Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обзор и прохождение [SMD] Street of Rage 2. Одной из самых популярных серий beat 'em up-ов на SEGA.

Жанр: beat 'em up
Игроки: 2 (кооп)
Разработчик: Ancient Co. Ltd., Shout!Designworks Co., Ltd., M.N.M Software
Год выпуска: 1993 • Released EU
Издатели: SEGA Enterprises Ltd. Вторая часть начинается с финальной заставки Streets of Rage. Спустя год после событий первой части Аксель стал работать телохранителем, а Блейз — преподавательницей танцев. Адам вернулся в полицию и живёт в небольшом доме со своим младшим братом.
На утро Аксель получил звонок от скейтера Эдди, младшего брата Адама. Тот рассказал, что обнаружил свой дом разрушенным и увидел на входной двери фотографию брата, который был прикован к стене возле Мистера ИКС. Адам и Эдди все рассказывают Блейз, которая соглашается снова встать на тропу войны с Мистером Икс. Сопровождаемые младшим братом Адама — "Скейтом" и другом Акселя, рестлером по имени Макс, Аксель и Блейз отправляются спасать друга. Во второй части нам предлагают выбрать из четырех героев: 1. Макс - очень медленный, но самый сильный персонаж с самым слабым уда
Оглавление
Лицензионный картридж SMD
Лицензионный картридж SMD

Об игре

Жанр: beat 'em up
Игроки: 2 (кооп)
Разработчик: Ancient Co. Ltd., Shout!Designworks Co., Ltd., M.N.M Software
Год выпуска: 1993 • Released EU
Издатели: SEGA Enterprises Ltd.
Главная заставка
Главная заставка

Вторая часть начинается с финальной заставки Streets of Rage. Спустя год после событий первой части Аксель стал работать телохранителем, а Блейз — преподавательницей танцев. Адам вернулся в полицию и живёт в небольшом доме со своим младшим братом.
На утро Аксель получил звонок от скейтера Эдди, младшего брата Адама. Тот рассказал, что обнаружил свой дом разрушенным и увидел на входной двери фотографию брата, который был прикован к стене возле Мистера ИКС.

Адам и Эдди все рассказывают Блейз, которая соглашается снова встать на тропу войны с Мистером Икс. Сопровождаемые младшим братом Адама — "Скейтом" и другом Акселя, рестлером по имени Макс, Аксель и Блейз отправляются спасать друга.

Начальная заставка второй части
Начальная заставка второй части

Геймплей

Во второй части нам предлагают выбрать из четырех героев:

1. Макс - очень медленный, но самый сильный персонаж с самым слабым ударом в прыжке.
2. Аксель - средний по всем характеристикам боец с хорошей дальностью удара.
3. Блейз - чуть быстрее Акселя, но слабее по силе удара. Отличные удары в прыжке.
4. Скейт - самый быстрый и самый слабый персонаж. При двойном нажатии кнопки "вперед" умеет бегать.

Главный герои
Главный герои

Интересно: в японской версии при ударе в прыжке у Блейз было видно белое нижнее белье, которое было зацензурено в европейской версии. В итоге создалось впечатление, что персонаж при ударе совсем голый. Также в японской версии в начале игры Мистер ИКС курит сигару.

Геймплей Streets of Rage 2 был в разы улучшен и обновлен по сравнению с первой частью. Главным изменением стало удаление из игры вызова полицейской машины. Теперь особая атака - это сильный удар, который расходует полоску жизни. Также всем персонажам добавлен суперудар, который активируется двойным нажатием кнопки направления движения и кнопки удара. Стоит отметить, что у каждого героя свои особые атаки и суперудары, что подчеркивает уникальность каждого персонажа.

Наши злодеи также получили изменения. Теперь у всех врагов есть индикатор уровня жизни, их имена и собственные уникальные приемы.

Главный город и Мистер ИКС
Главный город и Мистер ИКС

Во второй части у нас есть пять видов оружия: нож (самое слабое оружие), труба (отличная дальность атаки), нож ниндзя (наносит чуть больше урона, чем обычный нож), меч ниндзя (наносит чуть больше урона, чем труба) и бомба (ее необходимо быстро бросить во врага, в противном случае она взорвется в руке у персонажа).

Из предметов в игре есть
яблоко (восстанавливает небольшое количество здоровья), курица (полностью восстанавливает здоровье), денежный мешок (приносит 1000 очков) и золотой слиток (приносит 5000 баллов).

Обзор игры

1. Городская улица

Игра начинается в ночном городе, где фоном мелькают магазины и яркие вывески. На нас нападают знакомые нам по первой части основные враги: голубые бойцы и панки. Сразу в начале игры разработчики показывают нам первые улучшения левел-дизайна: уровень идет не только по прямой, но и по диагональной дороге. В конце улицы мы деремся с панком и заходим в бар. Внутри, как обычно, мы расправляемся с врагами, а в конце деремся с дамой, на фоне которой стоит бармен (наш босс уровня), протирающий бокал. На заднем дворе мы начинаем битву с боссом, который срывает с себя одежду и не выглядит таким уж безобидным. Основная механика босса - это бросок через себя, удар ногой и частое блокирование ударов.
Из интересного: в начале уровня в левом нижнем углу лежит секретная попытка.

2. Мост

Вторым уровнем является ночной мост, где мы знакомимся с еще одним интересным врагом с новой механикой - байкером на мотоцикле. Некоторые байкеры нападают и уезжают, а некоторых нужно обязательно скинуть с мотоцикла и добить на земле. На пути нам встречается грузовик, внутри которого предстоит подраться с каратистом, пока фоном за дракой наблюдает толпа байкеров. После победы появляется второй каратист, и байкеры из роли зрителей переходят в роль врагов. В конце уровня мы оказываемся на недостроенной части моста, деремся с обычными врагами и направляемся к боссу. Здесь мы видим еще одно нововведение в виде летающего врага. Основная механика - удар по диагонали, удар ногой с воздуха и подбрасывание в воздух.

3. Парк развлечений

Один из самых интересных и разнообразных уровней в игре. В начале мы идем по ночному парку, бьемся с врагами и попадаем в игровой зал. В конце зала мы видим вывеску "Пираты" и направляемся в тематическую комнату. Начиная с нижней палубы, мы поднимаемся наверх и оказываемся на корабле. Здесь деремся с ниндзями и снова оказываемся на улице ночного парка. Впереди нас ждет комната страха, где фоном слышится рык монстра, а локацию окутывает туман. Оказывается, что неприятные звуки издает механизм с движущейся головой, который является мини-боссом. При ударе он рикошетит, поэтому лучше бить его на месте ударом в прыжке. Босс уровня - это ловкий ниндзя с кастетами, как у Росомахи, который напоминает босса из второго уровня первой части. Основные механики - удар с прогиба, подкат и крутящийся удар.
Из интересного: для европейского рынка игра называлась Streets of Rage, а для японского - Bare Knuсkle. В игровой зоне мы можем увидеть игровые автоматы как раз для японского рынка, где сбоку написано Bare Knuckle.

4. Стадион

После комнаты страха мы направляемся на стадион. По описанию это должна быть скучная локация, но разработчики и здесь сумели удивить. В начале уровня мы деремся на улице перед стадионом и видим парк развлечений на фоне. Благодаря таким деталям игра стала более цельной, а уровни - взаимосвязанными. На стадионе нам встречается новый враг - толстяк, который напоминает босса четвертого уровня из первой части. Дойдя до центра стадиона, мы обнаруживаем секретный лифт на подпольные бои. В нем мы сражаемся с волнами врагов, а анимация фона ускоряется, имитируя движение механизма. Босс уровня - это огромный рестлер, которого мы могли встретить в первой части. Анимированный фон со зрителями, которые одобрительно кричат, когда мы получаем урон, делает битву с боссом необычной и интересной. Основные механики: удар с прогибом, удар телом в воздухе, удар рукой с разбега и захват.

5. Корабль

После победы над рестлером мы оказываемся на грузовом корабле и плывем на остров мистера ИКС. На нижнем уровне мы расправляемся с привычными нам врагами, поднимаемся выше и встречаем нового врага - кикбоксера. В конце нас ждет мини-босс из первого уровня. Оказавшись на палубе, мы встречаем еще одного мини-босса из второго уровня. К счастью, никаких девочек из первой части нет, а босс уровня - это боксер, который является капитаном судна, что не мешает ему быть самым сложным боссом в игре. Основная механика - удар в прыжке, удар рукой и захват.

6. Джунгли

Мы приплываем на остров мистера ИКС и оказываемся на пляже, где на нас сразу нападает ниндзя. В конце мы деремся с тремя кикбоксерами и оказываемся в джунглях. Солнечный пляж резко сменяется локацией, напоминающей фильм про Рэмбо. Дорога разбита снарядами, везде лежат мешки с песком, забор обвит колючей проволокой; на нас нападают толстяки, каратисты, дамы с хлыстами, а по дороге ездят байкеры на мотоциклах, которые кидают гранаты. По традиции разработчики поленились сделать уникального босса, и в конце уровня мы деремся с Росомахой, у которого в помощниках летающий друг. На фоне мы можем заметить финальную локацию - замок мистера ИКС.

7. Завод

Перед входом в замок нам необходимо пройти через завод, где собирают боевых роботов. Первая половина уровня ничем не запоминается, кроме ландшафта с движущимися дорожками. Мы деремся с обычными врагами, в нас кидают гранатами, в конце побеждаем черную пару дамы с ниндзя и попадаем на следующую локацию. Грузовой лифт представляет собой аналог из первой части седьмого уровня, но в разы сложнее. Шикарный саундтрек и толпы врагов делают этот этап самым динамичным в игре. В конце уровня нас ждет битва с двумя боссами-роботами, собранными на заводе. Основные механики - удар булавой, крутящийся удар булавой и выстрел лазером.
Из интересного: поднимаясь на грузовом лифте фоном меняется время суток, что намекает о конце нашего путешествия.

8. Штаб-квартира Мистера ИКС

Сразу начинает играть вступительная мрачная музыка, и мы понимаем, что почти добрались до главного злодея. Уровень представляет собой классический босс-раш. Сначала мы расправляемся в холле с боксером из пятого уровня, заходим в лифт и деремся с каждым боссом прошлых уровней, поднимаясь все выше и выше. Наконец, мы оказываемся перед Мистером Икс, но до финальной битвы сначала нужно справиться с его правой рукой - Шивой. Интересный босс с эпической музыкой, которого не так просто победить. Сама битва с Мистером Икс не представляет особых трудностей. Осталась все та же механика из первой части, где босс с разбега может ударить оружием, а также стрелять из автомата, перебегая из угла в угол.
Из интересного: если пройти игру на сложности Hardest, то в конце отобразится чит-код, который описан ниже.

Секреты

Выбор любого уровня, 9 жизней и новые уровни сложности
Необходимо выбрать "Options" на экране меню и удерживать А + В на втором контроллере. Затем нужно нажать START на первом контроллере. На экране "Options" станет доступен выбор уровней, возможность начать игру с 9 жизнями и доступ к секретным настройкам сложности "Very Easy" и "Mania".

Игра одинаковыми персонажами
На главном экране нужно удерживать +
В на первом контроллере и + А на втором контроллере. Далее нажать C на втором контроллере и удерживать, пока не появится меню.
Теперь можно выбрать одного и того же персонажа в режиме для двух игроков.

Сложность и впечатление об игре

Конец игры
Конец игры

Эталонный beat 'em up на SMD, в который приятно играть даже в 2026 году. Из плюсов можно назвать красочные необычные уровни, большое разнообразие врагов, шикарное музыкальное сопровождение и приятную сложность.

Сложность 3/10
Музыка 10/10
Геймплей 10/10
Общее впечатление для автора 10/10

______________________________________

Если вам понравилась статья - подпишитесь, пожалуйста :)
Так же есть группа в ВК -
https://vk.com/retrocollect где вы найдете маленький кусочек ностальгии и детства. Когда вы, мой дорогой читатель, будете листать ленту новостей, мимо десятков разных постов вдруг встретится возможность на секунду окунуться в тот самый пиксельный мир прошлого.

А если хочется вспомнить, как игра выглядит не в текстовом формате, а в игровом, то ниже вы можете ознакомиться с честным прохождением без сохранений и перемоток.