Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Проходим и вспоминаем оригинальную кампанию Restoration of Erathia. Сценарий «Возвращение домой»

Кампании Heroes of Might and Magic III я проходил давным-давно, ещё в детстве — практически вся история, что там разворачивалась, для меня уже забыта, как и отдельные её миссии. Поэтому мне захотелось освежить память и ещё раз пройти оригинальную кампанию, ведь она того заслуживает. Не уверен, что буду делать то же самое для Клинка Армагеддона и Дыхания Смерти, но как минимум Возрождение Эрафии повторно одолеть стоит и поделиться своими мыслями относительно каждого сценария. Уже на этапе запуска кампании возникли сложности. В HotA по умолчанию кампании из оригинальной игры отсутствуют — там есть только «хотовские». Простых «Героев 3» у меня на данный момент нет — все версии либо хотовские, либо VCMI. К счастью, в версии для HotA имеется HD+ launcher, который позволяет выбрать версию игры для запуска, — вот там можно выбрать обычные Heroes 3. Но эти обычные Heroes 3, к сожалению, без перевода — полностью на английском. Мне не сложно играть на оригинальном языке, но хотелось бы прочувств

Кампании Heroes of Might and Magic III я проходил давным-давно, ещё в детстве — практически вся история, что там разворачивалась, для меня уже забыта, как и отдельные её миссии. Поэтому мне захотелось освежить память и ещё раз пройти оригинальную кампанию, ведь она того заслуживает. Не уверен, что буду делать то же самое для Клинка Армагеддона и Дыхания Смерти, но как минимум Возрождение Эрафии повторно одолеть стоит и поделиться своими мыслями относительно каждого сценария.

Уже на этапе запуска кампании возникли сложности. В HotA по умолчанию кампании из оригинальной игры отсутствуют — там есть только «хотовские». Простых «Героев 3» у меня на данный момент нет — все версии либо хотовские, либо VCMI. К счастью, в версии для HotA имеется HD+ launcher, который позволяет выбрать версию игры для запуска, — вот там можно выбрать обычные Heroes 3. Но эти обычные Heroes 3, к сожалению, без перевода — полностью на английском. Мне не сложно играть на оригинальном языке, но хотелось бы прочувствовать то, что я чувствовал, когда проходил кампанию впервые, а играл я тогда с локализацией. Здесь на выручку пришёл VCMI — у него имеются все кампании сразу: и HotA, и оригинальные, и даже с переводом. Отключив все лишние моды (чтобы в Антагариче не летала Баба-яга, например), я погрузился в кампанию. Хотя, вру, кое-что из нового я оставил, а именно — HotA. Так что в моей кампании попадаются существа из данного дополнения и навык Руны.

-2

Начнём с базовой кампании «Да здравствует королева», повествующей о том, как герои фракции Замок расхлёбывают кашу, которую заварила Катерина и её папаша. Сама Катя, естественно, в наших странствиях не появится, но мы частенько будем получать от неё задачи, которые королева делегирует своим помощникам.

-3

Первая миссия — «Возвращение домой». Сразу после высадки нам необходимо провести рекогносцировку и захватить город Темницы, располагающийся (surprise-surprise) под землёй. На выбор три бонуса: дополнительные копейщики, пять волшебных ресурсов или палатка первой помощи. На самом деле вообще не имеет значения, какой бонус — карта простая, воинов у вас сразу будет достаточно, да и ресурсы есть где собрать, тем более что самыми ценными поначалу будут золото, дерево и уголь.

Начинаем мы с сэром Кристианом — так я его и провёл до третьей, финальной миссии данной кампании. Вместе с ним главным героем у меня стала Валеска — попалась мне в таверне, а я и не против. В итоге Кристиан хорошо играл от баллисты, а Валеска доминировала с помощью арбалетчиков. Упор на стрелков оправдал себя в третьей миссии — но о ней потом.

Несмотря на то, что четыре героя смогут перейти во вторую миссию, прокачивал я чисто Кристиана и Валеску, а остальных — по остаточному принципу. Оказывается, на карте присутствовал и Оррин, однако его сначала необходимо вызволить из тюрьмы — о чём я либо не знал, либо забыл.

И тут я поймал себя на мысли, что идея заново проходить кампании — здравая, поскольку теперь я получил другой опыт, зная многие игровые фишки с разгоном героев, единичками и передачей армии. Если в детстве я проходил неспешно, сперва развивая экономику с армией, и только потом бросаясь на противника, то сейчас я понимаю, что это тупиковая тактика. В «Героях» главное — стремительность и инициатива, даже если в данный момент у тебя маленькая армия (для прокачанных героев это совершенно не проблема). Поэтому я разделил войска между двумя героями и побежал искать врага. А как только случался прирост — цепочкой довозил армию до нужного героя либо нанимал отдельного героя, который с этой армией принимался захватывать свою часть территории.

-5

Сценарий «Возвращение домой» никаких трудностей не вызывает — это элементарная карта, где противник даже не старается. Но для нас главная цель — не уничтожить ИИ во что бы то ни стало, захватив его главный город, а как можно сильнее прокачать наших основных героев, нарастить им характеристики, чтобы в следующем сценарии они стартовали богатырями. Для этого прохождение можно и подзатянуть, хотя такое затягивание негативно повлияет на рейтинг.

-6

Из особенностей самой карты отметил длинный, кишкообразный тоннель в подземелье — я, наверное, дней пять потратил Валеской, чтобы его пробежать. Поскольку у неё была скромная армия, я очень боялся, что сейчас наткнусь на сильного вражеского героя и придётся сбегать, а потом долго возвращаться. Забавно, что в этом сценарии находится Библиотека просвещения (которая увеличивает все первичные характеристики героя на 2 если у него есть 10 уровень), однако уровень героев ограничен 6. Что это — злая ирония разработчиков? Нет, ведь имея дипломатию продвинутого уровня, можно снизить требования по уровню в библиотеке как раз до шестого. Если я правильно помню, как раз Хижина ведьмы рядом с основным замком обучает Дипломатии.

-7

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен