Рассказываем, как воплотить мечту в реальность
Косметические предметы в Counter-Strike давно перестали быть просто дополнением. В экосистеме шутера они превратились в самостоятельный рынок, влияющий не только на игроков, но и индустрию в целом. С выходом Counter-Strike 2 система сохранилась и стала даже лучше — Valve полностью переработала инструментарий для авторов. Поэтому создание скинов в техническом плане теперь легче, но требовательнее в плане уникальности.
Создание косметических скинов — это творческий процесс, в котором важно желание оставить свой след в игре, а не желание заработать. На текущий момент возможность не требует сложных технических знаний — теперь каждый игрок может просто придумать дизайн и нанести его на 3D-модель. В этом материале мы расскажем, как это сделать с нуля.
Первые шаги
Любая творческая работа, в том числе над косметическим скином, должна начинаться с идеи. Поэтому в первую очередь стоит остановиться на выборе оружия, для которого будет создаваться облик. Авторы пользовательского контента, как правило, ориентируются на самые популярные модели — это AK-47, M4A1-S или AWP. Поскольку именно они обладают наибольшим шансом быть замеченными сообществом и Valve.
Стоит учитывать, что сама популярность модели оружия не гарантирует успеха, ведь ключевыми факторами всегда остаются оригинальность концепции, соответствие стилю Counter-Strike и, конечно, настроение разработчиков.
Далее для создания косметического предмета требуется инструментарий. К счастью, все необходимое ПО доступно в комплекте с Counter-Strike 2. Поэтому никаких сторонних программ для тестирования скина не потребуется. Официальный инструментарий можно найти в Steam:
- В Steam нужно зайти в «Библиотеку»;
- Нажать правой кнопкой на Counter-Strike 2 и выбрать «Свойства»;
- Открыть вкладку «Дополнительный контент»;
- Отметить Counter-Strike 2 Workshop Tools. После этого начнется загрузка необходимых файлов, которые нужны для запуска редактора;
- Вновь нужно зайти в «Свойства» во вкладку «Общие». В «Параметрах запуска» необходимо выбрать Launch Workshop Tools for items.
Проектирование визуальной модели
Далее мы переходим к проектированию визуальной модели. Среди популярных косметических скинов можно заметить, что Valve и сообщество ценит не перегруженные, читаемые и выразительные предметы. Удачные работы, как правило, обладают визуальным акцентом и одной доминирующей идеей, что стоит учитывать. На этом этапе формируем основу будущего дизайна и переносим в текстурную среду.
По теме:
Косметический скин — это, в первую очередь, текстура. Поэтому создавать предмет необходимо в соответствующих программах и графических редакторах. Одни из самых популярных и нужных — это Adobe Photoshop, Substance Painter (можно сразу рисовать на 3D-модели и видеть, как ложится рисунок на изгибах оружия), 3D-Coat (позволяет также переносить рисунок на 3D-модель) или другие.
Далее требуются шаблоны 3D-моделей оружия. Их можно найти и скачать в открытом доступе на официальном сайте шутера. Потребуется файл cs2_weapon_model_geometry.zip.
В графических редакторах необходимо загрузить необходимую модель оружия и, например, в программе 3D-Coat в «Командах» выбрать «Спроецировать насквозь». Эта функция позволит нанести рисунок сразу с двух сторон.
Далее в «Командах» необходимо выбрать «Редактировать проекцию», после чего в окне откроется Adobe Photoshop или другой установленный редактор с поддержкой PSD-файлов.
К примеру, скин можно создать всего лишь с одной картинкой. Ее необходимо перенести на 3D-модель оружия, после чего — сохранить файл и вернуться в программу вроде 3D-Coat.
При необходимости можно отредактировать все слои, чтобы в результате скин выглядел ровно и аккуратно. Если на основной модели ошибок не замечено, то можно сохранять файл.
Стоит учесть, что в Counter-Strike 2 используются форматы текстур только высокого разрешения. Поэтому для будущей загрузки скина, файл нужно сохранять в формате .TGA (Targa). Можно сохранить и в .PNG, но Targa считается стандартом.
Перенос будущего скина в шутер
Далее требуется тестирование созданного скина в самом шутере. Для этого требуется ранее скачанный инструментарий. Поэтому открываем Counter-Strike 2 с параметром запуска Launch Workshop Tools for items. Появится два окна: с самой игрой и набором инструментов.
В окне инструментов нужно найти вкладку Custom Paint Shop и выбрать нужное оружие. Например, для AWP — это cu_paintkit_example. После чего в верхней панели жмем Create и открываем созданный файл в формате .TGA.
Далее в инструментарии можно настроить масштаб текстуры (вкладка Texture Scale), что позволит сделать рисунок крупнее или мельче. В это время результат можно сразу посмотреть на превью, нажав соответствующую кнопку сверху. Кроме того, доступны функции нанести рисунок на другую модель оружия, выбрать тип окраски (Paint Style) и многое другое.
Загрузка скина в «Мастерскую»
Если получившийся скин вас устраивает, вы можете загрузить его в Steam для того, чтобы его могли увидеть другие пользователи и разработчики. Для этого нужно нажать Publish и заполнить необходимые поля. На странице косметическому предмету необходимо дать уникальное название на английском, а также прикрепить красивые скриншоты.
Важно помнить, что Valve добавляет в кейсы и терминалы скины, которые создают именно пользователи. Поэтому лучшие работы из «Мастерской» попадают прямиком в Counter-Strike 2. Разработчики награждают авторов работ, которые оказываются в шутере, фиксированной выплатой. По слухам, сумма составляет около $100 тыс. (7,7 млн рублей по текущему курсу ЦБ без учета налогов).
Помните, что создание косметических предметов — это, в первую очередь, творчество, где не стоит стараться только из-за денег. В «Мастерской» ежедневно появляются тысячи работ, поэтому конкуренция крайне высока.
Создание косметических предметов в Counter-Strike 2 — полноценный творческий процесс дизайна, который позволяет выражаться каждому геймеру. Это возможность делиться со всем игровым сообществом своими уникальными работами, видением и вкусом.
Поделитесь в комментариях, хотели бы вы когда-то создать свой скин? Мечтали ли вы оставить собственный след в любимой игре? А может уже оставили?