Ощутимость "на уровне эмоций" — это не улучшение графики. Это взлом самой операционной системы человека. До сих пор VR обманывала глаза и вестибулярный аппарат. Если она научится обманывать амигдалу (центр страха) и прилежащее ядро (центр удовольствия), стирается грань между "я играю" и "я живу". Вот пошаговый сценарий того, как это изменит всё. Чтобы эмоции были реальными, недостаточно надеть шлем. Мозг должен поверить, что угроза/награда настоящая. Самый вероятный путь — неинвазивный нейроинтерфейс с обратной связью (замкнутый контур): 1. Сенсоры читают ваши текущие эмоции (пульс, пот, ЭЭГ). 2. Стимуляторы (по типу tDCS или магниты) слегка "подталкивают" островковую долю мозга. 3. Результат: Когда в игре появляется монстр, VR не просто показывает его — она вызывает настоящий холод ужаса в животе. Когда вы получаете награду — реальный выброс дофамина, как от шоколадки, даже если вы не голодны. Сейчас максимальная проблема VR — это укачивание. После эмоциональной VR проблема — отказ
Что если, виртуальная реальность станет ощутима на уровне эмоций?
27 апреля27 апр
105
3 мин