Вы когда-нибудь задумывались, что будет, если столкнуть лоб в лоб две выдуманные вселенные? С одной стороны — БМ-57-2 «Кочевник», виртуальная боевая машина поддержки танков из игры Modern Warships: Tank Battles, напичканная двумя 57-мм пушками, ракетами «Корнет-Т» и зенитными установками. С другой стороны — взвод «Терминаторов» Т-800 из культовых фильмов Джеймса Кэмерона. Место действия — городские джунгли, где каждый подъезд и подвал могут стать засадой. Кто кого? И сколько «Кочевников» придётся вызвать на подмогу, чтобы справиться с железными убийцами из будущего?
Для начала, давайте вспомним, кто есть кто
«Терминатор» Т-800 — это не просто робот. Это киборг, обтянутый живой тканью, с гиперсплавным эндоскелетом, который выдерживает попадания из дробовика и пистолета, но не выдерживает взрыва гранатомёта или прямого попадания ракеты. В фильмах их укладывали самодельными зажигательными бомбами, промышленными прессами и выстрелами из лазерного ружья. Основное оружие Т-800 — это его сила, скорость (до 40 км/ч бегом) и огромный арсенал стрелкового оружия, от «Узи» до дробовика «СПАС-12». Главные уязвимости — это попадание в голову (уничтожение процессора) или выведение из строя гидравлики и электропроводки. Взвод (отделение) в армии США — это 9-10 человек. Соответственно, взвод Т-800 — это 9-10 железных убийц.
БМПТ «Кочевник» — это игровая фантазия. У него две 57-мм автоматические пушки, которые стреляют с темпом до 300 выстрелов в минуту каждая. Это значит, что за минуту он может выпустить по противнику до 600 снарядов. Для сравнения: 30-мм пушка БМП-2 пробивает 40 мм брони. 57-мм снаряд пробивает в разы больше. Один такой снаряд, попав в Т-800, просто разорвёт его на куски. Но «Кочевник» не только пушки: у него есть 23-мм спарка ГШ-23-Л для борьбы с воздушными целями и четыре ракеты «Корнет-Т», которые прожигают гомогенную броню толщиной до 1300 мм. Для Т-800 это смертельно. Броня «Кочевника» в игре позволяет ему выдерживать несколько попаданий из гранатомётов и противотанковых ракет. Скорость — до 70 км/ч по шоссе, в городе поменьше.
Условия задачи: городской бой
В городе у Т-800 есть огромное преимущество — они могут прятаться в зданиях, за углами, в подземных переходах. Они не боятся потерь и действуют хладнокровно. У них есть стрелковое оружие, которое, впрочем, «Кочевнику» не страшно — броня выдержит. Но Т-800 могут подобраться вплотную и попытаться вскрыть люки или забросать гранатами. Однако для бронированной машины это не критично.
Главная угроза от Т-800 — это их умение использовать окружение. Они могут загнать БМПТ в ловушку, перекрыв пути отхода, или атаковать с разных направлений одновременно. Также они могут использовать захваченное тяжёлое оружие — например, те же гранатомёты, которые есть в любой военной части. Но предположим, что у них только штатное стрелковое оружие и холодная сталь.
Симуляция боя
Один «Кочевник» против взвода Т-800. Первая встреча. БМПТ обнаруживает роботов на дистанции 500 метров. 57-мм пушки открывают огонь. Снаряды рвут Т-800 в клочья. Но роботы рассредоточиваются, прячутся за зданиями. Один «Кочевник» не может одновременно контролировать все направления. Т-800 обходят его с флангов, подбегают к бортам, пытаются закидать гранатами. Броня выдерживает, но не вечно. Если Т-800 подберутся вплотную, они могут повредить ходовую часть или орудия. Опытный экипаж, скорее всего, отступит или будет маневрировать.
Но чисто теоретически, один «Кочевник» может уничтожить до 5-6 Т-800, пока те не приблизятся вплотную. Оставшиеся 3-4 смогут нанести ему повреждения, и бой, скорее всего, закончится ничьей — «Кочевник» уйдёт на ремонт, а уцелевшие Т-800 затаятся.
Два «Кочевника» — это уже серьёзная сила. Они могут прикрывать друг друга, действовать в паре. Один держит центр, второй — фланги. 57-мм пушки создают стену огня. Взвод Т-800 будет уничтожен полностью. Останется, может быть, один-два повреждённых робота, которые попытаются отползти. Но без поддержки они не страшны.
Три «Кочевника» — это избыточная сила. Они просто перестреляют взвод на подступах, даже не дав приблизиться.
Однако есть нюанс. Если Т-800 используют тактику «камикадзе»: несколько роботов отвлекают огонь на себя, а остальные с разных сторон подбегают к БМПТ со связками гранат. При хорошей координации взвод может уничтожить даже три «Кочевника», если те не успеют развернуться. Но это маловероятно, ведь у БМПТ есть круговой обзор и радары.
Вывод
Исходя из игровой логики и кинематографической физики, оптимальное количество БМПТ «Кочевник» для уничтожения взвода Т-800 в городе — два. Один справится с трудом, рискуя быть повреждённым. Три — перебор, но надёжно. Если же в распоряжении Т-800 будут гранатомёты или противотанковые ракеты, то потребуется уже три-четыре «Кочевника», потому что они смогут поражать БМПТ с безопасной дистанции.
Так что, если вы когда-нибудь окажетесь в городе, на который напали Т-800 из будущего, требуйте у военных не менее двух «Кочевников» в поддержку. А лучше — три. И пусть у них будут полные боекомплекты. И помните: главное — не дать роботам подойти близко. Дальний бой — ваш козырь.
А как вы думаете, сколько БМПТ «Кочевник» смогли бы уничтожить одного T-1000 (жидкого терминатора)? Или это уже совсем другая история? Пишите свои версии в комментариях.