Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameChannel9898 | Новости

ETS2: Турция — Курс на Анатолию . . . .

Раньше Турция в игре ограничивалась лишь европейской частью и вечными заторами в Стамбуле. Но с выходом нового DLC (или мода) ситуация меняется. Мы отправляемся на юг через пролив Дарданеллы. Главный вопрос: что нас ждет по ту сторону моста? 🔥 ОБНОВЛЕНИЕ: Мы закончили работу над картой-прогнозом! Мир Euro Truck Simulator 2 замер в ожидании. Пока большая часть комьюнити всё ещё осваивает дороги Греции, вышедшей в конце 2024 года, разработчики из SCS Software, верные своей традиции «тихих анонсов», опубликовали серию скриншотов из рубрики Work in Progress (WIP). На первый взгляд — просто красивый закат и новый тягач. Но опытные дальнобойщики сразу заметили деталь, которая меняет всё. Официальный тизер Bridge Between Communities. Оригинал взят из X (Twitter) SCS Software. Изображение сделано на основе видео SCS Software. Видео доступно в нашем плеере VK Видео. На горизонте отчетливо видны величественные красные пилоны. Мы провели собственное расследование, использовали возможности ИИ и г
Оглавление
Вид на Чанаккале 1915 — теперь это главные ворота в Азию для нашего автопарка
Вид на Чанаккале 1915 — теперь это главные ворота в Азию для нашего автопарка

Раньше Турция в игре ограничивалась лишь европейской частью и вечными заторами в Стамбуле. Но с выходом нового DLC (или мода) ситуация меняется. Мы отправляемся на юг через пролив Дарданеллы. Главный вопрос: что нас ждет по ту сторону моста?

🔥 ОБНОВЛЕНИЕ: Мы закончили работу над картой-прогнозом!

Сделали для вас наглядную карту-шпаргалку по будущему DLC Турция. Сохраняйте, чтобы не потеряться в Анатолии!
Сделали для вас наглядную карту-шпаргалку по будущему DLC Турция. Сохраняйте, чтобы не потеряться в Анатолии!

Мир Euro Truck Simulator 2 замер в ожидании. Пока большая часть комьюнити всё ещё осваивает дороги Греции, вышедшей в конце 2024 года, разработчики из SCS Software, верные своей традиции «тихих анонсов», опубликовали серию скриншотов из рубрики Work in Progress (WIP). На первый взгляд — просто красивый закат и новый тягач. Но опытные дальнобойщики сразу заметили деталь, которая меняет всё.

> Нажмите на превьюшку для воспроизведения видео <

Такой Турции в ETS 2 вы еще не видали нигде!

Официальный тизер Bridge Between Communities. Оригинал взят из X (Twitter) SCS Software. Изображение сделано на основе видео SCS Software. Видео доступно в нашем плеере VK Видео.

На горизонте отчетливо видны величественные красные пилоны. Мы провели собственное расследование, использовали возможности ИИ и готовы подтвердить: перед нами легендарный мост «Чанаккале 1915». И это не просто новая точка на карте, это официальный тизер полноценного DLC Турция.

Инженерное чудо в цифровом зеркале

Мост «Чанаккале 1915» (тур. 1915 Çanakkale Köprüsü) — объект уникальный. Это самый длинный подвесной мост в мире по размеру основного пролета.

  • Магия цифр: Длина основного пролета составляет ровно 2023 метра. Это не случайность, а дань памяти 100-летию Турецкой Республики (основана в 1923 году).
  • Высота башен: 318 метров. Если присмотреться к тизеру от SCS, пропорции соблюдены с маниакальной точностью. Даже характерный наклон вантов и форма верхушек пилонов переданы один в один.

В реальности мост был открыт в марте 2022 года, и его появление в игре спустя четыре года — логичный шаг разработчиков по актуализации европейской дорожной сети.

Инфографика про мост «Чанаккале 1915». Изображения получены в Euro Truck Simulator 2 (разработчик SCS Software).
Инфографика про мост «Чанаккале 1915». Изображения получены в Euro Truck Simulator 2 (разработчик SCS Software).
📍 Инфоллаж-шпаргалка: Соединяем берега Европы и Азии. Всё, что нужно знать о новой главной достопримечательности Турции в симуляторе.
📍 Инфоллаж-шпаргалка: Соединяем берега Европы и Азии. Всё, что нужно знать о новой главной достопримечательности Турции в симуляторе.

Кстати, чтобы рассматривать такие детали на масштабе 400% без лагов, нужно серьезное железо. Наш недавний тест сборки на RTX 4070 Super показал, что это сейчас "золотой стандарт" для ETS 2. Посмотрите наш подробный разбор этой конфигурации, если задумываетесь об апгрейде к релизу Турции: вот наша сборка ПК для ETS2 на ультра в 2026 году переходите читайте.

Прощай, паром: Из Европы в Азию за 6 минут

Для тех, кто возит грузы в Стамбул, пролив Дарданеллы всегда был «бутылочным горлышком». Раньше у нас был выбор: долгий объезд или паромная переправа. С появлением моста Чанаккале логистика в регионе радикально изменится.

Этот мост соединяет города Гелиболу (европейская сторона) и Лапсеки (азиатская сторона). Для ETS 2 это означает исторический прорыв: выход за пределы «европейского пятачка» Турции. Теперь перед разработчиками открыты ворота во всю Анатолию. Бурса, Измир, Анкара — теперь эти города кажутся не просто мечтой, а неизбежным будущим.

Дорожная сеть: Автобаны vs «Серпантины»

Турция в игре будет представлена контрастом двух миров:

  • Магистрали (Otoyol): Ожидайте широкие современные трассы (например, O-5 и O-6). Это идеальное покрытие, минимум три полосы в одну сторону и огромные скорости. Здесь Scania идет как по рельсам. Главная фишка — системы HGS/OGS. Это бесконтактная оплата дорог: в игре появятся новые рамки, через которые нужно проезжать, не останавливаясь, но снижая скорость до 30 км/ч.
  • Региональные дороги (D-серия): Вот тут начнется настоящий «дальнобой». Узкие двухполоски, проходящие через небольшие поселки, с тракторами на обочинах и резкими поворотами. Рельеф здесь — главный враг. Затяжные подъемы на Анатолийское плоскогорье заставят ваш двигатель попотеть.

Развязки: Инженерный лабиринт

Турецкие развязки — это отдельный вид искусства в ETS 2. Забудьте про скучные немецкие «клеверы».

  • Многоуровневость: Ожидайте сложные съезды с огромным количеством указателей на турецком. Ошибиться поворотом на такой развязке — значит сделать крюк в 50 километров.
  • Трафик: На въездах в крупные узлы плотность трафика будет зашкаливать. Это добавит челленджа при перестроении с тяжелым прицепом.

Города: Промышленные гиганты

Если мы едем «вглубь», то фокус смещается на мощную индустрию:

  • Бурса (Автомобильная столица): Это маст-хэв для DLC. Здесь находятся заводы-гиганты. Мы ждем новые базы, где будем забирать автовозы с новенькими легковушками или доставлять стальные листы для штамповки кузовов.
  • Балыкесир и Измир: Если карта пойдет дальше на юг, нас ждут огромные логистические центры. Измир — это гигантский порт, который по масштабам в игре может поспорить со Стамбулом и Роттердамом.
  • Анкара (в перспективе): Столица с её правительственными кварталами и огромными промзонами на окраинах.
Эксклюзивный прогноз от GameChannel9898: Вероятная дорожная сеть и ключевые города DLC Turkey. Сохраняйте карту, чтобы свериться после релиза!
Эксклюзивный прогноз от GameChannel9898: Вероятная дорожная сеть и ключевые города DLC Turkey. Сохраняйте карту, чтобы свериться после релиза!

Индустрия и новые грузы

Что мы будем возить?

  1. Сельхоз: Турция — это оливки, цитрусовые и фундук. Ожидаем новые типы рефрижераторных прицепов и базы на фермах.
  2. Текстиль: Огромные тюки с тканью и одеждой — классический турецкий экспорт.
  3. Тяжелое машиностроение: Детали для мостов, турбины и строительная техника (как раз в стиле RoadCraft, о котором мы часто пишем).

Колорит и атмосфера

SCS Software уделяют внимание мелочам:

  • Зоны отдыха (Tesis): В Турции это не просто парковка, это целые городки с ресторанами, мечетями и мойками для грузовиков.
  • Визуальный ряд: Другая разметка, желтые линии на обочинах, специфические светофоры и архитектура придорожных кафе.

Почему это не просто патч, а полноценное DLC?

Некоторые игроки могут возразить: «Может, это просто обновление для Road to the Black Sea?». Мы в GameChannel9898 считаем иначе. Масштаб такого объекта, как Чанаккале, требует соответствующего окружения. Строить мост такого уровня без прилегающих территорий азиатской части Турции — бессмысленно.

Более того, на скриншоте мы видим обновленный Iveco S-Way. Обычно такие крупные обновления техники SCS приурочивает к выходу больших территориальных дополнений. Это позволяет «продать» игроку не просто новые дороги, а новый опыт вождения на современном грузовике по современным автобанам.

Что делать с ProMods?

Многие фанаты годами использовали фанатские модификации для поездок по Турции. Однако официальная реализация от SCS всегда выигрывает в плане оптимизации и проработки деталей. Глядя на тизер, можно заметить обновленную систему освещения и текстуры дорожного полотна, которые на голову выше любых модов. Для тех, кто ведет свои блоги на Дзене или развивает VTC (виртуальные транспортные компании), это переход на новый уровень контента.

Когда ждать релиз?

Глядя на детализацию моста Чанаккале и понимая масштаб предстоящей работы над Анатолией, я бы не питал иллюзий о скором выходе. Турция — это не «быстрый» регион. С учетом текущих проектов SCS, мой прогноз: релиз состоится не раньше, чем через 1.5–2 года. Мы ожидаем официальный анонс «Turkey DLC» в ближайшее время, а сам релиз — в конце 2027 или начале 2028 года. Разработчикам нужно время, чтобы отрисовать уникальный рельеф и индустриальные гиганты вроде Бурсы. Качество требует времени, и в данном случае лучше подождать, чем получить «пустую» карту.

А как вы считаете, справится ли движок игры с такими масштабами? Готовы ли вы променять европейские узкие улочки на турецкие просторы? Ждем ваши мысли в комментариях!

Где почитать оригинал?

Все подробности и технические данные я взял из официального блога SCS Software. Ссылку на первоисточник и дополнительные скрины закинул в первый закрепленный комментарий — загляните туда!