Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Frostninzya BDO

Перевод патча Black Desert Online с Тестового сервера игры от 10 апреля 2026 года.

Всем доброго дня.
Прибыл патчик на Тестовый сервер игры, давайте ознакомимся с изменениями.
1. Улучшения в бартере.
"Сегодня мы рады представить обновление, посвященное бартеру, впервые анонсированное на Кальфеонском приеме.
Бартер — это контент, в котором искатели приключений получают доход, обменивая товары на более ценные предметы более высокого уровня. Как правило, это включает в себя плавание между островами для завершения сделок и возвращение в порт после достижения лимита веса.
В этом обновлении мы добавили торговые маршруты для 6-го и 7-го уровней бартера, соединяющие основные порты каждого континента. Хотя эти новые маршруты требуют путешествий между отдаленными континентами, ими проще управлять, и они приносят значительно больший доход, чем раньше. Чтобы сохранить основной опыт планирования и навигации по собственным торговым маршрутам, товары для бартера больше нельзя перемещать с помощью грузоперевозок.
Мы также исправили несколько проблем, улучшающих качество игры в проце
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9

Всем доброго дня.
Прибыл патчик на Тестовый сервер игры, давайте ознакомимся с изменениями.

1. Улучшения в бартере.
"Сегодня мы рады представить обновление, посвященное бартеру, впервые анонсированное на Кальфеонском приеме.
Бартер — это контент, в котором искатели приключений получают доход, обменивая товары на более ценные предметы более высокого уровня. Как правило, это включает в себя плавание между островами для завершения сделок и возвращение в порт после достижения лимита веса.
В этом обновлении мы добавили торговые маршруты для 6-го и 7-го уровней бартера, соединяющие основные порты каждого континента. Хотя эти новые маршруты требуют путешествий между отдаленными континентами, ими проще управлять, и они приносят значительно больший доход, чем раньше. Чтобы сохранить основной опыт планирования и навигации по собственным торговым маршрутам, товары для бартера больше нельзя перемещать с помощью грузоперевозок.
Мы также исправили несколько проблем, улучшающих качество игры в процессе бартера. Надеемся, вам понравятся эти улучшения в торговом процессе."

Вес бартерных товаров второго уровня снижен с 800 LT до 400 LT.
Добавлены бартерные товары 6 и 7 уровня. Вес этих предметов 2000LT.


Изменения в потреблении убеждения в бартере.
С добавлением новых торговых путей бартер теперь требует больше убеждения. Для компенсации этого мы значительно снизили количество убеждений, необходимых для существующих сделок, и стандартизировали стоимость как для торговых товаров, так и для монет Ворона.
Убеждение может быть дополнительно снижено из-за бонусов которые снижают требуемое количество убеждений(Например: Премиум набор).
Изменения в потребление убеждения в бартере в новости в таблице.

Увеличен радиус отображения кнопки «Торг»
Для повышения удобства торговли расстояние, на котором отображается кнопка «Торг» рядом с торговым постом, увеличено на 20% по сравнению с предыдущим уровнем.

Убран туман в Гнезде Ворон.
Воронье Гнездо долгое время было секретным островом, скрытым за густым туманом. С открытием новых торговых путей остров наконец-то показался. Основные пункты обмена монет Ворон, ранее располагавшиеся на острове Хакобон, перенесены сюда, и мы надеемся, что многие искатели приключений посетят этот новый центр.

Изменены предметы, необходимые для обмена на монеты ворон.

Улучшения в режиме «Специальный обмен».
Режим «Специальный обмен» призван подарить капитанам в открытом море массу удовольствия, предлагая большие суммы монет ворон или редкие предметы. Мы обновили список предметов и скорректировали количество получаемых монет, чтобы «Специальный обмен» оставался прибыльным и значимым событием. Увеличено количество монет ворона в специальном обмене.

Найти местоположение для особого обмена.
Ранее при совершении особого обмена отображалось только название узла, что затрудняло поиск на карте мира. Мы добавили кнопку, которая позволяет найти местоположение одним нажатием, обеспечивая мгновенную навигацию к вашей цели.

Улучшения навигации по морю Лагри.
Мы устранили проблемы, из-за которых корабли застревали на небольших объектах в море Лагри. Для обеспечения более плавного плавания мы переместили некоторые объекты и увеличили расстояние, на котором появляется кнопка «Торговля», что значительно упростило процесс обмена.

Торговые маршруты бартерных товаров 6-го и 7-го уровней.
Как уже упоминалось, добавлены новые торговые маршруты бартерных товаров 6-го и 7-го уровней. Эти маршруты соединяют отдаленные континенты, и хотя они требуют больше времени на перемещение, ими проще управлять, и они приносят значительно больший доход, чем раньше.
Это обновление также вносит существенные изменения в механику торговли. Поскольку эти новые маршруты охватывают огромные расстояния между континентами, мы решили, что грузоперевозки подорвут сложность дальней торговли. Чтобы сохранить основной игровой процесс приключения, торговые товары больше нельзя перемещать с помощью функции грузоперевозок.
Мы рекомендуем игрокам, занимающимся бартером, переместить свои торговые товары в хранилище предпочитаемой зоны до обновления.

В связи с добавлением новых торговых маршрутов список товаров в некоторых регионах был обновлён.

Остров Рема, остров Илья, остров Хаковерн

Торговые товары на этих островах больше нельзя перевозить.

Торговые товары, которые были перевезены или доставлены до обновлений 15 апреля 2026 года (Корея) и 16 апреля 2026 года (глобальный уровень), будут доставлены на соответствующие склады.

Добавлены новые бартерные товары 6-го и 7-го уровней.
Товары 6го уровня можно продать за 50кк серебра, товары 7го уровня можно продать за 100кк серебра.
Товары 5го уровня меняются на 6 уровень, а 6 уровень на 7 уровень соответственно.

2. Обновление Алтаря Крови.
Как было объявлено во время последнего Кальфеонского приема, мы обновили Алтарь Крови — режим, в котором три искателя приключений объединяются в группу для защиты реликвии.
С текущим максимальным значением атаки в 395, мы обновили режим до 21-й Иллюзии, и по мере увеличения максимального доступного значения Aтака будут добавляться более сложные Иллюзии. Кроме того, поскольку в Алтаре Крови нет ограничения по Aтаки, чем выше ваше значение Aтаки, тем быстрее вы сможете побеждать монстров.
Между тем, требуемое значение атаки для попадания в 21-ю Иллюзию в настоящее время установлено на уровне 405, которое пока недостижимо. Это было сделано для того, чтобы создать испытание для искателей приключений, желающих преодолеть ограничения своего снаряжения за счет командной работы, и вы по-прежнему сможете попасть в Иллюзию, встав в очередь в составе заранее собранной группы. Кроме того, в настоящее время мы готовим новый уровень сложности для искателей приключений, прошедших все уровни, который будет включать в себя новые элементы испытаний.
Мы надеемся, что эта беспощадная оборона от волн врагов станет для вас новым вызовом и источником новых впечатлений.

В Алтарь Крови можно попасть через частный поиск игроков или группой из 3 человек. Это контент, где три искателя приключений должны объединить усилия, чтобы защитить Священную Реликвию от монстров, наступающих со всех сторон, или одержать победу над боссами.
Алтарь Крови состоит из 21 этапа, и для перехода к следующему необходимо пройти предыдущий этап.
В будущем может быть добавлен максимальный уровень сложности для Алтаря Крови.
При формировании группы для прохождения Алтаря Крови максимальный уровень сложности будет определяться наименьшим количеством пройденных этапов среди членов группы.
Если группа состоит из двух искателей приключений, прошедших до 5-го этапа, и одного искателя приключений, прошедшего до 3-го этапа, вход ограничен «4-м этапом», который является следующим этапом испытания для искателя приключений, прошедшего 3-й этап. Если вы исчерпаете все назначенные попытки прохождения испытаний (максимум 5) после завершения подбора игроков в Алтаре Крови, ваша группа будет автоматически удалена из Алтаря Крови.
Однако, поскольку нет еженедельного ограничения на количество входов в Алтарь Крови, вы можете в любое время после выхода из игры снова подать заявку на подбор игроков.
Помимо еженедельных наград, вы можете получить дополнительную награду один раз на семью за первое прохождение каждого уровня сложности Алтаря Крови.
Ваши рекорды прохождения Алтаря Крови не сбрасываются и сохраняются. При повторном прохождении вы можете продолжить с того уровня, которого достигли ранее.

※ Как играть в Алтарь Крови.
Алтарь Крови разделен на обычные фазы и фазы с боссами.
В обычной фазе главная задача — победить монстров, наступающих на центральную Священную Реликвию, чтобы не дать им приблизиться к ней.
В обычной фазе, если монстры достигают Священной Реликвии, её здоровье уменьшается; если здоровье Священной Реликвии достигает 0%, вы провалите эту фазу.
В фазе босса появляется назначенный босс, и главная задача — победить его, выполнив определённые механики.
Босс переходит в режим ярости через 6 минут после появления, и во время этого режима его показатели атаки и защиты значительно увеличиваются.
Если босс не будет побеждён в течение 8 минут после появления, вы провалите эту фазу.
Алтарь Крови состоит из 21 фазы, от 1-й Иллюзии до 21-й Иллюзии.
При подаче заявки на матч необходимо соответствовать минимальным требованиям по показателям атаки и защиты для каждой фазы.
При попытке зайти в игру в составе группы из 3 человек вы можете бросить вызов Алтарю Крови, даже не достигнув минимальных требований к показателям атаки и защиты.
Максимальные требования к показателям для каждой фазы игры указаны ниже на картинке в новости. (В будущем могут быть добавлены более высокие показатели.)

Способ участия в Алтаре Крови следующий:
Подайте заявку на подбор группы через меню (ESC) - Война (F7) - меню Алтаря Крови.
Если вы подадите заявку на подбор группы после формирования отряда из 3 человек, вы войдете в игру вместе со своими соратниками. Если вы подадите заявку без формирования отряда, вы можете присоединиться к случайному отряду с другим искателем приключений, который также подал заявку.
При входе в Алтарь Крови лидер отряда может меняться в зависимости от порядка входа.

Правила Алтаря Крови.
После входа лидер группы может выбрать этап, на который хочет перейти.
Как только лидер группы выберет этап и нажмет кнопку «Начать игру», этот этап начнется немедленно.
Воскрешение после смерти у Алтаря Крови невозможно. (Воскрешение невозможно с помощью навыка «Воскрешение» Волшебницы/Волшебника или предметов аптечка первой помощи.)
После прохождения или провала каждого этапа все персонажи будут воскрешены, и их HP будет восстановлено.
Если все три члена группы погибнут, этап будет провален; все монстры исчезнут, а персонажи будут воскрешены, и их HP будет восстановлено. В этот момент появится окно выбора этапа.
Внутри Алтаря Крови нельзя использовать Лагерь, Горничную, Карту мира, Интерфейс заданий и Мини-карту.
Боевой опыт и опыт навыков нельзя получить, побеждая монстров внутри Алтаря Крови.
Эффекты, увеличивающие количество или вероятность выпадения предметов, не действуют внутри Алтаря Крови.
Если в течение 10 минут после входа в Алтарь Крови не начинается бой или не достигается прогресс, вас автоматически выгонят из алтаря.

В Алтаре Крови вы можете получить еженедельные награды и награды за первое прохождение каждого этапа.

Еженедельные награды:
В зависимости от ваших еженедельных достижений, они автоматически доставляются в ваш Сундук с подарками Черного Духа в 00:00 в воскресенье. (Можно получить один раз на семью в неделю)
Награды существуют за каждый этап, но вы можете получить их только один раз, исходя из наивысшего пройденного этапа за эту неделю.
Пример: Даже если вы пройдете этапы 10, 15 и 20 в течение недели, награды не суммируются; будет начислена только наивысшая награда «Еженедельная награда за этап 20».

Награды за первое прохождение
Они автоматически доставляются в ваш Сундук с подарками Черного Духа (B) при первом прохождении каждого этапа.
Чем выше этап награды, тем больше разнообразие, количество и вероятность получения предметов.

Пример награды за прохождение Кровавого алтаря — 21 уровень: 
- Еженедельные награды:
Гарантированные награды: Сундук с золотыми слитками 4шт, Великолепный Источник насыщения, Совет Валкса +100, След природы 24-29шт, Запечатанный магический кристалл тьмы 60-65шт, Камень Кафраса 80-85шт, Порошок древних духов 80-85шт, Черный камень 120-125шт.
Награды с определенным шансом: Сундук с золотыми слитками 14шт, Совет Валкса +300, Совет Валкса +250, Совет Валкса +200, Великолепный Источник насыщения 4шт, Великолепная эссенция насыщения 9шт.

Разовая награда за прохождение этапа 21 уровня: 
Великолепный Источник насыщения, Великолепная эссенция насыщения  3шт, Сундук с золотыми слитками 3шт, Совет Валкса +200.

Пример награды за прохождение Кровавого алтаря — 11 уровень:
- Еженедельные награды:
Гарантированные награды: Сундук с золотыми слитками 2шт, Источник темного насыщения, Совет Валкса +80, След природы 15-20шт, Запечатанный магический кристалл тьмы 45-50шт, Камень Кафраса 60-65шт, Порошок древних духов 60-65шт, Черный камень 70-75шт.
Награды с определенным шансом: Сундук с золотыми слитками 4шт, Совет Валкса +170, Совет Валкса +150, Источник темного насыщения.

Разовая награда за прохождение этапа 11 уровня: Великолепная эссенция насыщения 2шт, Сундук с золотыми слитками, Совет Валкса +100.

Пример награды за прохождение Кровавого алтаря — 1 уровень:
- Еженедельные награды:
Гарантированные награды: Сундук с золотыми слитками, Источник темного насыщения, Совет Валкса +50, Совет Валкса +40, След природы 10-15шт, Запечатанный магический кристалл тьмы 15-20шт, Камень Кафраса 25-30шт, Порошок древних духов 25-30шт, Черный камень 25-30шт.
Разовая награда за прохождение этапа 1 уровня: Великолепная эссенция насыщения 1шт, Сундук с золотыми слитками, Совет Валкса +70, Совет Валкса +60.


3. Добавлены Великолепный Источник насыщения, который можно использовать, начиная со значения увеличения вероятности улучшения 300 и до максимального значения 350, и Великолепная эссенция насыщения, которая позволяет получить Великолепный Источник насыщения, нагрев 4 таких предмета.
При использовании со значением увеличения вероятности улучшения 300 или выше, Великолепный Источник насыщения увеличивает значение на 1 за каждый предмет.

4. Улучшения доходов внутреннего рыболовства.
Улучшения доходов внутреннего рыболовства, начавшиеся в Хиделе, наконец-то достигли последних регионов: Страны Утра и Идании. Спасибо за то, что вам понравился контент о рыбалке, а также за ваш интерес и участие в еженедельном рыболовном конкурсе.

В Сеуле начали появляться Кои и вероятность их появления в других внутренних районах увеличилась примерно в 10,2 раза.

Вероятность появления Леопольди в некоторых районах озера Идания увеличилась примерно в 1,2 раза.

5. Удаление распознания материалов сокровищ.
В Black Desert есть 3 типа предметов сокровищ(Карта, компас, перстень), которые можно было распознать, чтобы узнать, для каких сокровищ они были изготовлены, что давало возможность разгадать тайну каждого из них.
Однако, по мере того как информация о том, какие монстры их сбрасывают, становилась всё более известной, игроки часто могли определить, какой предмет они получили, по системному сообщению или месту его выпадения. В результате первоначальный азарт и волнение от распознания этих предметов уменьшились.
Поэтому мы убрали процесс распознания материалов сокровищ и изменили его таким образом, чтобы тип предмета отображался немедленно, что упрощает идентификацию полученного материала.

Своими словами: Теперь итемки на Карту, Компас и Перстень не надо распознавать, они будут уже с монстров прокать распознанные то есть не одного внешнего вида, а разные. Фото собственно в новости.

6.  Приём в Академию Оливии, 2 класс.
Начинается приём в Академию Оливии, 2 класс.
Если вы завершили обучение в Академии в 1 классе и получили семейные награды (Боевые/Ремесленные), титулы или коробки с одеждой Академии, вы не сможете получить их снова; однако дополнительные награды доступны только для пропуска Академии.

Расписание приёма в Академию Оливии, 2 класс
Корея: После планового технического обслуживания 15 апреля 2026 г. (среда) ~ До планового технического обслуживания 15 июля 2026 г. (среда)
Глобальные сервера: После планового технического обслуживания 16 апреля 2026 г. (четверг) ~ До 23:59 15 июля 2026 г.
Любой ученик Академии Оливии может принимать еженедельные задания на доске запросов Академии Оливии и у Клиффа.
Еженедельные задания для Академий Оливии, 2 класс, можно принимать в следующий период. Расписание приема в 2-й поток Академии Оливия
Корея: с 00:00 16 апреля 2026 г. (четверг) ~ до планового технического обслуживания 15 июля 2026 г. (среда)
Глобальные сервера: после планового технического обслуживания 16 апреля 2026 г. (четверг) ~ до 23:59 15 июля 2026 г. (среда)
Уведомление о прекращении приема в 1-й поток Академии Оливии
В связи с прекращением приема в 1-й поток Академии Оливии во время планового технического обслуживания 15 апреля 2026 г. (Корея) и 16 апреля 2026 г. (Глобальные сервера), все семьи, которые еще не закончили обучение, будут автоматически оформлены как окончившие обучение.
Все лекционные задания, которые были выполнены или завершены в течение 1-го потока, будут сброшены и могут быть возобновлены после повторного приема.

В задания Академии Оливии были внесены различные улучшения., а также добавлены новые задания. 

С запуском Академии Оливии впервые были введены общие инструменты для приготовления пищи и алхимии. Мы посчитали, что возвращаться в свои дома для приготовления пищи и проведения алхимических работ во время занятий было бы слишком неудобно, поэтому эта функция была добавлена ​​для удобства студентов академии.
Хотя выпускникам не запрещено возвращаться в школу, было установлено ограничение на количество последовательных попыток изготовления предметов, чтобы студенты 2-го потока могли более комфортно использовать общие инструменты.
Мы просим вашего понимания и просим вас продолжать проявлять интерес и оказывать поддержку новым студентам 2-го потока. 
Общие инструменты Академии Оливии были обновлены, теперь за один сеанс можно изготовить максимум 1000 предметов.

7. Шай - Новый квест с ослом.
Добавлен новый квест, благодаря которому Шай снова сможет получить особых ослов, ранее доступных только один раз на семью. Некоторые искатели приключений могли продать или отпустить этих ослов, чтобы освободить место для лошадей во время своих первых путешествий, но обнаружили, что вернуть их невозможно. Поскольку у Шая есть уникальные взаимодействия с этими ослами, такие как лежание или сидение спиной на седле, мы надеемся, что это обновление добавит очарования вашим приключениям.
Квест можно принять в Деревне Флорин у НПС Радина персонажем Шай 20 уровня и выше. 

8. Улучшения поиска на карте мира.
Карта мира — один из наиболее часто используемых элементов интерфейса для проверки маршрутов, управления узлами и поиска NPC. Однако многие искатели приключений считали, что функция поиска слишком ограничена, а полезная информация разбросана по разным интерфейсам, что затрудняет быстрый поиск нужного места.
В этом обновлении мы переработали строку поиска, чтобы обеспечить поддержку унифицированного поиска, позволяя находить различную информацию в одном месте. Мы продолжим улучшать карту мира, чтобы она оставалась удобным инструментом для исследования, развития жизненных навыков и продвижения по игре.
Изменен дизайн строки поиска на карте мира, теперь поиск различной информации осуществляется в одной строке.
Кроме того, результаты поиска отображаются, даже если вы не знаете местность или соответствующего НПС, и теперь камера перемещается в это место при щелчке по результату поиска. 

9. Улучшения в отображении информации о боссах.
Многие искатели приключений участвуют в сражениях с боссами, включая мировых боссов, полевых боссов, боссов Разломов Тьмы и охотничьих боссов. Ранее эта информация была разрозненной, что затрудняло определение доступного контента и маршрута. Для решения этой проблемы мы внедрили единый интерфейс отображения информации о боссах.
С помощью этого нового интерфейса вы можете проверить оставшееся время до появления босса и посмотреть оставшееся количество HP после его появления. Выбор босса из списка также предоставит вам информацию о его местоположении. Вы можете получить к этому доступ через меню или нажав на значок Разлома Тьмы в правом нижнем углу. Мы продолжим улучшать доступность, чтобы вы могли легко погрузиться в любимый контент.

10. Улучшение системы распределения наград Черного храма.
Система распределения наград Черного храма была улучшена. Ранее невостребованные награды за битвы с боссами Черного храма нельзя было получить на следующей неделе. Для решения этой проблемы награды за битвы с боссами теперь будут автоматически отправляться в Сундук с подарками Черного Духа в назначенное время, а историю ваших битв с боссами можно найти в журнале наград в сундуке с подарками Черного Духа.

Ссылка на новость: https://blackdesert.pearlabyss.com/GlobalLab/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=13085