В прошлый раз я вам рассказывала про всеми любимую игру для "Денди" под названием Track & Field ("Лёгкая атлетика"), а сегодня настала очередь продолжения - соответственно, Track & Field II ("Лёгкая атлетика II"). Ясное дело, тоже для Dendy (а точнее - для приставок NES / Famicom).
И вот эту игрулю знают буквально единицы, а уж если кто и пытался некогда в неё сразиться, то выключал приставку минут через 10, осознав всю тщетность своих усилий.
Дело в том, что разработчики, будто бы устыдившись того, что в первой части всё управляется двумя кнопками, решили показать игрокам, где раки зимуют, и наворотили такого, что без подсказок и не разберёшься. А наши "пиратские" картриджи, в отличие от официально изданных, книжечкой-руководством не комплектовались, потому догадаться, куда жать, чтобы добиться желаемого, я в детстве так и не смогла.
Ну, зато сейчас я всем желающим подробно объясню, что, как и где делать, а вы, коли появится такое стремление, в Track & Field II поиграете, подсматривая в мою статью. :)
Сразу напомню, где лежат другие статьи из цикла "Dendy - играют все":
Что за игра?
- Название: Track & Field II ("Лёгкая атлетика II").
- Дата выпуска: 16 сентября 1988 года (Япония), февраль 1989 года (Северная Америка), ноябрь 1989 года (Европа).
- Количество уровней (видов спорта): 15.
- Разработчик / издатель: Konami.
- Жанр: спортивный симулятор.
В Японии игра вышла под названием Konamiс Sports in Seoul ("Спорт в Сеуле от Конами") и была посвящена XXIV летним Олимпийским играм 1988 года в, соответственно, Сеуле. А уже в Северной Америке игруха была презентована под привычным нам именем.
И посмотрите, насколько выросло качество графики по сравнению с первой частью всего за четыре-то года!..
Сюжет игры и её режимы
А вот здесь у нас худо-бедно, но сюжет прослеживается (в отличие от первой части, где мы просто соревновались): начинается Олимпиада, прилетают её участники, мы смотрим церемонию открытия...
И вот, день за днём, мы состязаемся с противниками, чтобы занять максимально высокое место на пьедестале (всего этих дней четыре).
Но, конечно, всё это великолепие ждёт нас только в одном из режимов игры. А нам их предоставлено три:
- Тренировочный режим.
- Соревновательный режим (в Konamiс Sports in Seoul он честно назывался Олимпийским).
- Режим противостояния.
Тренировочный режим
Здесь мы учимся состязаться в 12 видах спорта:
- Фехтование (Fencing).
- Тройной прыжок (Triple Jump).
- Плавание вольным стилем (Freestyle Swimming).
- Прыжки в воду (High Dive).
- Стрельба по тарелочкам (Clay Pigeon Shooting).
- Метание молота (Hammer Throw).
- Тхэквондо (Taekwondo).
- Прыжки с шестом (Pole Vault).
- Гребля на каноэ (Canoeing).
- Стрельба из лука (Archery).
- Бег с препятствиями (Hurdles).
- Турник (Horizontal Bar).
В свободном порядке выбирайте вид спорта - и страдайте, ибо управление столь замудрённое, что с большей частью состязаний я поначалу попросту не справилась (а с некоторыми не разобралась и после множества попыток).
Можно играть в одиночестве или вдвоём (в смысле, выбрать режим на 1 или 2 игроков), но учтите, что только бежать с препятствиями и плавать вольным стилем вы с товарищем будете совместно, наперегонки, все остальные виды спорта (включая фехтование и тхэквондо) вы будете проходить по очереди.
Режим противостояния
А вот это - строго развлечение на двоих. Здесь вы сможете посоревноваться с другом и выяснить, кто из вас мощнее в одном из следующих видов спорта:
- Фехтование (Fencing).
- Тхэквондо (Taekwondo).
- Армрестлинг (Arm Wrestling).
Замечу, что армрестлинг присутствует только в данном режиме.
Соревновательный / олимпийский режим
Собственно, то, ради чего мы все, по идее, должны эту игрушку включать.
Тут система следующая: 12 видов спорта (с которыми мы познакомились в тренировочном режиме) поделены на 4 дня, по 3 соревнования в день, получается (порядок тот же, что и в меню тренировочного режима, если вы заметили):
- День 1: фехтование, тройной прыжок, плавание вольным стилем.
- День 2: прыжки в воду, стрельба по тарелочкам, метание молота.
- День 3: тхэквондо, прыжки с шестом, гребля на каноэ.
- День 4: стрельба из лука, бег с препятствиями, турник.
Успешно справившись с состязаниями каждого из дней, вы имеете возможность в качестве бонуса заняться одним из следующих видов спорта (отсутствующих, между прочим, в режиме тренировочном):
- Дельтапланеризм (Hang Gliding).
- Стрельба из пистолета (Gun Firing).
Пока вам не надоест и вы не нажмёте на надпись Next Level ("Следующий уровень"), вы можете летать на дельтаплане или пулять из пистолета, сколько вам угодно.
Перед началом соревнований (которые рассчитаны только на 1 игрока) выбирайте страну, которую будете виртуально представлять.
Тут есть тонкость: раз на дворе 1988 год, то никакой России вы в меню не обнаружите. Только СССР (USSR)! Впрочем, и Германия в игре имеется исключительно Западная - ФРГ. Так что вот вам одновременно и игра - и исторический артефакт. :)
Прикольно, что в олимпийском режиме спортсмены не безликие, а почти настоящие - они имеют имя и даже портрет (и неважно, что в реальности таких атлетов не существовало).
После успешного завершения каждого из дней вам покажут пароль (Pass word), который вы сможете ввести в следующий раз, дабы начать игру с соответствующего места. Вон он, пароль, с крестиками, звёздочками и сердечками посреди цифр и букв:
Управление
Беру картинку из руководства к игре и использую её в качестве наглядности:
- Крестовина. Многофункциональна.
- Кнопка B. Многофункциональна.
- Кнопка A. Она тут, по большей части, отвечает за бег. Потому лучше жать не просто на A, а на Turbo A (этой кнопки нет на джойстиках оригинальных приставок, но мы-то, пользователи "пиратской" "Денди", можем не бить пальцы, а тыкнуть на кнопень один раз - и радоваться жизни).
- Кнопка Select. Выбор всякого в меню.
- Кнопка Start. Ставит игру на паузу и снимает с неё.
Прохождение
Значит, так: со всеми 15 видами спорта, встречающимися в Track & Field II, я так и не подружилась, так что кое-где просто буду основываться на том, что написано в руководстве, а не на личном богатом опыте.
Учтите, что даже если вы провели долгие часы и даже дни, поигрывая в первую часть Track & Field, здесь вам этот опыт не пригодится: даже знакомые виды спорта представлены совершенно иначе (ну, разве что, кроме бега с препятствиями).
Фехтование (Fencing)
Ваша задача 5 раз поразить противника в открытую часть тела. Во время боя запрещено выходить за пределы поля (то бишь, за левую и правую белые линии) - за эти проступки вам будет засчитан один фол (как бы одно попадание в вас).
Управление такое:
- Стрелки "Влево" и "Вправо" на крестовине: движение вперёд или назад.
- Кнопка B: блокировка ударов противника.
- Кнопка A (одна или нажатая вместе со стрелками "Вверх" или "Вниз"): атака на противника (соответственно, прямая, в голову или в ноги).
Я действовала так: шла вперёд, нажимая кнопку B (или Turbo B, чтоб точно не получить рапирой в лицо), а как оказывалась около соперника, жала на Turbo A (чтоб истыкать врага гарантированно). Тут всё элементарно.
Тройной прыжок (Triple Jump)
Непонятная и нелогичная штуковина. Я, конечно, из трёх доступных попыток стабильно квалифицировалась в одной, но толком так и не поняла, как у меня это вышло.
Схема действий:
- Нажмите Turbo A для разбега (или, если не хотите "читерить", как это называют разработчики игры, много раз тыкайте в обычную кнопку A).
- При достижении белой черты жмите на кнопку B - прыжок. Если вы перебежите эту черту, будет засчитан фол. Нарисованный спортсмен прыгает не сразу по нажатии кнопки, а завершает шаг, учтите этот момент.
- Чем дольше вы жмёте на кнопку B, тем больше будет угол прыжка. Оптимальные градусы - 30-40 (впрочем, я приземлялась в неведомых краях, выжав 60 градусов, и еле-еле прыгала, тыкнув в "идеальные" 40 градусов; так что вот этого момента я так и не осознала - под каким углом скакать).
- Ну, и потом ещё два раза, как приземлитесь, нужно будет на кнопку B нажать, учитывая градус полёта. Тройной прыжок же. :) Необходимо тыкать на кнопку прыжка сразу же, как нога спортсмена окажется на земле. Замешкаетесь - засчитают фол.
Плавание вольным стилем (Freestyle Swimming)
Никак я понять не могла, как нужно на кнопки жать, чтобы переплыть бассейн. И вот буквально только что было мне прозрение. :) Оказывается - всё элементарно!
Схема действий - по логике разработчика:
- После выстрела из стартового пистолета жмите на кнопку A , чтобы нырнуть в воду и плыть кролем, или же на кнопку А и стрелку "Вниз", чтобы плыть баттерфляем (он чуть быстрей, но требуется больше воздуха). Можно три раза допустить фальстарт, на четвёртый раз вас снимут с соревнований.
- Ваш спортсмен нырнёт в бассейн и поплывёт под водой. Следите за уровнем кислорода в его лёгких (зелёная полоска в нижнем меню): как только его останется чуть меньше половины, жмите на кнопку B, чтобы вынырнуть.
- Вот дальше быстрые нажатия кнопки A позволят спортсмену набрать скорость, а своевременные нажатия кнопки B дадут возможность дышать.
- Когда вы доплывёте до дальнего конца бассейна, атлет автоматически уйдёт под воду, перевернётся и поплывёт под водой в обратную сторону - не забудьте нажать на B, чтобы он вынырнул. Ну, и чтобы спортсмен максимально быстро оттолкнулся под водой от бортика, следите, чтобы он доплыл до конца бассейна с солидным запасом кислорода.
- Если во время заплыва у спортсмена кончится кислород, он остановится и несколько секунд будет стараться отдышаться. Как придёт в себя - жмите на A дальше.
Вооот, такая непростая картина. Как я ни старалась, не могла ни запаса воздуха набрать, ни скорости, потому никак в квалификационное время не укладывалась.
А надо действовать вот как:
- Как услышите выстрел из стартового пистолета - нажимайте Turbo A и больше не убирайте палец с этой кнопки до конца заплыва!
- Плывёте, значит, под водой, как увидели, что запас кислорода дошёл до половины - тыкайте на кнопку B и выныривайте.
- А вот теперь ставьте палец ещё и на кнопку B (не Турбо, обычную) и не отпускайте её (так будет постоянно пополняться запас воздуха). И вот вы сидите, зажимаете одновременно кнопки Turbo A и B и не суетитесь. :)
- Когда ваш спортсмен нырнёт, чтобы перевернуться и поплыть в обратную сторону, уберите палец с кнопки B (Turbo A не отпускаем, помните это!). Нажмите на неё опять, чтобы вынырнуть.
- Ну, и остальной пусть преодолевайте по старой схеме: удерживая кнопки Turbo A и B. Бинго, вы великолепны! :)
Прыжки в воду (High Dive)
С этим видом спорта я долго не могла найти общего языка, и вот буквально только что, уже во время написания данного абзаца, мне пришла идея в голову, я её воплотила в жизнь - и всё получилось! :)
Итак, задача следующая: как минимум за одну из четырёх попыток так поразить судей, исполнив невероятные пируэты в воздухе и войдя в воду без брызг, чтобы они поставили высочайшие оценки.
Схема действий - по логике разработчика:
- Кнопкой A выбираем вид прыжка - какой нам больше нравится (назад, вперёд, со стойки на руках и т.п.).
- Жмём кнопку B, чтобы спрыгнуть с вышки.
- Ну, а теперь настало время крутить сальто, штопоры и прочие финты: для этого нам нужно одновременно нажимать кнопку B + "Влево", B + "Вправо" или же B + "Вниз" / "Вверх". За один прыжок нужно выполнить штуки 3-4 таких переворотов (одинаковых, разнообразие не требуется).
- И входим в воду - максимально вертикально. Чтобы выровнять спортсмена, можно (коли успеете) понажимать кнопки "Вверх" и "Вниз".
Ну, а надо, как оказалось, действовать вот как:
- Выбрали вид прыжка (вообще без разницы, какой, это на ваш вкус) - нажимаем B и спрыгиваем с вышки.
- А теперь просто зажимаем Turbo B + "Влево" / "Вправо" / "Вниз" / "Вверх" и наблюдаем за нашим атлетом (оценка не зависит от вида трюка, только от количества переворотов).
- Кувыркнулись раза три (в идеале - четыре) - отпускайте кнопки, чтобы успеть раскрыться и войти в воду вертикально (это игра старается сделать автоматически).
И вот, вроде, всё то же самое написано, что и выше, но зато понятно и действенно. :) Опять же, только опытным путём становится ясно, когда нужно жать обычную кнопку, а когда - Турбо.
Стрельба по тарелочкам (Clay Pigeon Shooting)
Поклонники этого вида спорта в прошлой части - не радуйтесь. В Track & Field II логика стрельбы совершенно иная.
Значит, смотрите, у вас, как бы, 4 раунда, за каждый нужно выпустить и попробовать подстрелить 10 тарелочек (всего их, выходит, 40). Чтобы квалифицироваться, нужно попасть в 25 (в квалификации; в олимпийском режиме - в 32) из этих 40 тарелочек.
Схема действий:
- Выдохните, успокойтесь и жмите на кнопку B: так вы отправите в полёт тарелочку (да-да, их запуском управляете именно вы).
- Теперь следите за полётом тарелки и ловите её в квадратную мишень, перемещая оную стрелками крестовины.
- Когда тарелка окажется в пределах мишени, стреляйте: жмите на кнопку А. На каждую из тарелок даётся 2 выстрела.
Собственно, никаких сложностей - важна исключительно реакция (ибо и перемещать мишень, и стрелять надо чётко и быстро). В общем, не мой вид спорта. :)
Метание молота (Hammer Throw)
Дурацкий в плане управления вид спорта. Зато с милым глюком, который позволит не париться, метая молот. :)
Схема действий:
- Жмите на лучи крестовины против часовой стрелки (вот прямо палец по этой штуке крутите) - так быстро, как сможете. Спортсмен начнёт раскручиваться. Его мощность будет отображаться в серой шкале в нижнем меню.
- Как только фигура атлета начнёт мигать, жмите кнопку А, дабы кинуть молот. Если замешкаетесь, вам засчитают фол.
- Чем дольше вы держите палец на кнопке А, тем выше угол полёта молота. Оптимально - что-то между 40 и 50 градусами.
Ну, а если вы не хотите париться, то вот вам глюк:
- Жмите на лучи крестовины как можно более медленно и печально, чтобы мощность была около нуля.
- Когда спортсмен замигает (это будет нескоро при таком подходе), жмите на кнопку А и не отпускайте её, пока угол полёта не составит максимум - 80 градусов.
- Наслаждайтесь! Да, молот пролетит совсем недалеко, плюхнувшись почти у ваших ног. Но игра решит, что дальность полёта составила 92 метра, и засчитает вам квалификацию!
Тхэквондо (Taekwondo)
Красиво нарисованная борьба со всеми "китайскими церемониями" - поклонами, расшаркиваниями, выходами судьи и т.п.
Итак, у нас три раунда, по результатам которых побеждает тот, у кого осталось больше энергии. Ну, либо можно победить раньше - если так стукнуть противника, что он не встанет за 10 секунд (а это случится, если у него полностью кончится энергия).
Управление:
- Стрелки "Влево" и "Вправо": перемещения вперёд-назад.
- Стрелка "Вверх": прыжок.
- Стрелка "Вниз": приседание в защитную позицию.
- Кнопка B: удар ногой.
- Кнопка A: удар рукой.
- "Вниз" + кнопка B: удар ногой с разворота из положения приседа.
- "Вверх" + кнопка A / B: удар рукой / ногой в прыжке.
Стратегия может быть такая: придерживайтесь оборонительной позиции, атакуя, когда соперник открывается. Если есть возможность, бейте ногой с разворота: такая атака, будучи успешной, чуть не половину энергии у противника высасывает.
В принципе, можно победить без особого напряга: у меня вот с первого раза это получилось (во второй раз, правда, я с разгромом продула).
Прыжки с шестом (Pole Vault)
И опять - кажется, что разработчики сделали всё, чтобы этот вид спорта в Track & Field II как можно меньше ассоциировался с таковым в первой части.
Схема действий:
- Установите планку на нравящуюся вам высоту - от 4,5 до 6 метров. Для этого тыкайте на стрелки "Вверх" или "Вниз", чтобы определиться с высотой, а потом - на кнопку А для подтверждения выбора.
- Жмите Turbo A, чтобы разбежаться.
- Когда добежите до держателей планки, для прыжка нужно нажать на кнопку B так, чтобы в этот момент шест попал в квадратик, нарисованный на земле. Тут просто успейте тыкнуть на кнопку, когда кончик шеста сравняется с краем квадратика.
- Если не успеете вовремя нажать на B и не прыгнете, вам засчитают фол.
- Удерживать кнопку B нажатой рекомендуется до тех пор, пока спортсмен не взлетит над планкой.
Ну, и всё. Приземлится спортсмен сам - ибо, если шест установлен в нужную точку и разбег совершён с достаточной мощностью, не перепрыгнуть через планку нельзя. :)
И смотрите: вообще, вам даётся три попытки на квалификацию. Но! Вот одолели вы высоту 4,8 метра (достаточную для зачёта) - и будете, как в "больших" соревнованиях, прыгать на следующие высоты, пока все три попытки не потратите.
Я на это дело время не тратила - квалифицировалась с первого прыжка, а потом получала фолы, разбегаясь и не жмакая на кнопку B.
Гребля на каноэ (Canoeing)
Ой, вот это полный ужас... Даже и пробовать успешно справиться с этим делом не буду, и не просите!
Итак, вам нужно проплыть по реке на каноэ, правильно пройдя 16 ворот. Ворота бывают трёх видов:
- Прямые ворота: сквозь них надо просто проплыть без изощрений.
- Обратные ворота: проплываем мимо ворот, разворачиваемся и входим в ворота с обратной стороны, против течения (но носом вперёд).
- Перевёрнутые ворота: разворачиваем каноэ кормой и входим в ворота задом наперёд (но по течению, без огибаний).
За каждые неправильно пройденные или пропущенные ворота вы получите 30 секунд штрафа.
Управление:
- Стрелки "Влево" / "Вправо": поворот налево / направо. При множественных нажатиях - полный разворот каноэ.
- Кнопка A: движение вперёд.
- Кнопка B: движение назад.
Сочетайте нажатия кнопок A / B и Turbo A / Turbo B для наиболее качественного и филигранного управления. Если нужно точно попасть в сложный пролив, то аккуратно жмите A / B. А если необходимо поднажать и набрать скорость на открытом участке, то Турбо вам в помощь.
Попыток вам даётся две.
Стрельба из лука (Archery)
В общем, цель: набрать нужное количество очков, выстрелив по три раза в каждую из четырёх мишеней, отстоящих от вас на расстоянии 30, 50, 70 и 90 метров. Чем ближе к центру мишени попала стрела, тем, понятно, больше баллов.
Вам мешает ветер, который может дуть справа, слева, спереди и сзади. Ну, и вообще законы физики против вас: чем дальше мишень, тем с большей силой надо стрелять, тем ниже постепенно опускается стрела, тем больше шанс вообще не дотянуть до цели.
Схема действий:
- Нажмите на кнопку А, чтобы начать прицеливание.
- Обратите внимание на силу и направление ветра и корректируйте направление выстрела стрелками "Вправо", "Влево", "Вверх" или "Вниз".
- Чтобы выстрелить, жмите на Turbo A и не отпускайте эту кнопку - так мы наберём нужную мощность (при желании можете много раз тыкать просто на A, но так можно ж и джойстик сломать).
- Когда мощность вас устроит, жмите на кнопку B (вот прямо не отпуская Turbo A, чтобы не потерять силу выстрела), и стрела полетит в мишень.
Знатоки на просторах интернета дают совет, как прицеливаться, если ветер спереди-сзади нулевой (то бишь, отсутствует; боковой ветер мы тут не учитываем, но скорректироваться потом не забудем):
- Мишень на 30 метрах: мощность от 1/3 до 1/2 шкалы, угол наклона стрелы - 0 градусов.
- Мишень на 50 метрах: мощность от 3/4 до полной шкалы, угол наклона стрелы - 0 градусов.
- Мишень на 70 метрах: мощность полная, угол наклона стрелы - 1-3 градуса.
- Мишень на 90 метрах: мощность полная, угол наклона стрелы - 5-8 градусов.
Боковой ветер корректируйте так: 1 градус на каждые 2 метра силы дуновения.
А вообще, метод проб и ошибок поможет вам. Потому что даже при идеальных настройках что-то да пойдёт не так (например, мощность, которая не линейно поднимается, а рывками, окажется на долю миллиметра меньше, чем вы планировали).
Ужасный, совершенно ужасный вид спорта (ну, вот в этой игре, я имею в виду). Насколько я люблю стрельбу из лука в Track & Field, настолько меня вымораживает она во второй части. Как вспомню - так вздрогну.
Бег с препятствиями (Hurdles)
Во, а это - радость жизни, а не соревнование. :) И почти не отличается от аналога в первой части.
Допустимы 3 фальстарта (потом - дисквалификация). Столкновение с тремя барьерами - дисквалификация. Но я понятия не имею, что надо делать, чтобы не перепрыгнуть препятствия. :)
Схема действий:
- После выстрела из стартового пистолета нажимайте на Turbo A - и больше не отпускайте эту кнопку до финиша.
- Как добежите до барьера, тыкайте в кнопку B, чтобы прыгнуть (Turbo A, напоминаю, продолжайте жать).
Тут хитрость всего одна: прыгнуть как можно ближе к препятствию, чтобы перелететь почти всю воду (она замедляет бег).
Турник (Horizontal Bar)
Мерзейший вид спорта, подход к которому я нашла случайно и в мучениях (и то не каждый раз схема срабатывает).
Схема действий - по логике разработчика:
- Соревнование начинается автоматически - спортсмен сам подпрыгнет и схватится за турник.
- Жмите много раз на кнопку А (или, как мы любим, один раз на кнопку Turbo A), чтобы мощно раскрутиться на турнике.
- И вот во время этих раскручиваний, когда мощность уже велика, жмите на кнопку B, дабы атлет начал выполнять различные трюки. Какой будет трюк, зависит от мощности в данный конкретный момент (в общем, вы на это дело мало влияете, ибо мощность, как обычно, поднимается скачками, а не линейно, так что не угадаете, когда тыкать на B).
- Увидев надпись "Finish" ("Финиш"), жмите в последний раз на кнопку B, и спортсмен спрыгнет вниз.
- Нажатие стрелки "Вверх" помогает спортсмену после приземления устоять на ногах (иначе он может грохнуться оземь, что приведёт к снижению баллов).
И что вы думаете? Сколько я ни старалась, получала 1 балл с хвостиком (а надо-то - 5 баллов для квалификации).
В итоге попробовала две стратегии (в них общее - постоянно зажатая кнопка Turbo A и разные методы тыкания в кнопку B):
- Нажав на кнопку Turbo A, достигала нужной мощности раскрутки и тыкала в Turbo B - которую и держала зажатой потом вместе с Turbo A до самого финиша (тут не всегда спортсмен выполняет сложные трюки, приносящие много баллов, ибо может не успеть как следует раскрутиться, потому как кнопка Турбо B совершает нажатие раньше, чем стоило бы).
- Нажав кнопку Turbo A, чтобы раскрутиться, достигала нужной мощности - и начинала точечно тыкать в кнопку B, позволяя спортсмену между трюками чуть покрутиться, чтобы восстановить мощность. Turbo A отпускать не стоит, а если нажатие кнопки B не оказывает никакого эффекта, значит, просто мощность ещё недостаточная, крутитесь дальше.
Как ни странно, обе эти стратегии приносили одинаковые результаты - от 4 баллов с маааленьким хвостиком до очков, достаточных для квалификации. Но 9,9 баллов (почти максимум - из 10-то!) мне принесла в итоге (после нескольких попыток) стратегия номер один - с двумя зажатыми кнопками Turbo.
Ну, и зачем страдать, если велик шанс без мучений квалифицироваться? :)
Дельтапланеризм (Hang Gliding)
Бонусный вид спорта, доступный только в олимпийском режиме как передышка между соревновательными днями (в руководстве сказано, что это вообще не часть состязаний, а эдакие показательные выступления).
Цель игрока - пролететь по всей дистанции и приземлиться в итоговой точке - на схеме это серый круг. Приземление происходит автоматически, главное, долетите до конца, не врезавшись никуда (что, впрочем, довольно просто сделать).
Схема действий:
- Разбегайтесь, нажав на кнопку A (или Turbo A - тут они работают одинаково).
- Как добежите до края платформы, стартуйте, нажав на кнопку B.
- Ну, и летите себе, следя, чтобы ни во что не вписаться. Стрелки "Вверх" и "Вниз", соответственно, позволяют лететь выше или ниже, а стрелки "Вправо" и "Влево" разворачивают дельтаплан правее или левее.
Там ещё скорость и направление ветра вам как-то мешают (или, наоборот, помогают), но, честно скажу: сколько летала, вообще на этот фактор внимания не обращала.
Стрельба из пистолета (Gun Firing)
Ещё один бонусный вид спорта, доступный только в олимпийском режиме. Даже не вид спорта, а действо, напоминающее всеми нами любимые игры для "Денди" со световым пистолетом.
Я вам больше скажу: сию стрельбу вообще можно при помощи данного пистолета проходить! Просто на начальном экране данного этапа выберите "Zapper" ("Световой пистолет"), а не "Controller" ("Джойстик").
Но вот если вы играете в Track & Field II при помощи эмулятора, вам доступен только джойстик. В остальных играх со световым пистолетом, напомню, в роли такового могла выступать обычная компьютерная мышь (сиди - да кликай на цели в своё удовольствие). А тут - нет, если выберете "Zapper", то ждите окончания времени на попытку, ибо стрелять никаким образом не сможете.
Управление джойстиком:
- Стрелки крестовины ("Вверх", "Вниз", "Вправо" и "Влево"): перемещение прямоугольной мишени. Удобно, что экран зациклен: уйдя вверх, мишень появится снизу, спрятавшись за правым краем, выскочит слева (ну, и наоборот).
- Кнопка А: выстрел.
Совмещайте прямоугольник мишени с бандитом-противником (а именно в них вам нужно метиться) - и стреляйте. Не мешкайте, а то враг сам выстрелит в вас.
Раунд длится, пока не закончится время - ну, или пока пули противников полностью не лишат вас энергии (в этом случае вы проиграете).
Армрестлинг (Arm Wrestling)
Последний вид спорта - и простейший. Напомню, что он доступен только в режиме противостояния - подразумевается, что вы будете сражаться с товарищем.
Схема действий - по логике разработчика:
- Когда прозвенит звоночек, быстро жмите много-много раз на кнопку А.
- Тот, кто тыкает на эту кнопку чаще и сильнее, победит.
- Бой длится до трёх побед.
А мы с вами имеем на джойстике кнопку Turbo A. И, полагаю, при наличии её исход состязания зависит от того, кто первым нажмёт на Turbo A.
В общем, чтобы было интереснее, в данном случае рекомендую забыть про Турбо и вооружаться обычной кнопкой A.
В качестве завершения...
Ффух, сама не верю, что я закончила с этой мутотенью... Ура! :) Ну, а вы, если хотите, поиграйте в Track & Field II, конечно. Вдруг вы окажетесь быстрее, выше, сильнее меня и одолеете игру без проблем? :)
Напоследок сообщу, что в интернете можно найти чит-коды, позволяющие проходить олимпийский режим за любимую страну с конкретного дня, но, увы, для большей части ROMов они бесполезны - не срабатывают. Если вы где-то найдёте ROM, который подружится с сими паролями, то и чит-коды, я уверена, сами обнаружите с таким-то талантом. :) Так что я ими занимать место тут не буду.