Найти в Дзене
GameChannel9898 | Новости

SCS на консолях: почему это может испортить ETS 2 и ATS ?

​Пока большинство игроков радуется скорому выходу любимых симуляторов на PlayStation и Xbox, я предлагаю взглянуть на правду, которую многие предпочитают игнорировать. ​Релиз на консолях — это не «новое дыхание» для серии. Это огромный риск превратить глубокий, детальный симулятор в стерильную аркаду, удобную для игры на диване с геймпадом в руках. В погоне за новой аудиторией SCS рискуют принести в жертву всё то, за что мы любим эти игры уже 12 лет. ​Разбираемся, почему «консольный якорь» может навсегда остановить развитие привычных нам грузовиков и почему ПК-сообщество в этой истории может оказаться на обочине. Разработчики честно признались: за 30 лет движок оброс «костылями» по самую крышу. Главный козырь симуляторов от SCS — это их бесконечная рентабельность за счет сообщества. Мы привыкли, что если нам не нравится звук двигателя, не хватает тягача или хочется поехать из Лиссабона в Магадан — мы просто ставим моды. На консолях этой вольнице придет конец. Почему это «стерильный» ми
Оглавление
Изображение: авторский коллаж GameChannel9898
Изображение: авторский коллаж GameChannel9898

Консольный «якорь»: Почему выход ETS 2 на приставки — это начало конца?

​Пока большинство игроков радуется скорому выходу любимых симуляторов на PlayStation и Xbox, я предлагаю взглянуть на правду, которую многие предпочитают игнорировать.

​Релиз на консолях — это не «новое дыхание» для серии. Это огромный риск превратить глубокий, детальный симулятор в стерильную аркаду, удобную для игры на диване с геймпадом в руках. В погоне за новой аудиторией SCS рискуют принести в жертву всё то, за что мы любим эти игры уже 12 лет.

​Разбираемся, почему «консольный якорь» может навсегда остановить развитие привычных нам грузовиков и почему ПК-сообщество в этой истории может оказаться на обочине.

-2

🛠 Движок: Переход на многопоточность

Разработчики честно признались: за 30 лет движок оброс «костылями» по самую крышу.

  • Многопоточность: Раньше всё всегда упиралось в одно ядро процессора. Сейчас код переписывают так, чтобы он распределял задачи по всем ядрам.
  • Результат: ФПС вырастет даже на «средних» и стареньких ПК, а игра перестанет «заикаться» в самый неподходящий момент.
  • Поддержка API: Чехи подтвердили тестирование DirectX 12 и Vulkan. Это откроет дорогу для DLSS 3.0, FSR 3 и более честных отражений. Полная поддержка ожидается в обновлении 1.58 или 1.59
-3

🔒Стерильный мир: Прощайте, моды? 🚫

Главный козырь симуляторов от SCS — это их бесконечная рентабельность за счет сообщества. Мы привыкли, что если нам не нравится звук двигателя, не хватает тягача или хочется поехать из Лиссабона в Магадан — мы просто ставим моды. На консолях этой вольнице придет конец.

Почему это «стерильный» мир:

  • Никакого ProMods и карт: Закрытая файловая система консолей не позволит вам расширять мир бесплатно. Вы будете ограничены только официальными DLC.
  • Прощай, кастомный тюнинг: Тысячи бесплатных аксессуаров, «колхозный» тюнинг и реальные логотипы компаний останутся за бортом. Либо покупай официальные паки, либо катайся на «стоке».
  • Экосистема-тюрьма: Максимум, на что можно рассчитывать — это официальный Mod Hub (как в SnowRunner), но туда попадет только 5% от того изобилия, что есть на ПК, и только то, что одобрят юристы брендов.
  • Юридический тупик: На консолях не существует понятия «неофициальный контент». Sony и Microsoft требуют лицензионной чистоты: если в моде есть логотип реального бренда (Scania, MAN, Michelin), на него должно быть официальное разрешение. Никто не будет согласовывать тысячи бесплатных модов — их проще запретить, чем подставиться под судебный иск.
  • Технический потолок: Теперь каждое крупное обновление графики или движка будет оглядываться на возможности приставок. Мощные ПК станут заложниками «железа» консолей, которые просто не потянут то, о чем мы мечтали годами.

Для многих из нас ETS 2 без модов — это просто скелет игры. И если SCS начнет делать упор на консольную «стерильность», мы рискуем потерять ту самую глубину, за которую любим эти грузовики годами.

⌨️Битва за кнопки: Геймпад против Реализма 🎮

Как уместить управление тяжелым грузовиком в 10-12 кнопок стандартного геймпада? Это главный вопрос к эргономике. В ETS 2 и ATS мы используем десятки клавиш: свет, дворники, разные режимы торможения, оси, блокировки, рация, окна.

К чему это может привести:

  • Радикальное упрощение: Скорее всего, нас ждет перегруженный интерфейс с круговыми меню (как в SnowRunner), которые замедляют процесс управления.
  • Единый стандарт: Самый большой риск — если SCS решит сделать интерфейс и логику управления едиными для всех платформ. В этом случае владельцы ПК с их продвинутыми рулями, баттон-боксами и сложными настройками окажутся в заложниках у «консольной» эргономики.
  • Потеря глубины: Когда управление затачивается под стики, мелкие нюансы физики и контроля часто уходят на второй план в угоду аркадному удобству.

🎮 Консольная эра и управление

  • Дата релиза: Выход на PS5 и Xbox Series X намечен на май или июнь 2026 года. Обновление 1.59 станет тем самым техническим «мостом».
  • Кросс-платформа (Cross-play): Официально подтверждено, что в режиме «Конвой» можно будет ездить вместе, независимо от платформы.
  • Управление: Внедряется круговое меню (Radial Menu) через зажатие L1, чтобы удобно управлять фарами, дворниками и блокировками на геймпаде.
  • Оптимизация: Цель — стабильные 60 FPS при разрешении 4K на консолях текущего поколения.
-4

📦 Техническая «внутрянка»

  • Стриминг текстур (Mip Streaming): Новая система подгружает только те детали, которые вы видите прямо сейчас. Это спасет от фризов при заезде в крупные города вроде Стамбула или Чикаго.
  • Дефрагментация памяти: Внедрена система, которая сама «прибирается» в оперативной памяти в реальном времени, предотвращая вылеты в длинных рейсах.
  • Звук и физика: Работают над реверберацией (эхо в тоннелях и под мостами). Физика столкновений (Collision 2.0) станет «честнее» благодаря большему количеству точек просчета у моделей.
-5
Техническое обновление 1.59 ETS 2 и ATS от GameChannel9898
Техническое обновление 1.59 ETS 2 и ATS от GameChannel9898

Итог: Конец эпохи или просто бизнес?

Давайте смотреть правде в глаза: выход на консоли — это не просто «расширение аудитории». Это неизбежная смена приоритетов. Чтобы угодить стандартам Sony и Microsoft, SCS придется превратить свой симулятор в «стерильный» продукт.

Почему это убьёт игру, к которой мы привыкли:

  • Моддинг станет элитарным или исчезнет: Мы забудем про ProMods и бесплатные аддоны. Либо «одобрено юристами», либо ничего.
  • Геймплей под пиво и геймпад: Как только основным рынком станут консоли, глубина физики и сложность управления уйдут на второй план. Зачем заморачиваться с реализмом, если 70% новых игроков будут играть на стиках, лежа на диване?
  • Технический потолок: Разработчики будут вынуждены оглядываться на железо консолей, что станет тормозом для развития графики и масштабов карт на годы вперед.
  • Юридическая цензура вместо свободы: Мы привыкли к тысячам бесплатных модов на реальные бренды, звуки и тюнинг. На консолях этого не будет. Sony и Microsoft не пропустят контент без официальных лицензий. Свободный дух сообщества сменится жестким контролем, где либо ты покупаешь «одобренное» DLC, либо ездишь на стоке.

...либо покупаешь «одобренное» DLC, либо ездишь на «стоке».

Почему это погубит привычный симулятор?: Всё упрётся в юридический капкан: консоли не допускают «неофициальный» контент. Sony и Microsoft требуют лицензионной чистоты на каждый брызговик и каждый логотип. Никто не будет согласовывать тысячи бесплатных модов — их проще запретить, оставив ПК-сообщество, которое 14 лет строило эту игру, на обочине.

ETS 2 рискует превратиться в красивую, но пустую аркаду, зажатую в рамки консольных лимитов и платных паков.

А как считаете вы? Готовы променять свободу на круговые меню и кросс-платформу? Жду вас в комментариях.

Авторство и источники:

  • Текст и технический анализ: Подготовлено эксклюзивно для канала VTC Grand.
  • Основа материала: материалы с официального блога и технического стрима SCS Software — Dev Talk #2.
  • Визуальный контент: В статье использованы скриншоты из официального видеоряда SCS Software: Road To Consoles Dev Talk #2. Все изображения прошли авторскую обработку и брендирование командой GameChannel9898 для наглядности разбора. Копирование материалов без указания прямой ссылки на источник запрещено.

Подписывайтесь, чтобы не пропустить обзоры техники и грязевые замесы!