DLSS и FSR настолько приблизились к native-разрешению, что привычка играть «честно», без апскейла, начинает выглядеть как каприз, а не как техническое превосходство. Ирония в том, что технологии, придуманные как костыль для слабых видеокарт, теперь диктуют, как вообще должны собираться современные AAA-игры. Ещё по теме: Это не просто спор о картинке. Это сдвиг в том, что разработчики и игроки считают нормой: 4K без апскейла все чаще превращается в редкость, а не в базовую настройку. На фоне растущей нагрузки от ray tracing, path tracing и просто жадных до ресурсов игр даже топовые GPU уже не дают прежней уверенности. ⚡Подписывайтесь на канал itzine и канал подкаста ForGeeks в Telegram! Там самые свежие новости про технологии, гаджеты и космос. Суть проста и неприятна для пуристов. В blind-тесте ComputerBase апскейл-картинка оказалась почти неотличима от native, а DLSS 4.5 набрал больше 40% голосов как лучший вариант в шести AAA-играх при 4K и пресете Quality. Когда разницу приходится в