Нарушение художественного стиля игр и «эффект ИИ-слопа». Основная претензия заключается в том, что DLSS 5 слишком агрессивно изменяет исходную картинку, добавляя фотореалистичные эффекты освещения, текстуры и детализацию, которые не соответствуют изначальному художественному замыслу разработчиков. Игроки и некоторые профильные издания отмечают, что технология может делать персонажей неестественными, например, «накладывать бьюти-фильтр», изменять пропорции лиц или добавлять лишние детали, из-за чего герои теряют узнаваемость. В обсуждениях технологию сравнивают с «нейрослопом» или «ИИ-слопом» — термином, обозначающим визуально непривлекательные результаты работы генеративных ИИ-моделей. В качестве примера часто приводят демонстрацию в игре Resident Evil Requiem, где главная героиня Грейс после обработки DLSS 5 стала выглядеть не так, как задумывали авторы.
Опасения по поводу стандартизации графики и потери уникальности. Существует страх, что использование единой ИИ-модели NVIDIA приведёт к визуальной однообразности в играх — что разные проекты начнут выглядеть похоже, будто их пропустили через один и тот же фильтр. Игроки опасаются, что нейросеть навязывает свой стиль поверх оригинала, что может уничтожить индивидуальность игр. Это особенно болезненно для аудитории, которая ценит уникальность художественного оформления каждого проекта.
Недоверие к маркетингу и опасения, что технология маскирует слабую оптимизацию. Часть пользователей считает, что NVIDIA продвигает DLSS 5 как решение проблем с производительностью или качеством графики, которые на самом деле должны решаться за счёт оптимизации игр или более мощных аппаратных средств. Есть опасение, что разработчики могут полагаться на ИИ-рендеринг вместо того, чтобы улучшать базовую графику или оптимизировать игры для «обычного» железа. Это усиливает скептицизм по отношению к технологии, особенно в контексте того, что игровая аудитория уже устала от агрессивного внедрения ИИ в разные сферы.
Согласно опросу PC Gamer, 71% респондентов заявили, что не включат DLSS 5 ни при каких условиях, а 37% выступили против технологии по принципиальным причинам, считая, что она нарушает творческий замысел разработчиков. При этом NVIDIA утверждает, что у разработчиков будет «полный художественный контроль» над эффектами DLSS 5, и они смогут настраивать степень влияния технологии на разные объекты в кадре. Релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года, и у компании ещё есть время доработать технологию и, возможно, учесть часть