Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Dendy - играют все: Track & Field II

В прошлый раз я вам рассказывала про всеми любимую игру для "Денди" под названием Track & Field ("Лёгкая атлетика"), а сегодня настала очередь продолжения - соответственно, Track & Field II ("Лёгкая атлетика II"). Ясное дело, тоже для Dendy (а точнее - для приставок NES / Famicom). И вот эту игрулю знают буквально единицы, а уж если кто и пытался некогда в неё сразиться, то выключал приставку минут через 10, осознав всю тщетность своих усилий. Дело в том, что разработчики, будто бы устыдившись того, что в первой части всё управляется двумя кнопками, решили показать игрокам, где раки зимуют, и наворотили такого, что без подсказок и не разберёшься. А наши "пиратские" картриджи, в отличие от официально изданных, книжечкой-руководством не комплектовались, потому догадаться, куда жать, чтобы добиться желаемого, я в детстве так и не смогла. Ну, зато сейчас я всем желающим подробно объясню, что, как и где делать, а вы, коли появится такое стремление, в Track & Field II поиграете, подсматривая
Оглавление
Заставка игры Track & Field II (скриншот)
Заставка игры Track & Field II (скриншот)

В прошлый раз я вам рассказывала про всеми любимую игру для "Денди" под названием Track & Field ("Лёгкая атлетика"), а сегодня настала очередь продолжения - соответственно, Track & Field II ("Лёгкая атлетика II"). Ясное дело, тоже для Dendy (а точнее - для приставок NES / Famicom).

И вот эту игрулю знают буквально единицы, а уж если кто и пытался некогда в неё сразиться, то выключал приставку минут через 10, осознав всю тщетность своих усилий.

Дело в том, что разработчики, будто бы устыдившись того, что в первой части всё управляется двумя кнопками, решили показать игрокам, где раки зимуют, и наворотили такого, что без подсказок и не разберёшься. А наши "пиратские" картриджи, в отличие от официально изданных, книжечкой-руководством не комплектовались, потому догадаться, куда жать, чтобы добиться желаемого, я в детстве так и не смогла.

Ну, зато сейчас я всем желающим подробно объясню, что, как и где делать, а вы, коли появится такое стремление, в Track & Field II поиграете, подсматривая в мою статью. :)

Сразу напомню, где лежат другие статьи из цикла "Dendy - играют все":

Dendy - играют все | Любопытная Варвара | Дзен

Что за игра?

  • Название: Track & Field II ("Лёгкая атлетика II").
  • Дата выпуска: 16 сентября 1988 года (Япония), февраль 1989 года (Северная Америка), ноябрь 1989 года (Европа).
  • Количество уровней (видов спорта): 15.
  • Разработчик / издатель: Konami.
  • Жанр: спортивный симулятор.

В Японии игра вышла под названием Konamiс Sports in Seoul ("Спорт в Сеуле от Конами") и была посвящена XXIV летним Олимпийским играм 1988 года в, соответственно, Сеуле. А уже в Северной Америке игруха была презентована под привычным нам именем.

И посмотрите, насколько выросло качество графики по сравнению с первой частью всего за четыре-то года!..

Заставка игры Konamiс Sports in Seoul (скриншот)
Заставка игры Konamiс Sports in Seoul (скриншот)

Сюжет игры и её режимы

А вот здесь у нас худо-бедно, но сюжет прослеживается (в отличие от первой части, где мы просто соревновались): начинается Олимпиада, прилетают её участники, мы смотрим церемонию открытия...

И вот, день за днём, мы состязаемся с противниками, чтобы занять максимально высокое место на пьедестале (всего этих дней четыре).

Заставка игры Track & Field II (скриншот)
Заставка игры Track & Field II (скриншот)

Но, конечно, всё это великолепие ждёт нас только в одном из режимов игры. А нам их предоставлено три:

  • Тренировочный режим.
  • Соревновательный режим (в Konamiс Sports in Seoul он честно назывался Олимпийским).
  • Режим противостояния.
Режимы игры Track & Field II (скриншот)
Режимы игры Track & Field II (скриншот)

Тренировочный режим

Здесь мы учимся состязаться в 12 видах спорта:

Track & Field II: виды спорта в тренировочном режиме (скриншот)
Track & Field II: виды спорта в тренировочном режиме (скриншот)
  • Фехтование (Fencing).
  • Тройной прыжок (Triple Jump).
  • Плавание вольным стилем (Freestyle Swimming).
  • Прыжки в воду (High Dive).
  • Стрельба по тарелочкам (Clay Pigeon Shooting).
  • Метание молота (Hammer Throw).
  • Тхэквондо (Taekwondo).
  • Прыжки с шестом (Pole Vault).
  • Гребля на каноэ (Canoeing).
  • Стрельба из лука (Archery).
  • Бег с препятствиями (Hurdles).
  • Турник (Horizontal Bar).

В свободном порядке выбирайте вид спорта - и страдайте, ибо управление столь замудрённое, что с большей частью состязаний я поначалу попросту не справилась (а с некоторыми не разобралась и после множества попыток).

Можно играть в одиночестве или вдвоём (в смысле, выбрать режим на 1 или 2 игроков), но учтите, что только бежать с препятствиями и плавать вольным стилем вы с товарищем будете совместно, наперегонки, все остальные виды спорта (включая фехтование и тхэквондо) вы будете проходить по очереди.

Режим противостояния

А вот это - строго развлечение на двоих. Здесь вы сможете посоревноваться с другом и выяснить, кто из вас мощнее в одном из следующих видов спорта:

  • Фехтование (Fencing).
  • Тхэквондо (Taekwondo).
  • Армрестлинг (Arm Wrestling).

Замечу, что армрестлинг присутствует только в данном режиме.

Track & Field II: виды спорта в режиме противостояния (скриншот)
Track & Field II: виды спорта в режиме противостояния (скриншот)

Соревновательный / олимпийский режим

Собственно, то, ради чего мы все, по идее, должны эту игрушку включать.

Тут система следующая: 12 видов спорта (с которыми мы познакомились в тренировочном режиме) поделены на 4 дня, по 3 соревнования в день, получается (порядок тот же, что и в меню тренировочного режима, если вы заметили):

  • День 1: фехтование, тройной прыжок, плавание вольным стилем.
  • День 2: прыжки в воду, стрельба по тарелочкам, метание молота.
  • День 3: тхэквондо, прыжки с шестом, гребля на каноэ.
  • День 4: стрельба из лука, бег с препятствиями, турник.

Успешно справившись с состязаниями каждого из дней, вы имеете возможность в качестве бонуса заняться одним из следующих видов спорта (отсутствующих, между прочим, в режиме тренировочном):

  • Дельтапланеризм (Hang Gliding).
  • Стрельба из пистолета (Gun Firing).

Пока вам не надоест и вы не нажмёте на надпись Next Level ("Следующий уровень"), вы можете летать на дельтаплане или пулять из пистолета, сколько вам угодно.

Track & Field II: выбор бонусных видов спорта в олимпийском режиме (скриншот)
Track & Field II: выбор бонусных видов спорта в олимпийском режиме (скриншот)

Перед началом соревнований (которые рассчитаны только на 1 игрока) выбирайте страну, которую будете виртуально представлять.

Тут есть тонкость: раз на дворе 1988 год, то никакой России вы в меню не обнаружите. Только СССР (USSR)! Впрочем, и Германия в игре имеется исключительно Западная - ФРГ. Так что вот вам одновременно и игра - и исторический артефакт. :)

Track & Field II: выбор страны в олимпийском режиме (скриншот)
Track & Field II: выбор страны в олимпийском режиме (скриншот)

Прикольно, что в олимпийском режиме спортсмены не безликие, а почти настоящие - они имеют имя и даже портрет (и неважно, что в реальности таких атлетов не существовало).

Track & Field II: спортсмены в олимпийском режиме (скриншот)
Track & Field II: спортсмены в олимпийском режиме (скриншот)

После успешного завершения каждого из дней вам покажут пароль (Pass word), который вы сможете ввести в следующий раз, дабы начать игру с соответствующего места. Вон он, пароль, с крестиками, звёздочками и сердечками посреди цифр и букв:

Track & Field II: пароль в олимпийском режиме (скриншот)
Track & Field II: пароль в олимпийском режиме (скриншот)

Управление

Беру картинку из руководства к игре и использую её в качестве наглядности:

Track & Field II: управление
Track & Field II: управление
  1. Крестовина. Многофункциональна.
  2. Кнопка B. Многофункциональна.
  3. Кнопка A. Она тут, по большей части, отвечает за бег. Потому лучше жать не просто на A, а на Turbo A (этой кнопки нет на джойстиках оригинальных приставок, но мы-то, пользователи "пиратской" "Денди", можем не бить пальцы, а тыкнуть на кнопень один раз - и радоваться жизни).
  4. Кнопка Select. Выбор всякого в меню.
  5. Кнопка Start. Ставит игру на паузу и снимает с неё.
Картридж с игрой Track & Field II (фото из интернета)
Картридж с игрой Track & Field II (фото из интернета)

Прохождение

Значит, так: со всеми 15 видами спорта, встречающимися в Track & Field II, я так и не подружилась, так что кое-где просто буду основываться на том, что написано в руководстве, а не на личном богатом опыте.

Учтите, что даже если вы провели долгие часы и даже дни, поигрывая в первую часть Track & Field, здесь вам этот опыт не пригодится: даже знакомые виды спорта представлены совершенно иначе (ну, разве что, кроме бега с препятствиями).

Фехтование (Fencing)

Ваша задача 5 раз поразить противника в открытую часть тела. Во время боя запрещено выходить за пределы поля (то бишь, за левую и правую белые линии) - за эти проступки вам будет засчитан один фол (как бы одно попадание в вас).

Управление такое:

  • Стрелки "Влево" и "Вправо" на крестовине: движение вперёд или назад.
  • Кнопка B: блокировка ударов противника.
  • Кнопка A (одна или нажатая вместе со стрелками "Вверх" или "Вниз"): атака на противника (соответственно, прямая, в голову или в ноги).

Я действовала так: шла вперёд, нажимая кнопку B (или Turbo B, чтоб точно не получить рапирой в лицо), а как оказывалась около соперника, жала на Turbo A (чтоб истыкать врага гарантированно). Тут всё элементарно.

Track & Field II: фехтование (скриншот)
Track & Field II: фехтование (скриншот)

Тройной прыжок (Triple Jump)

Непонятная и нелогичная штуковина. Я, конечно, из трёх доступных попыток стабильно квалифицировалась в одной, но толком так и не поняла, как у меня это вышло.

Схема действий:

  • Нажмите Turbo A для разбега (или, если не хотите "читерить", как это называют разработчики игры, много раз тыкайте в обычную кнопку A).
  • При достижении белой черты жмите на кнопку B - прыжок. Если вы перебежите эту черту, будет засчитан фол. Нарисованный спортсмен прыгает не сразу по нажатии кнопки, а завершает шаг, учтите этот момент.
  • Чем дольше вы жмёте на кнопку B, тем больше будет угол прыжка. Оптимальные градусы - 30-40 (впрочем, я приземлялась в неведомых краях, выжав 60 градусов, и еле-еле прыгала, тыкнув в "идеальные" 40 градусов; так что вот этого момента я так и не осознала - под каким углом скакать).
  • Ну, и потом ещё два раза, как приземлитесь, нужно будет на кнопку B нажать, учитывая градус полёта. Тройной прыжок же. :) Необходимо тыкать на кнопку прыжка сразу же, как нога спортсмена окажется на земле. Замешкаетесь - засчитают фол.
Track & Field II: тройной прыжок (скриншот)
Track & Field II: тройной прыжок (скриншот)

Плавание вольным стилем (Freestyle Swimming)

Никак я понять не могла, как нужно на кнопки жать, чтобы переплыть бассейн. И вот буквально только что было мне прозрение. :) Оказывается - всё элементарно!

Схема действий - по логике разработчика:

  • После выстрела из стартового пистолета жмите на кнопку A , чтобы нырнуть в воду и плыть кролем, или же на кнопку А и стрелку "Вниз", чтобы плыть баттерфляем (он чуть быстрей, но требуется больше воздуха). Можно три раза допустить фальстарт, на четвёртый раз вас снимут с соревнований.
  • Ваш спортсмен нырнёт в бассейн и поплывёт под водой. Следите за уровнем кислорода в его лёгких (зелёная полоска в нижнем меню): как только его останется чуть меньше половины, жмите на кнопку B, чтобы вынырнуть.
  • Вот дальше быстрые нажатия кнопки A позволят спортсмену набрать скорость, а своевременные нажатия кнопки B дадут возможность дышать.
  • Когда вы доплывёте до дальнего конца бассейна, атлет автоматически уйдёт под воду, перевернётся и поплывёт под водой в обратную сторону - не забудьте нажать на B, чтобы он вынырнул. Ну, и чтобы спортсмен максимально быстро оттолкнулся под водой от бортика, следите, чтобы он доплыл до конца бассейна с солидным запасом кислорода.
  • Если во время заплыва у спортсмена кончится кислород, он остановится и несколько секунд будет стараться отдышаться. Как придёт в себя - жмите на A дальше.

Вооот, такая непростая картина. Как я ни старалась, не могла ни запаса воздуха набрать, ни скорости, потому никак в квалификационное время не укладывалась.

А надо действовать вот как:

  • Как услышите выстрел из стартового пистолета - нажимайте Turbo A и больше не убирайте палец с этой кнопки до конца заплыва!
  • Плывёте, значит, под водой, как увидели, что запас кислорода дошёл до половины - тыкайте на кнопку B и выныривайте.
  • А вот теперь ставьте палец ещё и на кнопку B (не Турбо, обычную) и не отпускайте её (так будет постоянно пополняться запас воздуха). И вот вы сидите, зажимаете одновременно кнопки Turbo A и B и не суетитесь. :)
  • Когда ваш спортсмен нырнёт, чтобы перевернуться и поплыть в обратную сторону, уберите палец с кнопки B (Turbo A не отпускаем, помните это!). Нажмите на неё опять, чтобы вынырнуть.
  • Ну, и остальной пусть преодолевайте по старой схеме: удерживая кнопки Turbo A и B. Бинго, вы великолепны! :)
Track & Field II: плавание вольным стилем (скриншот)
Track & Field II: плавание вольным стилем (скриншот)

Прыжки в воду (High Dive)

С этим видом спорта я долго не могла найти общего языка, и вот буквально только что, уже во время написания данного абзаца, мне пришла идея в голову, я её воплотила в жизнь - и всё получилось! :)

Итак, задача следующая: как минимум за одну из четырёх попыток так поразить судей, исполнив невероятные пируэты в воздухе и войдя в воду без брызг, чтобы они поставили высочайшие оценки.

Схема действий - по логике разработчика:

  • Кнопкой A выбираем вид прыжка - какой нам больше нравится (назад, вперёд, со стойки на руках и т.п.).
  • Жмём кнопку B, чтобы спрыгнуть с вышки.
  • Ну, а теперь настало время крутить сальто, штопоры и прочие финты: для этого нам нужно одновременно нажимать кнопку B + "Влево", B + "Вправо" или же B + "Вниз" / "Вверх". За один прыжок нужно выполнить штуки 3-4 таких переворотов (одинаковых, разнообразие не требуется).
  • И входим в воду - максимально вертикально. Чтобы выровнять спортсмена, можно (коли успеете) понажимать кнопки "Вверх" и "Вниз".

Ну, а надо, как оказалось, действовать вот как:

  • Выбрали вид прыжка (вообще без разницы, какой, это на ваш вкус) - нажимаем B и спрыгиваем с вышки.
  • А теперь просто зажимаем Turbo B + "Влево" / "Вправо" / "Вниз" / "Вверх" и наблюдаем за нашим атлетом (оценка не зависит от вида трюка, только от количества переворотов).
  • Кувыркнулись раза три (в идеале - четыре) - отпускайте кнопки, чтобы успеть раскрыться и войти в воду вертикально (это игра старается сделать автоматически).

И вот, вроде, всё то же самое написано, что и выше, но зато понятно и действенно. :) Опять же, только опытным путём становится ясно, когда нужно жать обычную кнопку, а когда - Турбо.

Track & Field II: прыжки в воду (скриншот)
Track & Field II: прыжки в воду (скриншот)

Стрельба по тарелочкам (Clay Pigeon Shooting)

Поклонники этого вида спорта в прошлой части - не радуйтесь. В Track & Field II логика стрельбы совершенно иная.

Значит, смотрите, у вас, как бы, 4 раунда, за каждый нужно выпустить и попробовать подстрелить 10 тарелочек (всего их, выходит, 40). Чтобы квалифицироваться, нужно попасть в 25 (в квалификации; в олимпийском режиме - в 32) из этих 40 тарелочек.

Схема действий:

  • Выдохните, успокойтесь и жмите на кнопку B: так вы отправите в полёт тарелочку (да-да, их запуском управляете именно вы).
  • Теперь следите за полётом тарелки и ловите её в квадратную мишень, перемещая оную стрелками крестовины.
  • Когда тарелка окажется в пределах мишени, стреляйте: жмите на кнопку А. На каждую из тарелок даётся 2 выстрела.

Собственно, никаких сложностей - важна исключительно реакция (ибо и перемещать мишень, и стрелять надо чётко и быстро). В общем, не мой вид спорта. :)

Track & Field II: срельба по тарелочкам (скриншот)
Track & Field II: срельба по тарелочкам (скриншот)

Метание молота (Hammer Throw)

Дурацкий в плане управления вид спорта. Зато с милым глюком, который позволит не париться, метая молот. :)

Схема действий:

  • Жмите на лучи крестовины против часовой стрелки (вот прямо палец по этой штуке крутите) - так быстро, как сможете. Спортсмен начнёт раскручиваться. Его мощность будет отображаться в серой шкале в нижнем меню.
  • Как только фигура атлета начнёт мигать, жмите кнопку А, дабы кинуть молот. Если замешкаетесь, вам засчитают фол.
  • Чем дольше вы держите палец на кнопке А, тем выше угол полёта молота. Оптимально - что-то между 40 и 50 градусами.
Track & Field II: метание молота (скриншот)
Track & Field II: метание молота (скриншот)

Ну, а если вы не хотите париться, то вот вам глюк:

  • Жмите на лучи крестовины как можно более медленно и печально, чтобы мощность была около нуля.
  • Когда спортсмен замигает (это будет нескоро при таком подходе), жмите на кнопку А и не отпускайте её, пока угол полёта не составит максимум - 80 градусов.
  • Наслаждайтесь! Да, молот пролетит совсем недалеко, плюхнувшись почти у ваших ног. Но игра решит, что дальность полёта составила 92 метра, и засчитает вам квалификацию!
Track & Field II: глюк сработал (скриншот)
Track & Field II: глюк сработал (скриншот)

Тхэквондо (Taekwondo)

Красиво нарисованная борьба со всеми "китайскими церемониями" - поклонами, расшаркиваниями, выходами судьи и т.п.

Итак, у нас три раунда, по результатам которых побеждает тот, у кого осталось больше энергии. Ну, либо можно победить раньше - если так стукнуть противника, что он не встанет за 10 секунд (а это случится, если у него полностью кончится энергия).

Управление:

  • Стрелки "Влево" и "Вправо": перемещения вперёд-назад.
  • Стрелка "Вверх": прыжок.
  • Стрелка "Вниз": приседание в защитную позицию.
  • Кнопка B: удар ногой.
  • Кнопка A: удар рукой.
  • "Вниз" + кнопка B: удар ногой с разворота из положения приседа.
  • "Вверх" + кнопка A / B: удар рукой / ногой в прыжке.

Стратегия может быть такая: придерживайтесь оборонительной позиции, атакуя, когда соперник открывается. Если есть возможность, бейте ногой с разворота: такая атака, будучи успешной, чуть не половину энергии у противника высасывает.

В принципе, можно победить без особого напряга: у меня вот с первого раза это получилось (во второй раз, правда, я с разгромом продула).

Track & Field II: тхэквондо (скриншот)
Track & Field II: тхэквондо (скриншот)

Прыжки с шестом (Pole Vault)

И опять - кажется, что разработчики сделали всё, чтобы этот вид спорта в Track & Field II как можно меньше ассоциировался с таковым в первой части.

Схема действий:

  • Установите планку на нравящуюся вам высоту - от 4,5 до 6 метров. Для этого тыкайте на стрелки "Вверх" или "Вниз", чтобы определиться с высотой, а потом - на кнопку А для подтверждения выбора.
  • Жмите Turbo A, чтобы разбежаться.
  • Когда добежите до держателей планки, для прыжка нужно нажать на кнопку B так, чтобы в этот момент шест попал в квадратик, нарисованный на земле. Тут просто успейте тыкнуть на кнопку, когда кончик шеста сравняется с краем квадратика.
Track & Field II: тот самый квадратик на земле перед держателями планки (скриншот)
Track & Field II: тот самый квадратик на земле перед держателями планки (скриншот)
  • Если не успеете вовремя нажать на B и не прыгнете, вам засчитают фол.
  • Удерживать кнопку B нажатой рекомендуется до тех пор, пока спортсмен не взлетит над планкой.

Ну, и всё. Приземлится спортсмен сам - ибо, если шест установлен в нужную точку и разбег совершён с достаточной мощностью, не перепрыгнуть через планку нельзя. :)

И смотрите: вообще, вам даётся три попытки на квалификацию. Но! Вот одолели вы высоту 4,8 метра (достаточную для зачёта) - и будете, как в "больших" соревнованиях, прыгать на следующие высоты, пока все три попытки не потратите.

Я на это дело время не тратила - квалифицировалась с первого прыжка, а потом получала фолы, разбегаясь и не жмакая на кнопку B.

Track & Field II: прыжки с шестом (скриншот)
Track & Field II: прыжки с шестом (скриншот)

Гребля на каноэ (Canoeing)

Ой, вот это полный ужас... Даже и пробовать успешно справиться с этим делом не буду, и не просите!

Итак, вам нужно проплыть по реке на каноэ, правильно пройдя 16 ворот. Ворота бывают трёх видов:

Track & Field II: ворота на реке (скриншот из руководства к игре)
Track & Field II: ворота на реке (скриншот из руководства к игре)
  1. Прямые ворота: сквозь них надо просто проплыть без изощрений.
  2. Обратные ворота: проплываем мимо ворот, разворачиваемся и входим в ворота с обратной стороны, против течения (но носом вперёд).
  3. Перевёрнутые ворота: разворачиваем каноэ кормой и входим в ворота задом наперёд (но по течению, без огибаний).

За каждые неправильно пройденные или пропущенные ворота вы получите 30 секунд штрафа.

Управление:

  • Стрелки "Влево" / "Вправо": поворот налево / направо. При множественных нажатиях - полный разворот каноэ.
  • Кнопка A: движение вперёд.
  • Кнопка B: движение назад.

Сочетайте нажатия кнопок A / B и Turbo A / Turbo B для наиболее качественного и филигранного управления. Если нужно точно попасть в сложный пролив, то аккуратно жмите A / B. А если необходимо поднажать и набрать скорость на открытом участке, то Турбо вам в помощь.

Попыток вам даётся две.

Track & Field II: гребля на каноэ; справа - итоговая таблица, показывающая, как и какие ворота были преодолены (скриншот)
Track & Field II: гребля на каноэ; справа - итоговая таблица, показывающая, как и какие ворота были преодолены (скриншот)

Стрельба из лука (Archery)

В общем, цель: набрать нужное количество очков, выстрелив по три раза в каждую из четырёх мишеней, отстоящих от вас на расстоянии 30, 50, 70 и 90 метров. Чем ближе к центру мишени попала стрела, тем, понятно, больше баллов.

Вам мешает ветер, который может дуть справа, слева, спереди и сзади. Ну, и вообще законы физики против вас: чем дальше мишень, тем с большей силой надо стрелять, тем ниже постепенно опускается стрела, тем больше шанс вообще не дотянуть до цели.

Схема действий:

  • Нажмите на кнопку А, чтобы начать прицеливание.
  • Обратите внимание на силу и направление ветра и корректируйте направление выстрела стрелками "Вправо", "Влево", "Вверх" или "Вниз".
  • Чтобы выстрелить, жмите на Turbo A и не отпускайте эту кнопку - так мы наберём нужную мощность (при желании можете много раз тыкать просто на A, но так можно ж и джойстик сломать).
  • Когда мощность вас устроит, жмите на кнопку B (вот прямо не отпуская Turbo A, чтобы не потерять силу выстрела), и стрела полетит в мишень.

Знатоки на просторах интернета дают совет, как прицеливаться, если ветер спереди-сзади нулевой (то бишь, отсутствует; боковой ветер мы тут не учитываем, но скорректироваться потом не забудем):

  • Мишень на 30 метрах: мощность от 1/3 до 1/2 шкалы, угол наклона стрелы - 0 градусов.
  • Мишень на 50 метрах: мощность от 3/4 до полной шкалы, угол наклона стрелы - 0 градусов.
  • Мишень на 70 метрах: мощность полная, угол наклона стрелы - 1-3 градуса.
  • Мишень на 90 метрах: мощность полная, угол наклона стрелы - 5-8 градусов.

Боковой ветер корректируйте так: 1 градус на каждые 2 метра силы дуновения.

А вообще, метод проб и ошибок поможет вам. Потому что даже при идеальных настройках что-то да пойдёт не так (например, мощность, которая не линейно поднимается, а рывками, окажется на долю миллиметра меньше, чем вы планировали).

Ужасный, совершенно ужасный вид спорта (ну, вот в этой игре, я имею в виду). Насколько я люблю стрельбу из лука в Track & Field, настолько меня вымораживает она во второй части. Как вспомню - так вздрогну.

Track & Field II: стрельба из лука (скриншот)
Track & Field II: стрельба из лука (скриншот)

Бег с препятствиями (Hurdles)

Во, а это - радость жизни, а не соревнование. :) И почти не отличается от аналога в первой части.

Допустимы 3 фальстарта (потом - дисквалификация). Столкновение с тремя барьерами - дисквалификация. Но я понятия не имею, что надо делать, чтобы не перепрыгнуть препятствия. :)

Схема действий:

  • После выстрела из стартового пистолета нажимайте на Turbo A - и больше не отпускайте эту кнопку до финиша.
  • Как добежите до барьера, тыкайте в кнопку B, чтобы прыгнуть (Turbo A, напоминаю, продолжайте жать).

Тут хитрость всего одна: прыгнуть как можно ближе к препятствию, чтобы перелететь почти всю воду (она замедляет бег).

Track & Field II: бег с препятствиями (скриншот)
Track & Field II: бег с препятствиями (скриншот)

Турник (Horizontal Bar)

Мерзейший вид спорта, подход к которому я нашла случайно и в мучениях (и то не каждый раз схема срабатывает).

Схема действий - по логике разработчика:

  • Соревнование начинается автоматически - спортсмен сам подпрыгнет и схватится за турник.
  • Жмите много раз на кнопку А (или, как мы любим, один раз на кнопку Turbo A), чтобы мощно раскрутиться на турнике.
  • И вот во время этих раскручиваний, когда мощность уже велика, жмите на кнопку B, дабы атлет начал выполнять различные трюки. Какой будет трюк, зависит от мощности в данный конкретный момент (в общем, вы на это дело мало влияете, ибо мощность, как обычно, поднимается скачками, а не линейно, так что не угадаете, когда тыкать на B).
  • Увидев надпись "Finish" ("Финиш"), жмите в последний раз на кнопку B, и спортсмен спрыгнет вниз.
  • Нажатие стрелки "Вверх" помогает спортсмену после приземления устоять на ногах (иначе он может грохнуться оземь, что приведёт к снижению баллов).

И что вы думаете? Сколько я ни старалась, получала 1 балл с хвостиком (а надо-то - 5 баллов для квалификации).

В итоге попробовала две стратегии (в них общее - постоянно зажатая кнопка Turbo A и разные методы тыкания в кнопку B):

  • Нажав на кнопку Turbo A, достигала нужной мощности раскрутки и тыкала в Turbo B - которую и держала зажатой потом вместе с Turbo A до самого финиша (тут не всегда спортсмен выполняет сложные трюки, приносящие много баллов, ибо может не успеть как следует раскрутиться, потому как кнопка Турбо B совершает нажатие раньше, чем стоило бы).
  • Нажав кнопку Turbo A, чтобы раскрутиться, достигала нужной мощности - и начинала точечно тыкать в кнопку B, позволяя спортсмену между трюками чуть покрутиться, чтобы восстановить мощность. Turbo A отпускать не стоит, а если нажатие кнопки B не оказывает никакого эффекта, значит, просто мощность ещё недостаточная, крутитесь дальше.

Как ни странно, обе эти стратегии приносили одинаковые результаты - от 4 баллов с маааленьким хвостиком до очков, достаточных для квалификации. Но 9,9 баллов (почти максимум - из 10-то!) мне принесла в итоге (после нескольких попыток) стратегия номер один - с двумя зажатыми кнопками Turbo.

Ну, и зачем страдать, если велик шанс без мучений квалифицироваться? :)

Track & Field II: турник (скриншот)
Track & Field II: турник (скриншот)

Дельтапланеризм (Hang Gliding)

Бонусный вид спорта, доступный только в олимпийском режиме как передышка между соревновательными днями (в руководстве сказано, что это вообще не часть состязаний, а эдакие показательные выступления).

Цель игрока - пролететь по всей дистанции и приземлиться в итоговой точке - на схеме это серый круг. Приземление происходит автоматически, главное, долетите до конца, не врезавшись никуда (что, впрочем, довольно просто сделать).

Схема действий:

  • Разбегайтесь, нажав на кнопку A (или Turbo A - тут они работают одинаково).
  • Как добежите до края платформы, стартуйте, нажав на кнопку B.
  • Ну, и летите себе, следя, чтобы ни во что не вписаться. Стрелки "Вверх" и "Вниз", соответственно, позволяют лететь выше или ниже, а стрелки "Вправо" и "Влево" разворачивают дельтаплан правее или левее.

Там ещё скорость и направление ветра вам как-то мешают (или, наоборот, помогают), но, честно скажу: сколько летала, вообще на этот фактор внимания не обращала.

Track & Field II: дельтапланеризм (скриншот)
Track & Field II: дельтапланеризм (скриншот)

Стрельба из пистолета (Gun Firing)

Ещё один бонусный вид спорта, доступный только в олимпийском режиме. Даже не вид спорта, а действо, напоминающее всеми нами любимые игры для "Денди" со световым пистолетом.

Я вам больше скажу: сию стрельбу вообще можно при помощи данного пистолета проходить! Просто на начальном экране данного этапа выберите "Zapper" ("Световой пистолет"), а не "Controller" ("Джойстик").

Но вот если вы играете в Track & Field II при помощи эмулятора, вам доступен только джойстик. В остальных играх со световым пистолетом, напомню, в роли такового могла выступать обычная компьютерная мышь (сиди - да кликай на цели в своё удовольствие). А тут - нет, если выберете "Zapper", то ждите окончания времени на попытку, ибо стрелять никаким образом не сможете.

Управление джойстиком:

  • Стрелки крестовины ("Вверх", "Вниз", "Вправо" и "Влево"): перемещение прямоугольной мишени. Удобно, что экран зациклен: уйдя вверх, мишень появится снизу, спрятавшись за правым краем, выскочит слева (ну, и наоборот).
  • Кнопка А: выстрел.

Совмещайте прямоугольник мишени с бандитом-противником (а именно в них вам нужно метиться) - и стреляйте. Не мешкайте, а то враг сам выстрелит в вас.

Раунд длится, пока не закончится время - ну, или пока пули противников полностью не лишат вас энергии (в этом случае вы проиграете).

Track & Field II: стрельба из пистолета; слева - выбор пистолета или джойстика (скриншот)
Track & Field II: стрельба из пистолета; слева - выбор пистолета или джойстика (скриншот)

Армрестлинг (Arm Wrestling)

Последний вид спорта - и простейший. Напомню, что он доступен только в режиме противостояния - подразумевается, что вы будете сражаться с товарищем.

Схема действий - по логике разработчика:

  • Когда прозвенит звоночек, быстро жмите много-много раз на кнопку А.
  • Тот, кто тыкает на эту кнопку чаще и сильнее, победит.
  • Бой длится до трёх побед.

А мы с вами имеем на джойстике кнопку Turbo A. И, полагаю, при наличии её исход состязания зависит от того, кто первым нажмёт на Turbo A.

В общем, чтобы было интереснее, в данном случае рекомендую забыть про Турбо и вооружаться обычной кнопкой A.

Track & Field II: армрестлинг (скриншот)
Track & Field II: армрестлинг (скриншот)

В качестве завершения...

Ффух, сама не верю, что я закончила с этой мутотенью... Ура! :) Ну, а вы, если хотите, поиграйте в Track & Field II, конечно. Вдруг вы окажетесь быстрее, выше, сильнее меня и одолеете игру без проблем? :)

Напоследок сообщу, что в интернете можно найти чит-коды, позволяющие проходить олимпийский режим за любимую страну с конкретного дня, но, увы, для большей части ROMов они бесполезны - не срабатывают. Если вы где-то найдёте ROM, который подружится с сими паролями, то и чит-коды, я уверена, сами обнаружите с таким-то талантом. :) Так что я ими занимать место тут не буду.

Track & Field II: обложка коробки картриджа (фото из интернета)
Track & Field II: обложка коробки картриджа (фото из интернета)