Студия SCS Software опубликовала второй отчет о ходе разработки консольных версий своих флагманских симуляторов водителя-дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator. Несмотря на длительное отсутствие новостей, команды ведут большую работу над переработкой внутренних систем, которые не менялись десятилетиями. Основная сложность заключается в устранении «технического долга», накопившегося за 30 лет развития собственного движка Prism3D. Поскольку технология создавалась исключительно под персональные компьютеры, многие современные стандарты параллельных вычислений требуют полной переписки кода с нуля. Одной из центральных задач стала оптимизация работы процессора. Игры студии традиционно зависели от производительности одного ядра CPU, что становилось «бутылочным горлышком» на консолях. Сейчас инженеры занимаются разделением игровых подсистем на независимые блоки, чтобы задействовать все доступные мощности современных платформ. Одновременно с этим внедряется система пото
О сложностях переноса Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator на консоли рассказали в новом видео
13 апреля13 апр
4
2 мин