Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Пит Хайнс рассказал о том, как Skyrim покорила мир вне гейминга

Легендарная Skyrim стала для Bethesda точкой истинного триумфа. Пит Хайнс, посвятивший студии 24 года, отметил в интервью Firezide Chat, что если Morrowind помогла компании выжить, а Oblivion закрепила её позиции в жанре, то именно пятая часть «Свитков» сделала бренд мировым феноменом. В отличие от прошлых хитов, Skyrim вышла за пределы геймерской ниши: в неё играли даже те, кто никогда не притрагивался к RPG. По словам Хайнса, этот успех заставил всю индустрию признать Bethesda доминирующей силой, а конкурентов — всерьез опасаться студии в борьбе за титулы «Игра года». https://youtu.be/TRmdXDH9b1s

Легендарная Skyrim стала для Bethesda точкой истинного триумфа. Пит Хайнс, посвятивший студии 24 года, отметил в интервью Firezide Chat, что если Morrowind помогла компании выжить, а Oblivion закрепила её позиции в жанре, то именно пятая часть «Свитков» сделала бренд мировым феноменом.

В отличие от прошлых хитов, Skyrim вышла за пределы геймерской ниши: в неё играли даже те, кто никогда не притрагивался к RPG. По словам Хайнса, этот успех заставил всю индустрию признать Bethesda доминирующей силой, а конкурентов — всерьез опасаться студии в борьбе за титулы «Игра года».

https://youtu.be/TRmdXDH9b1s