Tempest Rising обещал стать тем самым «духовным наследником Command & Conquer», которого мы ждали 15 лет. Я прошёл его на одном дыхании... чтобы в титрах понять: меня снова обманули, подсунув пустую коробку с красивым скриншотом.
Бомбануло то, что после финальных титров я сидел и думал: «А что, собственно, произошло?»
Сюжет в Tempest Rising не просто слабый.
Сказать «слабый» — значит ничего не сказать.
Сюжета здесь практически нет.
Все диалоги и видеоролики (которых, к слову, очень мало) — сухие, пустые и совершенно неинформативные. Либо тебе просто показывают «что-то произошло», либо персонажи ведут бессмысленный трёп. «Пойди сделай», «на нас напали, защищайся». И всё. Лепо сюжет, да 😏
Для сравнения: в Dune 2 на Sega был только текстовый брифинг перед миссией — и даже из него было понятнее, что происходит и кто кому в тапки диверсантов закидывает. А тут… тишина.
Лишь частично можно догадаться о конфликте между сторонами, благодаря оригинальной части игры Command & Conquer 3: Tiberium Wars.
Это не тот C&C, что мы знаем...
В оригинальной Command & Conquer Кейн не просто заявляет права на зелёные кристаллы. Он выстраивает целую генеалогию. «Мы, Братство Nod, открыли этот ресурс первыми. Я лично нарёк его Тибериумом — в честь Тиберия Друза Цезаря. Название — акт владения. Следовательно, ресурс наш».
GDI на это отвечает примерно следующее: «Красивая история, но у нас тут демократия, боеголовки и экономический потенциал. Так что подвиньтесь, отступники-анархисты».
Типичные америкосы 😏
А что в Tempest Rising? Там стороны не утруждают себя даже такой простенькой, как присвоение имени, аргументацией. Они просто тычут пальцами: «Он начал первым». Создатели побоялись дать нам своего Кейна — персонажа, ради разгадки тайны имени которого мы готовы грызть бетон двадцать миссий кряду. В итоге и сидим в титрах с одним вопросом: «И что дальше?».
«Раньше было лучше»?
Сюжетная часть в играх раньше была отдельным искусством. Она не просто шла параллельно геймплею — зачастую она его затмевала. И именно за сюжет мы были готовы простить игре хоть все смертные грехи. Потому что сюжет вывозил.
Вспомните те же спорные проекты вроде Dune 2000 или Emperor: Battle for Dune. Геймплей там местами был не просто на плинтусе — это был максимальный ад и тест на усидчивость. Но фанаты прошли их до дыр. Почему? Там была история и было «ноу-хау», которое сегодня почти утрачено: съёмка настоящих видеороликов с живыми актёрами, порой даже звёздными. Да, возможно, где-то сюжет был скомпонован хуже, чем в C&C, но он был. Ты включал игру не ради механики сбора спайса, а чтобы увидеть следующий ролик.
А про C&C и говорить нечего. Там геймплей в целом был средненьким — да, с балансом грешили, да, были дыры, — но работало. Однако именно сюжет был гвоздём программы. Он реально захватывал. Эти сидения до трёх ночи после универа/работы. Эти круглые сутки напролёт. Выходные, прикованные к монитору, потому что другого времени нет. И ты не можешь остановиться, пока не пройдёшь всё и не узнаешь, чем там у Кейна дело кончится.
Вернёмся к грехам Темпеста
Что же мы получаем за свои кровные бачинские?
- 11 Миссий за Темпест Династию
- 11 Миссий за ГСО
- И тонну шлака в виде мусорных диалогов и роликов, которые не несут ни смысла, ни атмосферы.
Нам дали всего лишь приблизительно схожий геймплей — тень величия давно минувших дней. Двадцать две миссии, которые приводят нас в никуда. Это не игра, это — функциональная оболочка для скирмиша.
Поиграть с ботом или с живым человеком на другом конце провода мы можем и в доброй старенькой «Классике» (спасибо энтузиастам, сервера живы). При диком желании легко найти компанию хоть в Red Alert 2, хоть в Tiberium Wars. Желающих освежить ностальгирующие нотки с годами меньше не становится. Я вот, например, в середине 2025 года закатывал с ребятами по сети в Submarine Titans и RA2 — и получил эмоций больше, чем от двух кампаний Tempest Rising вместе взятых.
Что ж и на том спасибо...
Ну и чему тут удивляться, когда говорят, что RTS «помирает». Помирает не жанр — помирает подход к его разработке. Дело не в том, что люди перестали любить стратегии. Дело в том, что создатели разучились (или не хотят) делать их живыми.
Посмотрите вокруг: сегодня балом правит геймплей-перфекционизм. Баланс, механики, сетевой код — всё вылизывается до блеска. А сюжет? Сюжет — как получится, если вообще о нём вспомнили на ранних этапах производства. Но RTS — это ведь не только юниты и карты. Это история, ради которой ты возвращаешься в игру ночью, проспав всего три часа перед работой.
Вот скажите мне, почему многие — и я в их числе — считают StarCraft 2 последней великой RTS? Правильно: там был бомбезный сюжет. Космоопера, киберпанк, вестерн, драма, мелодрама — всё в одном флаконе. И над геймплеем там, кстати, тоже попотели знатно.
Где ещё одна такая RTS после Wings of Liberty? Ладно, шедевра уровня «Старкрафта» можно не ждать. Но где хотя бы просто сюжет? Где интрига? Где персонаж, ради разоблачения тайны которого мы готовы пройти все 22 миссии, даже если геймплей хромает? Вместо этого нам подсовывают голый остов — играбельный (или не очень) движок с пустыми брифингами. А ведь если бы в тот же Tempest Rising вдохнули хоть каплю нарратива, он заиграл бы совсем иначе. Но нет. Видимо, ждать этого — удел романтиков.
Оценка и итоговый вердикт
- Сюжета нет. Ни добавить, ни убавить. Персонажи — пустые функции, произносящие дежурные фразы.
- Графоний ну прям ваще супер, правда. Без сарказма. Картинка сочная, стильная, глаз радуется.
- Музыка тоже зачётная. Атмосферная.
- Ролики действительно крутые, смотришь как кино. Беда только в том, что это кино — трейлер к чему-то большему, которого так и не случается. Коротко, ни о чём, забывается мгновенно.
- Геймплей — средненький, но играбельный.
- Ностальгия — бьёт в самое сердечко. Первые минуты реально ловишь флешбеки из старой доброй C&C: Tiberium Wars.
Сюжет: 1/10.
Графика: 8/10.
Музыка: 7/10.
Видео ролики: 5/10.
Геймплей: 5/10.
Ностальгия: 9/10.
Общая оценка: 3/10 И это, пожалуй, самая грустная «тройка» в моей жизни.
Первое впечатление было огненным, но оно плавно угасало с каждой миссией и окончательно рухнуло на дно во время финальных титров.
Почему так низко оценил? Да потому что я старый игрок на первом месте для меня сюжет, на втором геймплей, а затем уже всё остальное.
Вердикт:
Если вы олдскульный игрок старой закалки и сюжет для вас — это топливо, на котором вы проходите игру, не покупайте. Расстроитесь, причём сильно.
Но если вам просто хочется чего-то новенького с ноткой ностальгии, а на историю вам, честно говоря, побоку — смело берите. Графа отпадная, фракции играются по-разному, и в скирмише можно неплохо зависнуть.
А вы уже играли? Что скажете? И вообще — так ли уж важен сюжет в современных RTS, или мы, старики, просто ворчим по привычке?
Делитесь в комментариях. 😁
Подписывайся в TG, если устал от сладких обзоров — там я ругаю всё по-настоящему 😈 t.me/zloy_kritic
- #ЧестныйРазнос #СтарикиВорчим #TempestRising #TempestRisingОбзор #RTS #CommandAndConquer #Ностальгия #OldSchoolRTS #GameReview #PCGaming