Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Бравл Старс гайд по режимам

Начало:
И вот вы скачали Бравл Старс. Поиграли немного, разобрались… А потом запутались во всех этих режимах, так вот ловите гайд по основным режимам в Бравл Старс.
Режимы:
В Одиночном столкновении участвуют 10 игроков, играющих каждый сам за себя. Целью режима является выживание путём убийства других бойцов, в то время как зона игры будет постепенно сужаться из-за зелёных ядовитых облаков газа.
Оглавление

Начало:

И вот вы скачали Бравл Старс. Поиграли немного, разобрались… А потом запутались во всех этих режимах, так вот ловите гайд по основным режимам в Бравл Старс.

Режимы:

  1. Одиночное столкновение  — событие в игре Brawl Stars доступное с начала игры.

Геймплей

В Одиночном столкновении участвуют 10 игроков, играющих каждый сам за себя. Целью режима является выживание путём убийства других бойцов, в то время как зона игры будет постепенно сужаться из-за зелёных ядовитых облаков газа. Активность во время матча даёт возможность собрать как можно больше усилителей путём уничтожения ящиков и убийства других игроков.

Правила режима

Вознаграждение за раунд зависит от вашего места, то есть каким по счёту вы были убиты. Чем ближе ваше место к первому, тем больше трофеев вам будут дано.

  1. Ядовитые облака, подступающие с краёв карты к центру, наносят урон в размере 20% от общего здоровья бойца раз в 1 секунду, но после 5 последовательных получений урона от этих облаков урон каждую секунду увеличиваться на дополнительные 5% урона. Максимальный возможный урон от яда составляет 32767 очков урона.

Усилители

Кубики усиления

Их можно получить из ящиков на карте, имеющих от 4500 до 8500 здоровья или с побеждённых врагов. Количество здоровья у ящика зависит от уровня силы всех персонажей на данной карте.

Усилители вам дают +10% к урону и 400 к очкам здоровья. Чем больше враг имеет усилителей, тем больше их выпадет при его убийстве (максимум 5).

Если боец наносит 1500 урона, то и первая и вторая и последующие усилители будут прибавлять 150 к урону.

  • Тактика "Ожидание". Работает на низких рангах, начиная с 600 трофеев, перестаёт показывать эффективность, так как многие опытные игроки ищут лёгкие мишени (Бойцов с низким здоровьем), чтобы не оказаться на низких местах в конце игры.
  • В этой тактике нужно всю игру держаться на краю карты возле газа и ждать до тех пор, пока все остальные игроки не убьют друг друга и не останется их малое количество. Предлагается держаться в кустах, чтобы вас не заметил игрок с большим количеством кубиков усилений, ведь в таком случае исход боя уже будет предрешён. Оценка стабильности: 52.8%
  • Тактика "Дружба" или "Тиминг". Очень частое явление на больших рангах. На низких кубках практически отсутствует.
  • Смысл тактики заключается во временной "дружбе" или "союзе" с врагом. Чтобы это сделать, достаточно просто покружиться вокруг себя и, если враг покружится в ответ, это будет означать его согласие. Обычно это делается в целях объединения против игрока с большим количеством усилителей или просто для обеспечения своей безопасности. Стоит отметить случаи, когда ваш "друг" может воспользоваться вашим доверием и убить (закрысить) вас — это случается во время "токсичных" союзов, например, Булла с Динамайком. Чтобы такого не происходило, игроки обычно ходят в зависимости от слабостей класса бойца: метатели будут ходить очень близко к друг-другу, стрелки на средней дистанции (чтобы в случае чего, уклонится), а тяжеловесы просто не будут поджимать друг-друга к стенке или же ходить близко. Оценка стабильности: 50.0%
  • Тактика "Удочка" или "Рыбак". Встречается на низких и средних трофеях.
  • Смысл заключается в наличии приманки, например кубика усиления или недобитого ящика с усилителем. Вы должны оставить или тот, или другой вариант приманки, а сами спрячьтесь в кустах неподалёку (желательно встать так, чтобы между вами и наживкой было минимальное расстояние, но вы не могли подобрать кубик). Неопытный игрок или же тот, кто не удосужился проверить кусты, станет вашей жертвой. Если вы выбрали недобитый ящик, то должны иметь в виду, что бойцы со сплэш-уроном смогут вас обнаружить, если вы встанете слишком близко. Но так как для того, чтобы разбить коробку, нужно тратить патроны, вы без труда одолеете безоружного противника. Главное: никто из врагов не должен вас видеть. Эта тактика подходит только для бойцов ближнего боя, например, Булла. Оценка стабильности: 73.4%
  • Довольно часто используется тактика "Крыса", встречается на всех рангах.
  • Правила крайне просты — застаньте врага врасплох и убейте, пока тот не осознал, что происходит. Крыса и кусты обычно одно целое, так что их хватает в играх по горло. Такими обычно являются танки (тяжеловесы) и Шелли но также к ним относят и Мортиса  с Вороном которые часто поджидают ослабленную добычу. Если вы выбрали эту тактику, то тут не помешает карта яньлотШ Оценка стабильности: 82%-32% в зависимости от бойца
  • Тактика "Сваха".
  • Смысл заключается в ускорении прохождения битвы, сводя врагов друг с другом. Если вы стрелок, то просто обстреливайте врагов не в целях убить, а чтобы сделать их наиболее желанными для других бойцов. А такие небольшие потасовки привлекают и других игроков тоже, (а могут и отпугнуть) и таким образом вы провоцируете настоящую битву. Обычно это работает, когда ядовитый газ ущемил большое количество игроков в ограниченном пространстве. Так же хорошо срабатывает за Мортиса— заставьте какого-нибудь тяжеловеса за вами погнаться и приведите его к другому врагу. Оценка стабильности 99.6%
  • Тактика "Бык".
  • Смысл тактики заключается в том, что игрок моментально после начала игры направляется в центр карты и собирает как можно больше кубиков усилений. Для этой тактики берут бойцов с большим уроном вблизи, таких как Булл, Эль Примо, Шелли, Дэррил, или  Роза. В большинстве случаев вы встретите других игроков, которым тоже нужны ящики. Тут вам нужно приложить все свои навыки игры, чтобы выжить и получить наибольшее преимущество в кубиках над другими игроками. Оценка стабильности: 95.8%
  • Тактика "Слуга" или "Питомец". В основном, происходит это между бойцами ближней дистанции, метателями или стрелками. В основном встречаются на высоких рангах.
  • Весьма часто можно наблюдать ситуацию, когда Пайпер нечаянно приземляется около бойца, у которого высокий урон с ближней дистанции (Булл, Шелли, Спайк и другие). В подобных ситуациях, осознавший свой промах игрок обычно сдаётся и стоит на месте возле своего врага. Видя его беспомощность, второй игрок может его пощадить, но при определённых условиях — например, он не будет от него отходить, чтобы тот не смог причинить ему вреда. Тогда и боец становится вашим "питомцем", который убивает игроков, до которых вы не можете добраться сами. Стоит отметить, что на 26-30 рангах здоровье своего "слуги" стоит контролировать (примерно половина шкалы здоровья), не то опытные игроки могут от вас сбежать. Оценка стабильности: 69.3%
  • Тактика "Падальщик".
  • Встречается на 15-20 рангах. Суть тактики заключается: пока все враги сражаются в центре, вы должны либо сидеть в кустах, либо просто осторожно ходить рядом с центром. Пока они сражаются за центральные кубики усиления, вы добываете кубики, которые рядом с центром. Все враги поранили друг друга. Вы с 5-7 кубиками врываетесь в центр и добиваете раненых. Лучше всего эту тактику применять за быстрых бойцов таких как Макс или Леон. Оценка стабильности: 44.4%
  • Тактика "Керамбит" или "Муха".
  • Для этой тактики берут Леона, также Ворона, Макс или других быстрых бойцов. Суть заключается в том, что надо выбрать врага (особенно хорошо если у него есть задержка перед атакой) и кружиться вокруг него, уворачиваться и атаковать его. Но, несмотря на скорость данных персонажей, вам все равно нужно управлять ими хорошо, быть опытным игроком. Оценка стабильности: 67.2% с опытом, 27.3% без опыта.
-2

2. Парное столкновение — событие в игре Brawl Stars доступное с начала игры.

Геймплей

Этот режим похож на Одиночное столкновение за исключением того, что с вами сражается товарищ по команде. Когда усилитель подбирает кто-то из команды, он распределяется между товарищами, что означает, что если вы получаете 1 усилитель, ваш партнёр по команде также получает 1 усилитель и наоборот.

Ваша цель состоит в том, чтобы победить всех противников и стать последней командой. Если ваш товарищ по команде умрёт, у него будет 15 секунд, пока он не возродится снова. Падшие товарищи по команде не сохраняют усилители, которые у них были до смерти, поэтому все вновь возрождённые товарищи по команде начинают без усилителей. Если и вы, и ваш партнер по команде были убиты, то игра для вас окончена.

Советы

  • Старайтесь делиться кубиками усиления, которые находятся рядом, если ваш напарник погиб. Это повысит мощь только что возродившегося товарища.
  • Даже если вы можете возродиться в этом режиме игры, не забудьте остаться со своим товарищем по команде. Не отказывайтесь от него и не пытайтесь победить противников самостоятельно — так или иначе, вы погибнете довольно быстро, так как все противники обьеденены в команды. Скорее всего, разделение может привести к поражению вас обоих.
  • Обязательно координируйте своих бойцов, чтобы получить наилучшие результаты. Если у вас есть боец с высоким уроном, такой как Кольт или Брок, попытайтесь сбалансировать свою команду, выбрав тяжеловеса с большим количеством здоровья, такого как Дерил, или лекаря, как Поко или Пем. Если у вас есть боец с высоким уроном, а также боец с низким уровнем здоровья, то вы получите более сбалансированную команду
  • Когда возрождаетесь, у вас есть несколько секунд невосприимчивости от урона, защищайте собой товарища, продвигаясь вместе в укрытие, не забывая атаковать.
  • Играя, всегда пытайтесь найти лучшее совмещение бойцов на все карты.

Тактики

  • Тактика «Приманка».
  • Один берёт бойца с маленьким количеством здоровья и небольшим уроном, либо метателя. Другой берёт бойца с большим здоровьем и уроном, либо Шелли. Потом приманка (тот кто взял первого) встаёт рядом с кустом, где и будет прятаться второй игрок (тяжеловес или Шелли), враг подходит и начинает дубасить приманку. Приманка либо обороняется, либо просто стоит, потом как раз и высовывается «ловушка»! Главная проблема в том, что некоторые могут подумать, что это выглядит как-то странно, и пойти в кусты с «ловушкой».

3. Тройное столкновение (англ. Trio Showdown) — событие в игре Brawl Stars, доступное с 30 сезона Brawl Pass «Губка Боб».

Геймплей

Тройное столкновение — режим формата столкновение, объединяющий сразу три игрока. Вместо пяти команд, на поле присутствует четыре. Если кто-то из команды подберёт кубик усиления, то его получат все, кто находятся в команде и если они живы. Игроки могут возрождаться до тех пор, пока в команде есть хоть один живой боец. Когда все трое падут в бою, команда выбывает. 

Советы

  • Держитесь все вместе, иначе вас могут убить поодиночке или если даже вы вдвоём.
  • Не торопитесь убивать целую вражескую команду напролом — у вас это навряд ли получится. Постарайтесь втроём перебить их по дальности, урону или скорости. Если у вас перевес по банкам, можете постараться поджать их к краю карты или к другой команде.

4. Захват кристаллов — событие 3 на 3, доступное после достижения 100 кубков.

Геймплей

Три бойца одной команды пытаются собрать 10 кристаллов

в центре карты для начала обратного отсчёта, мешая противникам вражеской команды также собирать кристаллы. Последние появляются каждые 7 секунд. Когда шахта начинает светиться, то через 

2-3 секунды из неё появится кристалл.

Обратный отсчёт длится 

15 секунд и начинается, если у Вашей команды набирается 10 кристаллов.

Его можно остановить, если количество кристаллов у обеих команд будет одинаковым. Отсчёт начнётся снова, если одна из команд имеет больше кристаллов, чем другая. Бой длится 3 минуты и 30 секунд.

Советы

  • С самого начала игры старайтесь удерживать центр карты.
  • Если вы удерживаете много кристаллов своей команды, не продвигайтесь вперёд без поддержки со стороны ваших союзников. Если вы потерпите поражение без поддержки, вражеская команда легко соберёт все ваши кристаллы и получит преимущество над вашей командой.
  • Если вы вошли в состав проигравшей команды во время обратного отсчёта, наиболее выгодно выбрать игрока, у которого больше всего кристаллов. Однако смерть во время обратного отсчёта противостоящей команды поставит остальную часть вашей команды в невыгодное положение, поскольку вы не сможете помочь им с атакой.
  • Если вы вошли в состав команды победителей во время обратного отсчёта, наиболее выгодно либо отступить, если вы держите кристаллы, либо защитить своих товарищей по команде, которые держат кристаллы вашей команды. Также можно спрятать(ся) игрока с кристаллами в кусты.
  • Общая стратегия состоит в том, чтобы иметь одного агрессивного бойца, одного удержателя драгоценных камней и одного бойца поддержки. Задача воина, как правило, состоит в том, чтобы нанести ущерб другой команде, и часто для этого отправляется на вражескую территорию. Держатель драгоценных камней должен нести все драгоценные камни и быть защищён опорным бойцом. Распространёнными носителями драгоценных камней являются Пем, Поко и Джесси
  • Если у вашей команды будет 10 кристаллов, а у соперников 8 или 9, то лучше будет забрать ещё один кристалл, потому что за 15 секунд враги, скорее всего, успеют собрать такое же количество кристаллов (кристаллы появляются каждые 7 секунд). Главное, чтобы забирал боец без кристаллов, иначе вы рискуете потерять все свои кристаллы.
  • Если у вашей команды 9 или 8 кристаллов, а у противника 10 и идёт отсчёт, то лучше собрать из шахты 10 кристалл (этим вы остановите отсчёт), чем рисковать нападением на противников.
  • Если вы хотите поднять на бойце высокие трофеи то лучше играть с командой. Так как этот режим требует от вас слаженной роботы с союзниками.
  • Старайтесь отдавать кристаллы одному товарищу, а при обнулении счётчика - оборонять его.
  • Если противник побеждает, то старайтесь его окружить, не давая шанса на побег.
  • Не упускайте врага с большим кол-вом кристаллов из виду, потому что Вы потеряете время при его поиске.
  • С появлением гаджетов появилась новая тактика. Для неё вам нужна карта, в углу которой есть 4 стоящие стенки, бочки и т.д., например Вагонетка без тормозов а также в команде должны быть Эль Примо (обязательно с гаджетом) и Тара. Тара кидает свой Супер, чтобы освободить 1 клетку, тем самым создавая ловушку, а Эль Примо с помощью гаджета закидывает туда врагов. Так можно избавиться от всей вражеской команды.
  • Такую же тактику можно провернуть и с 8-Битом (для него тоже нужен гаджет). Тара также кидает Супер, а 8-Бит устанавливает туда свою турель. Набрав 10 кристаллов, 8-Бит использует гаджет и спасает себя.

5. Броулбол (англ. Brawl Ball) — событие 3 на 3 или 5 на 5 доступное игроку после достижения 20 трофеев.

Геймплей

Площадка для данного режима представляет собой прямоугольник с выступами для ворот сверху и снизу. В её центре расположен мяч, а на самой карте присутствуют различные объекты.

На всю игру командам даётся две с половиной минуты. За это время каждая команда может забить в ворота соперника два гола. Если команда забьёт их, то матч закончится. Если же только одна команда забьёт только один гол, то по истечению времени она победит. В случае равенства количества голов (если команды забили по одному голу или же обе не забили не одного гола), даётся дополнительное время (1 минута), а также вся карта очищается от препятствий, тем самым увеличивая шансы забить гол.

Если за это время забивается гол, команда, его забившая, выигрывает. Иначе игра заканчивается ничьёй: никто не получает и не лишается трофеев, только звёздный игрок (выбирается только один с обеих команд) высвечивает победную анимацию в итогах боя.

Советы

  • Желательно разрушать препятствия на пути к воротам (как и сами ворота), для того, чтобы проще забить гол.
  • Атаковать ворота с мячом лучше всего всей командой, так как игрока с мячом смогут прикрыть его союзники.
  • Никогда не сдавайтесь раньше времени! Гол можно забить, даже когда остаётся всего несколько секунд до конца игры.
  • Не забывайте, что это командная игра. Чаще давайте пасы своим товарищам по команде и следите за их мимикой: если он собирается использовать Супер, то не подставляйте его, передав ему в этот момент мяч; если ваш напарник хочет сломать определенный участок ворот, то старайтесь моментально кинуть мяч в тот угол; если он крутится или находится у вражеских ворот, передавайте мяч и так далее.
  • Лучшими бойцами для этого режима являются воины, которые атакуют массовой атакой и в начале игры могут уничтожить практически всю вражескую команду (при помощи союзников, конечно же), если та полезет на рожон.
  • Стенки, что обычно располагаются противоположно к воротам, могут позволить вам забить мяч трикшотом, проигнорировав бойцов, что стоят прямо перед вами и отрезают прямой путь из-за узкого пространства. (Соседний рисунок)
  • Когда препятствия у ворот отсутствуют, а проход закрывают несколько вражеских игроков, можно приблизиться к одной части ворот, и, манипулируя ими, идти в том же направлении, а самому кинуть мяч в противоположную сторону.
  • В Броулболе стенки и препятствия не располагаются в случайном порядке: многие из них предназначены для забивания голов рикошетом. Но желательно, когда вы играете за бойцов, которые могут разрушать стены и препятствия (к примеру, Шелли, Булл, Динамайк и др.), при накопленном Супере, разрушать стены около вражеских ворот, чтобы упростить игру.
  • Не стоит ходить с мячом у своих ворот, как это любят делать многие в целях спрятаться за препятствиями от атак врагов. В любой момент, накопив на Супер, у вас могут отобрать мяч Шелли, Эль Примо, Эдгар, Булл и множество других бойцов и без всяких проблем забить его в ворота, возле которых вы находились.

6. Нокаут  — режим 3 на 3. Данное событие становится доступным при достижении 200 трофеев на Пути к славе.

Геймплей

Режим представляет собой дуэль, состоящую из нескольких раундов. Если игрок умрёт, то он не сможет возродиться до конца раунда. Таким образом нужно убить всю вражескую команду для быстрого конца раунда. Цель — победить 2 раунда. 

Горячая зона  — выходной режим 3 на 3. Режим чередуется с Ограблением в 17:00 по МСК.

Геймплей

Две команды должны заполнять индикатор (сверху в углах экрана в % или на зоне). Если одна из команд заполнит индикатор, то эта команда побеждает. Проценты зарабатываются, если участник стоит в зоне. Если зона заполнена (на индикаторе на зоне изображены звёзды), то нужно идти заполнять следующую, ведь 100% без этого не получится.

Чтобы получить один процент, для команды потребуется столько же секунд, сколько и зон. На начисление процентов количество игроков команды в зоне не влияет. Бой длится 2 минуты.

Если в зоне находится две команды, то захват зарабатывается с обеих сторон. Если игра заканчивается при одинаковом счёте обеих команд, то игра оканчивается в ничью. Максимальное количество процентов в горячей зоне - 100. 

С Летним обновлением 2020 года Горячая зона стала постоянным режимом, а также получила свои квесты.

7. Ограбление (англ. Heist) — событие 3 на 3, которое становится доступным с 200.

Геймплей

В Ограблении есть две команды, каждая из которых состоит из трёх игроков. На обеих сторонах карты есть сейф с 45 000 очками здоровья. Цель состоит в том, чтобы защитить свой сейф, пытаясь уничтожить сейф противоположной команды. Если один из сейфов был уничтожен, победа автоматически присуждается команде, которая уничтожила его. Если ни один сейф не будет уничтожен до истечения таймера, он будет полагаться на здоровье сейфа. Если у сейфа первой команды здоровье ниже, чем у другой, то вторая команда выигрывает. Если оба сейфа уничтожатся в одну и ту же секунду или по истечении таймера у сейфов останется одинаковое количество здоровья в процентах, то это ничья. 

Советы

  • Желательно пробираться к сейфу незаметно, пока вас никто не видит.
  • Команду можно разделить на атаку и оборону. Со скорректированной командой сейф и атаки противника будет легче уничтожить. Распределите вашу команду так, чтобы охранять сейф от врагов, которые крадутся через лазейки в вашей защите и чтобы другой боец нападал.
  • В этом событии класс "Метатель" в приоритете, так как у этих бойцов имеется высокий урон и возможность наносить урон сейфу через препятствия, что очень полезно на картах, где сейф труднодоступен для бойцов с прямыми атаками.
  • Старайтесь не погибать около сейфа, нанося ему максимальный ущерб, насколько это возможно.
  • Бойцы со своими помощниками имеют свои преимущества в событии. Нита при маленьком количестве здоровья бросить медведя, и желательно успеть активировать гаджет на него. Ещё, лучше, если у вас есть звёздная сила . Джесси тоже может нанести огромный урон благодаря Скраппи, его гаджету и звёздной силе. Также могут помочь другие помощники: носильщики Мистера П., голова Тика и роботы Эша.
  • Дух команды не должен теряться, поэтому лучше держаться вместе и помогать друг другу для полноценного уничтожения сейфа.
  • Многие бойцы могут уничтожать препятствия, такие как Булл или Эль Примо. Используйте их Супер с умом и не уничтожайте укрытия вашего сейфа.
  • Пользуйтесь тем, что у вас есть команда.
  • Если взять Спайка с гаджетом, то в подходящий момент можно использовать его, чтобы разрушить сейф с трёх ударов.
  • В этом режиме хорошо подходят бойцы с классом Метатель.
  • Ни в коем случае не берите в эти режиме Леона и  Мортиса. Конечно за один заход они смогут нанести тонну урона, но из-за низкой перезарядки они не смогут наносить много урона дальше, они не смогут защищать сейф и никаких преимуществ своей команде они не дают.
  • Однако, если вы играете в Ранговый бой и у вас режим Ограбление, а модификатор Быстрый Огонь, Леон может хорошо подойти для этого режима, ведь если он будет стрелять по сейфу, то у него будут бесконечные патроны.

8. Арена (англ. Brawl Arena) — сезона 3 на 3, которое стало доступно с началом Brawl Pass сезона «Охота на кайдзю».

Геймплей

  • Один матч длится максимум 

 8 минут. Хоть событие создано для 6 игроков, карта имеет размер режимов 5 на 5. Целью каждой команды является уничтожение вражеской базы. Геймплей режима схож с Осадой, однако есть сильные различия. Каждую базу охраняют две башни, расположенные на левом и правом флангах, которые имеют общее здоровье в 

 120000 очков, то есть, если игрок наносит урон по левой башне, правая также теряет здоровье, и наоборот. Башню можно атаковать только в том случае, когда в её радиусе поражения находится боец, неуправляемый персонаж или робот; в этом радиусе она стреляет самонаводящейся пулей, которая наносит по 2000 очков урона в секунду.

Каждые 12,5 секунд у базы появляются роботы, которые направляются на фланги и атакуют вражеские башни (или вражескую базу в конце игры). Со временем показатели их урона и здоровья увеличиваются. На карте расположены фиолетовые области, в которых каждую минуту появляются уже другие роботы — мини робо-боссы. Их здоровье и урон значительно превышают характеристики крайних роботов и тоже повышаются в ходе игры. После уничтожения 4 мини робо-боссов, спустя минуту, появляется Кайдзю. Он имеет 

70000 очков здоровья и большой урон, а за его убийство вся команда получает 30%-ные ускорение и снижение урона на 

65 секунд, после чего Кайдзю появляется заново (с каждым последующим появлением его здоровье увеличивается на 

10000 очков).

В режиме присутствует система уровней. Все бойцы начинают с 0-го уровня и под конец игры могут дойти до 15-го. Если боец умирает, а затем возрождается, то уровень который был у бойца до смерти сохраняется, однако чем выше уровень у бойца, тем больше у него будет времени до возрождения (макс. 

16 секунд). Для повышения уровня игрокам нужен опыт, который можно получить за убийство роботов, убийство противников, разрушение башен и за победу над Кайдзю. При повышении уровня, у разных бойцов по разному увеличивается уровень здоровья, урона, скорость перезарядки и передвижения. 

Вражеская база неуязвима, пока башни защищают её. Она имеет 

100000 очков здоровья, а также огромный радиус поражения с большой скоростью атаки по 

180 очков урона. Бойцам наносится  360 очков урона. После уничтожения базы игра заканчивается.

За победу в режиме игрок будет получать на 50% больше трофеев, чем в обычных режимах, однако за поражение игрок также и теряет на 20% больше трофеев, чем в обычных режимах

На этом моё руководство подходит к концу, ставьте лайк и подписывайтесь на мой канал!

Ps: Пожалуйста оцените эту статью, она самая первая из статей на Дзене которые я написал.

Исходные материалы:

brawlstars.fandom.com