Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Криминальные хроники: Прохождение 1-2 главы в Samson

Улицы индустриального Тиндалстона пропитаны грязью и безысходностью. В мире игры Samson хороших новостей не бывает, а редкие проблески надежды быстро сменяются новыми проблемами. Главному герою, Сэмсону МакКрею, придется вернуться к преступной жизни, от которой он так отчаянно пытался сбежать. На кону жизнь его сестры, попавшей в заложники к местной мафии из-за колоссального долга. Игра делает ставку на суровый реализм: драки здесь жестокие, а погони за рулем не прощают ошибок. В этом руководстве подробно разобрано начало криминального пути Сэмсона, охватывающее события первых двух глав. Впереди ждет перестрелка в баре и жесткий автомобильный прессинг должника. Глава 1: Кровь на разлив Время действия: День 2, Ночь. Стоимость задания: 2 Очка Действия (AP). Награда: $500 и 750 очков опыта. Первое серьезное дело начнется с поездки к бару «Двойной выстрел» (Double Tap), расположенному на Марш-стрит (Marsh Street). Зайдя внутрь, герой станет свидетелем сюжетного ролика: на заведение соверше

Улицы индустриального Тиндалстона пропитаны грязью и безысходностью. В мире игры Samson хороших новостей не бывает, а редкие проблески надежды быстро сменяются новыми проблемами. Главному герою, Сэмсону МакКрею, придется вернуться к преступной жизни, от которой он так отчаянно пытался сбежать. На кону жизнь его сестры, попавшей в заложники к местной мафии из-за колоссального долга.

Игра делает ставку на суровый реализм: драки здесь жестокие, а погони за рулем не прощают ошибок. В этом руководстве подробно разобрано начало криминального пути Сэмсона, охватывающее события первых двух глав. Впереди ждет перестрелка в баре и жесткий автомобильный прессинг должника.

Глава 1: Кровь на разлив

-2

Время действия: День 2, Ночь.

Стоимость задания: 2 Очка Действия (AP).

Награда: $500 и 750 очков опыта.

Первое серьезное дело начнется с поездки к бару «Двойной выстрел» (Double Tap), расположенному на Марш-стрит (Marsh Street). Зайдя внутрь, герой станет свидетелем сюжетного ролика: на заведение совершено вооруженное нападение.

Необходимо быстро выскочить на улицу и разобраться с людьми в масках, устроившими налет. Одержав верх в драке, следует вернуться в бар и проверить состояние Нейта. Выяснится, что ему срочно нужен врач, а Сэмсону теперь предстоит выяснить, кто стоит за этим дерзким покушением. На этом первая глава завершится, как и текущая Ночь. Останется только вернуться в убежище, распределить заработанные очки в древе навыков, внести обязательный платеж по долгам и лечь спать.

Глава 2: Серебряная пуля

-3

Время действия: День 3.

Стоимость задания: 2 Очка Действия (AP).

Награда: $500 и 750 очков опыта.

Начиная с третьего дня, после пробуждения персонаж будет получать случайное временное улучшение (перк). Кроме того, каждое утро в мастерской на первом этаже можно забирать случайное оружие ближнего боя и прятать его в багажник машины про запас. На карте также появятся различные побочные задания (стоимостью по 2 AP каждое).

Основное сюжетное задание приведет на Милл-стрит (Mill Street). Зайдите в гараж и найдите механика по имени Флойд, копающегося в автомобиле. Он даст наводку: нужный человек находится на площади Кобб (Cobb Square).

Следуйте за синим маркером на карте. Цель — найти Поли Флэша (Paulie Flash). Однако, как только Сэмсон приблизится к нему, Поли ударит по газам и попытается скрыться. Начнется автомобильная погоня. Задача: преследовать беглеца и безжалостно таранить его машину до тех пор, пока он не вывалится из салона.

Поверженный Поли сдаст заказчика по имени Даллас. В этот момент игра предложит выбор: избить информатора или пощадить его (на дальнейшее развитие событий это решение особо не повлияет). Оставив Поли в покое, пройдите по улице налево к таксофону. Позвоните Картеру и доложите обстановку. Звонок завершит вторую главу и переведет время суток на Полдень (Noon).