Вердикт одной строкой: Уникальный, эмоциональный и крайне неоднозначный опыт, который держится исключительно на смелой концепции и финальном твисте, спотыкаясь о собственную геймплейную серость.
Что это вообще такое?
«A Way Out» — это чистый, неразбавленный эксперимент шведского студии Hazelight и её безумного лидера Йозефа Фареса. Это кооперативный экшн-адвенчура с видом от третьего лица, который не имеет одиночного режима. Играть можно только вдвоём — локально или онлайн, но только при помощи экранного разделения. Более того, благодаря щедрой политике Friend Pass, для совместного прохождения нужна лишь одна купленная копия.
Сюжет закручен вокруг двух заключённых — вспыльчивого грабителя Лео и расчётливого «белого воротничка» Винсента. У каждого из них есть мотив сбежать из тюрьмы и отомстить некоему Харви. Классическая схема «от ненависти до любви» под соусом мести и побега.
Геймплей под микроскопом: «Аттракцион невиданной щедрости»?
Давайте сразу к главному блюду — к геймплею. И здесь начинается самое интересное, потому что мнения о нём расходятся кардинально. С одной стороны, перед нами калейдоскоп механик. Игра бесконечно переключает жанры: вы будете решать простейшие головоломки, красться в стелсе, участвовать в перестрелках, водить машины и даже ловить рыбу. Разнообразие действительно поражает: разработчики словно хотят показать всё, на что они способны. Это похоже на аттракцион, где каждые 15 минут тебя сажают в новую лодку.
Но с другой стороны, глубина этих механик стремится к нулю. Перестрелки названы «однообразными» и «дурными», стелс — корявым и «липким». Это не сложная игра про скилл, это интерактивное кино, где твоя задача — вовремя нажимать кнопки и синхронизировать действия с напарником, чтобы прокатиться по сюжетным рельсам.
Что работает безупречно? Мини-игры. От игры в нарды и бросания дротиков до армрестлинга — это те маленькие радости, которые позволяют вам с другом просто дурачиться и соревноваться. Именно в этих моментах играет настоящая магия кооператива, а не в очередном скучном поднятии ящика.
Сюжет и атмосфера: Мужской басё и финальный нож в спину
Вот где Фарес, режиссёр по образованию, раскрывается в полной мере. Персонажам веришь. Лео и Винсент — прописанные архетипы с проблемами, семьями и мотивацией. Их диалоги от начала и до пронзительного «That’s rough, man» кажутся живыми и настоящими.
Игра мастерски балансирует на грани пафосного боевика и тихой мужской драмы. Атмосфера — это главный козырь. Чувство преследования, отчаяния и нелёгкого братства передаётся через экран.
И, конечно, концовка. Спойлерить здесь — настоящее преступление, поэтому скажу обтекаемо: финал разрывает шаблон и уничтожает вас эмоционально. Йозеф Фарес сам признавался, что обожает «трахать людям мозги», и здесь у него это получилось сполна. Многие игроки вспоминают, что после титров не могли вымолвить ни слова. Это редкий случай, когда видеоигра заставляет вас совершить морально неоднозначный поступок по отношению к персонажу, с которым вы провели 6 часов.
Техническая часть: «Сделано на коленке, но с душой»
Графика на момент выхода была... скажем так, простецкой. Сепия и коричневые тона делают картинку мрачной и грязной, но некоторые локации выглядят откровенно убого. С технической точки зрения игре далеко до AAA-блокбастеров, но это объясняется скромным бюджетом.
Звук и озвучка (оригинальная) — заслуживают похвалы. Эмоции героев переданы великолепно. Саундтрек грамотно нагнетает напряжение в нужные моменты.
Однако нельзя не упомянуть о багах. Их не критично много, но они есть: от физических глитчей до пропадания анимаций.
Сравнение: It Takes Two — усовершенствованный преемник
Проводить параллель между «A Way Out» и «It Takes Two» неизбежно, как сравнивать «Терминатора» с его сиквелом.
«A Way Out» — это черновик будущего шедевра. Идея кооператива здесь сырая, механики разрозненные, а сюжет — суровый и взрослый. «It Takes Two» взяла эту формулу, переосмыслила её, добавила фантазии, юмора и невероятной вариативности геймплея, став «игрой года».
Если вы ждёте от игры сказочного буйства красок и ультра-креативных механик — вы будете разочарованы. «A Way Out» — это брутальная, реалистичная драма, похожая на хороший сериал типа «Побег».
Итог и оценка
«A Way Out» — уникальный феномен. Это игра, которую не хочется проходить второй раз, но которая оставляет неизгладимый след после первого. Она живёт за счёт своей смелости и сценария, но пасует перед архаичным геймплеем и технической небрежностью.
Если вы ищете сложный экшен — проходите мимо. Если вы хотите эмоционального удара под дых и повода серьёзно поговорить с другом после титров — берите не думая.
Оценка: 7.0 / 10 «Великолепная идея с посредственной реализацией, но реализованная ровно настолько хорошо, чтобы вы запомнили её навсегда.»
Вердикт: «Стоит ли брать?»
Да, но строго на скидках (50% и выше) и при наличии надёжного партнёра. Не играйте в эту игру с «рандомом» из интернета — вы потеряете магию момента. Проходите её вдумчиво, за один долгий вечер, обсуждая каждое действие. Только так «A Way Out» раскроется и даст тот самый неповторимый опыт, ради которого стоит терпеть её недостатки.
Если же у вас нет друга или скидок — лучше сразу идите в «It Takes Two», она сделана лучше во всём, кроме, пожалуй, мрачной атмосферы.
НАСЧЁТ ФИНАЛА ШУТКА
КТО-ТО УМРЁТ