Об игре
Выпущена игра от компании DICE. Которая создала немало частей батлы.
Война в Battlefield V такая же эффектная, модная, молодёжная, как в том самом трейлере, но только секунд на сорок с момента респауна — ровно до первого свидания с укрепившимся в дзоте пулемётчиком. Дальше вы просто красиво подыхаете, лёжа в какой-нибудь канаве или захлёбываясь в болоте, зажимая кровоточащие раны и истошно вопя о помощи… только для того, чтобы подбежавшему в последний момент медику снесли голову из снайперской винтовки. Я даже не приукрашиваю: всё буквально так и происходит, включая погружение в болото и лужу кровищи, растекающуюся под телом вашего солдата. Игра реалистичная и захватывает меня так. Как даже я не ожидал, ну с вами я аномалия. И мы начинаем статью
Атмосфера и графика
Какой бодрящий, жизнерадостный пейзаж!
Battlefield V целиком соткана из подобных контрастов и компромиссов — что в механическом, что в эстетическом плане. Она будто не знает, куда себя деть: хочет быть более тактической и глубокой, чем предшественница, но более доступной для широкой публики; работать с аутентичными пейзажами и воссоздавать страшную красоту войны — но крайне вольно обходиться с историей.
Продажность игр
Несмотря на фанатские вопли о том, что DICE продают ту же самую игру во второй раз (как было с Battlefield 4 ), пятая часть ощущается совсем не так, как её предшественница. Я неоднократно видел, что её описывают как «гибрид Battlefield 2 и Bad Company 2 », и на то есть все основания. Battlefield V, как и BC2, — это миниатюрная версия коронной формулы DICE: сравнительно малый масштаб она компенсирует динамикой геймплея и плотностью событий. А потому и сияет игра ровно тем же, чем в своё время прославилась Bad Company 2, — безостановочным хаосом с проблесками военной хитрости.
Взрывы здесь не только для красоты — первые часы я рефлекторно втягивал голову в плечи каждый раз, когда что-то делало «бум»!
И достигается этот хаос во многом благодаря дизайну карт. Помимо того, что сами декорации (на мой вкус) получились куда красивее, чем в Battlefield 1, DICE грамотно расположили контрольные точки. Пространства на локациях, пожалуй, чуть меньше, чем привыкли ветераны серии, но точки здесь, во-первых, ближе друг к другу, а во-вторых — больше по размерам. Их расставили достаточно близко, чтобы никто не скучал, но достаточно далеко, чтобы ни одна из команд не могла комфортно угнездиться на «лучшей» позиции и с неё контролировать ход игры. Поэтому иллюзия «большой войны» сохраняется, но даунтайм сведён к минимуму: новая цель, а вместе с ней и новая перестрелка, всегда где-то неподалёку. Бродить в поисках проблем не нужно — они сами вас найдут, и быстро.
Конец
Мда, статья была тяжелая. Спасибо всем кто прочитал. И пока пока!