Всем привет, кто в Gamedev, фанатам "Сталкера", а также тем, кто сам пользуется Godot Engine, и даже обычным читателям. Меня зовут Вячеслав, я являюсь любителем в геймдизайне, программировании и дизайне уровней, а также где-то ещё понемногу, но я не думаю, что это так важно. Данные статьи будут служить как дневник разработки о попытке портирования S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на игровой движок Godot (версии 4.6.2 Stable.Mono; со временем я буду переходить на более новые по мере необходимости). Также здесь я буду делиться советами по самому движку, общими механикам игр, как устроено то, что не видит игрок, и т.д. Внимание: статьи не являются уроком "Создать сталкер с нуля...". Если код и будет, то он будет максимально коротким как для шейдеров, так и для исходного кода. В дальнейшем я думаю отдельно выпустить репозиторий проекта на GitHub (в плане кода без ресурсов из самой игры, чтобы не нарушать права и лицензию), а также думаю выпустить скомпилированную игру на
№1. Начало — Первые шаги.
11 апреля11 апр
2
2 мин