Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #460

Покуда новых релизов не видать, продолжаю играть в вещи, которые спонтанно приходят на ум. Так приобщился к эпичной Ryse: Son of Rome, заглянул мимоходом в Lollipop Chainsaw и проскользнул тенью по Дикому Западу в Blood West. Начнем с Ryse: Son of Rome. Задумка максимально простая: мы в роли могучего римского легионера несем цивилизацию, нарезая всяких варваров, и попутно сталкиваемся с гнилью наших правителей. Что до боевой системы, то она смутно напоминает стычки из серии Batman Arkham, но с сильным фокусом на добивания. И есть ощущение, будто ради них всё и затевалось. Сами сражения максимально поверхностные, еще и к середине кампании всякое подобие новинок заканчивается. Зато каждое добивание Son of Rome прям смакует: клинки пронзают, руки отлетают, удар щита отправляет в полет. Но даже это со временем приедается, когда бьешь одних и тех же врагов снова и снова. Впрочем, вывозит игру размах и зрелищность: где-то фоном идут битвы, а мы красиво прорубаемся сквозь врагов (на уровне об

Покуда новых релизов не видать, продолжаю играть в вещи, которые спонтанно приходят на ум. Так приобщился к эпичной Ryse: Son of Rome, заглянул мимоходом в Lollipop Chainsaw и проскользнул тенью по Дикому Западу в Blood West.

-2

Начнем с Ryse: Son of Rome. Задумка максимально простая: мы в роли могучего римского легионера несем цивилизацию, нарезая всяких варваров, и попутно сталкиваемся с гнилью наших правителей. Что до боевой системы, то она смутно напоминает стычки из серии Batman Arkham, но с сильным фокусом на добивания. И есть ощущение, будто ради них всё и затевалось. Сами сражения максимально поверхностные, еще и к середине кампании всякое подобие новинок заканчивается. Зато каждое добивание Son of Rome прям смакует: клинки пронзают, руки отлетают, удар щита отправляет в полет. Но даже это со временем приедается, когда бьешь одних и тех же врагов снова и снова. Впрочем, вывозит игру размах и зрелищность: где-то фоном идут битвы, а мы красиво прорубаемся сквозь врагов (на уровне общих мотивов напоминает Warhammer 40k: Space Marine 2). И еще хватает хороших пафосных сцен, вроде финала гладиаторского эпизода («I am Damocles! I am vengeance!») и резни в коридоре в са-а-амом финале. В общем, Son of Rome — штука не экстраординарная, но занятная.

-3

А дальше в плане экшенов меня занесло в Lollipop Chainsaw. Если кратко, то в провинциальном американском городке случается нашествие зомби, а мы оказывается в роли чирлидерши с бензопилой. На уровне сюжета сразу становится, какой это трэш, и потому ни к чему всерьез не относишься. Хотя слегка забавляет, когда героиня, стесняясь, признается своему парню, что вся ее семья — профессиональные охотники на нежить. И будто бы такую игру должна вывозить боевая система… но нет. Основа понятна с порога: сначала руками и ногами оглушаем ходячих мертвецов, а потом взмахом пилы сносим головы. А вот дальше вылезают всякие неприятные моменты. Например, пропущенные тумаки сильно сбивают с темпа. Только начинаешь красивое комбо, как сбоку прилетает атака, героиня отшатывается и еще секунду-полторы приходит в себя. А иногда взмахи пролетают сквозь врагов, и ты пытаешься понять, то ли лыжи не едут, то ли с головой что-то не так. Особенно явно эта проблема проглядывает на баскетболистах и чирлидершах. Первые во время мини-игр окружают, продохнуть не дают, и при том не получается резко их снести, а вторые, если получают удар по ногам, переходят в стойку на руках и становятся непрошибаемыми для большинства ударов.
В общем, отыграл я три главы Lollipop Chainsaw и засомневался, хочу ли вообще продолжать. Ответ явился, стоило мне заглянуть в достижения. Для хорошей концовки нужно спасти всех учеников в каждой главе, а я уже успел пару пропустить (большое спасибо боевой системе). Переигрывать здешние уровни точно не хотелось, и потому Lollipop Chainsaw полетела в виртуальную корзину.

-4

Наконец, случайно натолкнулся на Blood West, которую когда-то бесплатно забрал в Epic Games Store. И, надо сказать, находка получилась отличная. Обстановка такая: в землях Дикого Запада расползается проклятье и оживают мертвецы, а мы в роли ожившего ковбоя начинаем бороться со злом. По механической части Blood West — стелс-шутер от первого лица с просторными локациями. Каждый акт предлагает свою карту с несколькими местами интереса, вроде вымерших городов, фортов и шахт, и почти в любое место можно попасть парой-тройкой способов. Особо приятно, что игра даже не пытается вести за руку. Например, выдается задание раздобыть проклятую чашу под руинами церкви, а уж как будете туда добираться и попутно решать проблемы с ожившими мертвецами — ваша головная боль. И просачиваться сквозь ряды сил тьмы определенно интересно, ведь игра попадает в хороший баланс по сложности. С одной стороны, враги многочисленны, владеют всякими подлыми трюками и разрывают героя за два-три удара. С другой — Blood West поощряет вдумчивое и осторожное прохождение, а потому метко сносим головы, работаем топором и продумываем планы отступления, если привлекли нежелательное внимание. А дальше в картину накидываются «вкусности»: талисманы с бонусами, всякие зелья, оружие с несколькими типами патронов и система прокачки. В общем, складывается занимательный стелс-экшен. Каких-то больших претензий к игре у меня нет, разве что хотелось чуть улучшить исследование: как вариант — на каждую локацию добавить свой мини-квест и особую награду. Вроде да, везде можно найти хорошую добычу, но иногда доходишь до конца пещеры, натыкаешься на скучный тупик и лишь с тоской разводишь руками. А так во всё остальном Blood West — солидная вещь.

-5

Порылся недавно в закромах своего Steam-аккаунта и решил наконец-то открыть для себя Castlevania: Lords of Shadow – тот самый гибрид идей God of War и традиционных метроидваний, над которым в роли продюсера работал некто Хидео Кодзима. Как и стоило ожидать, игра оказалась весьма примечательной – в равной степени увлекательной и кривой, хотя я пока прошёл лишь две главы.

То ли сказалось влияние продюсера, то ли так просто сложились обстоятельства, но Castlevania: Lords of Shadow очень кинематографична и подает свой простой поначалу сюжет и не претендующий на уникальность лор как будто бы интересней, чем конкуренты по жанру. Текстовые вступления перед уровнями, автобиографические записки на телах павших рыцарей и зрелищные заставки формируют такой мир и историю, о которых действительно хочется узнать больше – этот эффект не так силён, как у Skyrim или первой Resident Evil, но всё равно ощутим. Добавляет интриги происходящему и тот темп, в котором герой получает способности – игрока все время радуют и удивляют чем-то новым, и он жаждет узнать, который элемент станет следующим, и как эта новинка связана с сюжетом и вселенной.

 📷
📷

Однако есть проблема – именно нажимать на кнопки в Castlevania: Lords of Shadow не особо приятно. Платформинг неудобен, а регулярные бои с рядовыми врагами превращаются в бардак из-за нечетких анимаций, никудышной физики и плохой читаемости окружения. По сравнению с жанровой схожей, но куда более современной дилогией Star Wars Jedi, например, чистый геймплей в игре от Konami отвратителен. Не идут на пользу экшену и эксперименты разработчиков Lords of Shadow с камерой – изощренная операторская работа здорово добавляет игре разнообразия, но порой попросту не даёт увидеть смертельно опасный обрыв или противника. К тому же декорации в игре прорисованы так паршиво, что зачастую тяжело отличить стены от пола, а ступеньку от пропасти.

Отдельных ругательств заслуживает управление – особенно связанное с ездовыми животными. Да и бои не ощущаются справедливыми – слишком уж они хаотичны и сильно зависят от частоты применения неблокируемых и чрезвычайно эффективных, но быстро наскучивающих захватов. Остальные приемы себя очень редко оправдывают.

Креативности у авторов Castlevania: Lords of Shadow было дофига, а вот опыта, контроля, финансов и времени на достойную реализацию идей не хватило как будто. Но буду играть дальше – планирую пройти целиком.

-7

Обе мои попытки погрузиться в Warframe закончились неудачами. Первая была на PS4, вторая – на Switch. И оба раза у меня было ощущение, что я пришёл на праздник, где уже все напились, наелись и разбились на группы по интересам, чтобы поболтать. А мне гордому одиночке не было места на этом мероприятии. Когда же канадцы из Digital Extremes анонсировали Soulframe, то она меня сразу заинтересовала. Фентези я люблю больше, чем научную фантастику, к тому же со старта вкатываться в любой проект гораздо легче, чем пробиваться через дебри вышедших обновлений и новых сезонов.

После анонса она вылетела из памяти, но благодаря одному хорошему знакомому ко мне попал в руки ключ на закрытое тестирование. Разработчики окрестили текущую альфа-версию Prelude, ведь она, несмотря на своë полностью играбельное состояние, пока не вошла даже в стадию раннего доступа. После пары часов, проведённых в ней в рамках стримах, могу сказать: в техническом плане уже сейчас Soulframe лучше многих крупных проектов, которые нам продают на релизе за деньги.

Мир кажется огромным и в меру красивым, но слегка пустоватым. Нам предлагают на выбор три профессии (я выбрал лучника) и отправляют покорять виртуальные просторы почти без ограничений. Есть сюжетные квесты, данжи, замки, деревушки и прочее. С виду всë прилично, но во многих домах отсутствует мебель, коробки с крышами буквально стоят на голой земле. Мобы местами подвисают, а дизайн подземелий кажется излишне витиеватым, несмотря на то, что катакомбы собирают буквально из готовых кусков.

Однако атмосфера тëмного фентези работает хорошо. Уже на первом боссе, от которого веяло «соулсами», игра стала наращивать обороты. А уж когда я обнаружил, что могу в одиночку осадить замок, то просто не мог остановить стрим и пойти спать. За первые часы я даже не открыл никакой экипировки на своего лучника, зато из-за своей меткой стрельбы смело бодался с противниками, превосходящими меня по силе многократно.

 📷
📷

Осаду замка, к слову, после пары смертей пришлось забросить. Было ощущение, что мне нужен напарник или хорошая экипировка. Помимо босса твердыню охраняли мобы, появлявшиеся быстрее, чем я успевал кормить их стрелами. В итоге я ничуть не разочаровался. Хочется продолжать играть. В кампании наверняка будет ещë лучше, особенно на стриме. Поэтому приглашаю всех к нам на Twitch! Теперь стримы будут регулярно. Рады будем поболтать с вами! А ещë мы стараемся показывать что-нибудь необычное. От разного свежака до смачного хардкора!