читы в Skyrim, Oblivion и других творениях Bethesda исключительно для собственного удобства. Избавлялись от ограничения по весу в инвентаре или добавляли себе денег, чтобы исследовать, не думая о доходе.

Бонус: Diablo 2

Diablo 2
Diablo 2

Вставлю и свои пять копеек. Diablo 2 вообще была моей первой игрой — посмотрела, как играет старший брат, мне понравилось. Создала себе волшебницу и стала бегать, но ума не умирать на каждом углу еще не хватало. Поэтому вместо того, чтобы научиться играть, я освоила ArtMoney — взламывала игру и добавляла себе кучу денег и опыта. Странная логика, признаю.

Интерес к игре подогревало то, что мне нравилось собирать комплекты предметов, которые вместе дают бонусы. Я даже завела специальный блокнот, где вела учет того, что мне выпало. Выделяла страничку под каждый сет, вручную перерисовала иконки. Брат посматривал на меня косо, но ничего не говорил. Как говорится, чем бы дитя ни тешилось...

А вас какая игра научила использовать читы? Делитесь в комментариях!

По теме: