Проблема 8 ГБ VRAM в новых играх упирается не только в объём памяти, но и в то, как ОС расставляет приоритеты. Инженер Valve Натали Вок (команда Linux-драйверов) предложила набор патчей для Linux, которые удерживают видеопамять за игрой в фокусе и выталкивают фоновые задачи в системную RAM. Идея простая: если видеопамять забивается, первыми «переезжают» не ресурсы игры, а то, что заняли браузер, мессенджер или оболочка рабочего стола. Раньше ядро Linux могло выселить и саму игру, потому что не понимало, кого спасать в первую очередь. Когда игре не хватает видеопамяти, Linux старается избежать краша и начинает выселять данные из VRAM в системную память. Для GPU это означает обращения через GTT (Graphics Translation Table) — таблицу, которая указывает видеокарте, что часть данных лежит в RAM, а не в VRAM. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Проблема в том, что без явного приоритета ядро может выселить не фоновые задачи, а саму игру. На практике это выгляд
Valve придумала патч для Linux, который спасает 8 ГБ VRAM в играх
12 апреля12 апр
2 мин