Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Обо всем со Златой

Марвел обманывает? Как делают визуальные эффекты, когда декораций вообще нет

ФУНДАМЕНТ: Перед тем как заливать бетон, мы делаем чертеж. Мы не строим город. Мы строим его 3D-модель в компьютере. Материалы: полигоны, текстуры, световые карты. На этом этапе наша задача определить, где будет стоять камера, где будет стоять актер, где будет летать дракон. 80% работы делается до начала съемок. Если фундамент кривой - дом рухнет. КАРКАС: Сегодня заливаем «зеленый бетон». Материалы: ткань хромакей, маркеры для трекинга. Сначала мы обтягиваем павильон зеленой тканью. Это наш холст. Затем клеим на стены крестики (трекинг-маркеры). Они нужны для того, чтобы компьютер понимал, как двигалась камера. Если камера повернулась на 5 градусов, компьютер должен повернуть фон на 5 градусов. Без крестиков фон поплывет. Каркас готов. Теперь нужно наполнить его содержанием. ОТДЕЛКА: Самый тонкий этап. Сведение реальности и цифры. Наша задача сделать так, чтобы свет на актере совпадал со светом на цифровом фоне. Отделка требует ювелирной точности. Один пиксель может разрушить иллюзию.

ФУНДАМЕНТ: Перед тем как заливать бетон, мы делаем чертеж. Мы не строим город. Мы строим его 3D-модель в компьютере. Материалы: полигоны, текстуры, световые карты. На этом этапе наша задача определить, где будет стоять камера, где будет стоять актер, где будет летать дракон. 80% работы делается до начала съемок. Если фундамент кривой - дом рухнет.

КАРКАС: Сегодня заливаем «зеленый бетон». Материалы: ткань хромакей, маркеры для трекинга. Сначала мы обтягиваем павильон зеленой тканью. Это наш холст. Затем клеим на стены крестики (трекинг-маркеры). Они нужны для того, чтобы компьютер понимал, как двигалась камера. Если камера повернулась на 5 градусов, компьютер должен повернуть фон на 5 градусов. Без крестиков фон поплывет. Каркас готов. Теперь нужно наполнить его содержанием.

ОТДЕЛКА: Самый тонкий этап. Сведение реальности и цифры. Наша задача сделать так, чтобы свет на актере совпадал со светом на цифровом фоне. Отделка требует ювелирной точности. Один пиксель может разрушить иллюзию.

СПЕЦЭФФЕКТЫ: Заказчик потребовал взрыв и разрушение моста. Для этого мы моделируем мост, задаем точку взрыва и просчитываем физику (как летят обломки, как идет дым). Один кадр взрыва – это 10 часов работы. Взрыв готов. Выглядит дороже, чем реальный.

СДАЧА ОБЪЕКТА: Финальная проверка. Зритель увидит город 2099 года. Он поверит, что там был актер. На самом деле актер просто стоял в пустом зеленом ящике в одежде для пинг-понга с шариками на лице (для захвата мимики). Мы не обманываем. Мы создаем новую реальность.

Любите ли вы фильмы, где много компьютерной графики, или предпочитаете практические эффекты?