«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» — книга американского журналиста Джейсона Шрейера, посвящённая закулисью игровой индустрии. Рекомендацию на книгу получила случайно - ее спикер одного из мероприятий для студентов рекомендовала. Мне книга в настроение попала. Во-первых, было интересно узнать ,как создавались игры, в которые я играла. Не менее интересно было узнать больше о легендарных играх, о которых я только слышала. И наконец узнать, что переработки бывают разные. И до кранча нам далеко. и слава богу! Цитат не будет, но книга обогатила меня знанием этого термина - кранч. Кранч — термин в индустрии разработки игр, который обозначает период повышенной нагрузки, когда разработчики работают сверхурочно, чтобы уложиться в сроки. Обычно это происходит перед запуском игры или другой важной вехой. Во время кранча разработчики могут работать 60–80 часов в неделю, что может продолжаться недели и месяцы, в экстремальных случаях — годы. Часто сверхурочная работа не
Игры, не делаю, но книга оказалась близка настроению: "Кровь, пот и пиксели" Джейсона Шрейера
12 апреля12 апр
1
~1 мин