В мире, погрязшем в руинах, нужно быть готовым ко всему. Это правило, которое Fallout быстро и беспощадно вбивает в головы игрокам. С момента своего дебюта, более десяти лет назад, Fallout бросает вызов миллионам геймеров сложными моральными дилеммами и кажущимися безвыходными ситуациями. Как можно себе представить, Fallout постоянно расширяет границы возможного своими непростыми решениями, но некоторые сюжетные повороты франшизы до сих пор сложно принять.
От раскрытия истинных личностей персонажей до скрытых планов Хранилищ – мир Fallout не испытывает недостатка в захватывающих дух сюжетных поворотах. Но если вы хотите узнать, какие из них являются самыми неожиданными и запоминающимися в серии, то лучшие из них вы найдете ниже.
10. Правда об Аппалачах в — Fallout 76.
Fallout не любит задерживаться на одном месте, по крайней мере, надолго. Эта ролевая игра перенесла игроков по всей территории Соединенных Штатов, от Западного побережья до Новой Англии. Когда Fallout 76 был впервые анонсирован, фанаты с нетерпением ждали, как Аппалачский регион впишется в устоявшийся мир франшизы, но никто не ожидал, что у этой территории окажется настолько мрачное прошлое.
По мере прохождения основной сюжетной линии Fallout 76 вы узнаете, что Аппалачи пережили ядерную войну лучше, чем большинство других регионов. Территория не была разрушена внешним ударом; она была уничтожена изнутри. Несмотря на то, что удалось почти излечить чуму Выжженных и восстановить общество, внутренние распри в конечном итоге привели Аппалачи к краху.
9. Каннибальский заговор — Fallout 3.
Fallout 3 почти обманул фанатов, представив идиллический городок Андале. По крайней мере, до тех пор, пока не раскрылась его жуткая тайна, связанная с каннибализмом. Игра не слишком церемонится с этим живописным городком в стиле 50-х годов, на который игроки натыкаются в Столичной Пустоши. Однако, немного покопавшись, можно обнаружить темную тайну города, в которой замешаны самые чудовищные преступления, от инцеста до убийств.
Андале, населенный всего двумя семьями, на самом деле является смертельной ловушкой для одиноких путешественников по Пустоши. Семьи заманивают посетителей своим невинным обликом, а затем похищают их, запирают в подвале и в конечном итоге убивают. Жители Андале, которые к этому моменту стали жертвами близкородственного скрещивания, затем поедают убитых, словно ничего не произошло.
8. Истинная личность президента Эдема — Fallout 3.
Начиная играть в Fallout 3, невозможно не заметить упоминания культового президента Джона Генри Эдема. О лидере Анклава говорят много, и в зависимости от того, с кем вы поговорите, вы услышите как положительные, так и отрицательные отзывы. Игра готовит игроков к грандиозной встрече с президентом, но никто не ожидал, что так называемый президент окажется… суперкомпьютером.
Да, вы не ослышались. В Fallout 3 выясняется, что президент Эден – это довоенный компьютер. Оснащенный продвинутым искусственным интеллектом, он изначально использовался для наблюдения за Рейвен-Роком в случае чрезвычайной ситуации национального масштаба, но со временем его ИИ обрел самосознание. Изучив историю президентов США, компьютер развил личность президента Эдена, чтобы возглавить Анклав, и большая часть армии даже не подозревает об истинном происхождении своего лидера.
7. Ужас Убежища 11 — Fallout: New Vegas.
Само собой разумеется, но убежища в Fallout – это, как правило, худшее место, куда можно попасть. В худшем случае это сложные ловушки смерти, а в лучшем – жестокие социальные эксперименты. На протяжении всей франшизы Fallout испытывал на прочность своих обитателей, проводя множество ужасных экспериментов в убежищах, поэтому вы понимаете, насколько всё плохо, когда фанаты единодушно боятся именно Убежища №11.
Представленное в Fallout: New Vegas, Убежище 11 – это воплощение кошмара. Оно было создано для проведения социального эксперимента, проверяющего принцип жертвоприношения одного ради спасения многих. С самого начала работы в Убежище 11 жителям было сообщено, что если один человек не будет принесен в жертву, то все остальные лишатся систем жизнеобеспечения. Этот ужасный выбор побудил обитателей убежища создать избирательные комитеты для выбора жертв, по мере роста напряжения и паранойи. И в конечном итоге, Fallout раскрывает шокирующую правду: жертвоприношение изначально не было необходимо. Все, что нужно было сделать жителям, – это отказаться убивать одного из своих, и они были бы освобождены.
6. Резня в Тенпенни-Тауэр — Fallout 3.
Как бы мы ни любили счастливые концовки, в Fallout прекрасно понимают, что войны и конфликты редко заканчиваются благополучно. Эта истина становится особенно очевидной для игроков в Fallout 3, когда они натыкаются на Тенпенни Тауэр – роскошный многоквартирный дом, наполненный шикарной мебелью и изысканным декором. Однако среди этой роскоши вот-вот разразится война, основанная на предрассудках.
Игроки обнаруживают, что в башне Тенпенни назревает конфликт: группа богатых гулей хочет поселиться в ней. Жители башни, естественно, не горят желанием приветствовать таких незваных гостей, но вы можете разрешить противостояние между двумя сторонами. После этого вы можете покинуть башню, сохранив всех в живых, но если вернетесь позже, ситуация изменится. После вашего ухода гули убили всех жителей-людей, поскольку больше не желали делить с ними пространство, доказывая, что даже самые идеальные концовки могут в одно мгновение обернуться трагедией.
5. Последняя битва Создатель — Последствия.
В 1997 году первая игра Fallout установила высокую планку для сюжетных поворотов благодаря своей потрясающей концовке. Игра позволяет игрокам наконец-то сразиться с Создателем, когда антагонист раскрывает свой грандиозный план. Злодей намерен насильственно эволюционировать человечество с помощью вируса супермутантов. Но если у вас есть неопровержимые доказательства, вы можете одним своим откровением перевернуть жизнь этого высокотехнологичного злодея.
В конце концов, Fallout предоставляет игрокам информацию о том, что супермутанты бесплодны, а значит, не способны к размножению. Превращение всего человечества в супермутантов фактически привело бы к вымиранию «идеальной» расы, которую так стремится создать создатель, и это осознание побуждает его к самоуничтожению, даже не дав игрокам произвести ни единого выстрела.
4. Лицемерие Фар-Харбора — Fallout 4.
В ходе квеста «Дальняя Гавань» в Fallout 4 игроки переживают настоящий шок от неожиданного появления друга . Игра позволяет фанатам исследовать местность и узнать больше о ДиМА, лидере убежища синтетиков Акадии. ДиМА — убежденный пацифист на протяжении всего Fallout 4 , не боящийся осуждать тех, кого считает злодеями, и это делает сюжетный поворот в «Дальней Гавани» еще более ужасным.
В конце концов, сюжетная линия завершается разоблачением ДиМы как хладнокровного убийцы. Синтетик убил первоначального лидера Фар-Харбора и незаметно заменил его двойником-синтетиком, верным ДиМе. Чтобы справиться с убийством, ДиМА стёр память своего двойника ради его совести, скрывая свои манипуляции от всех, включая самого себя.
3. Судьба Шона — Fallout 4.
В Fallout никогда не упускают возможности затронуть самые глубокие струны души. Если есть счастливая семья, которую можно разрушить, эта франшиза не боится взять в руки молоток, и Fallout 4 с легкостью это доказал. В конце концов, игра рассказывает о том, как игроки прочесывают Пустошь в поисках своего пропавшего сына Шона. И хотя фанаты подозревали, что концовка для мальчика не будет счастливой, никто не ожидал, что все обернется настолько трагично.
В конце концов, Fallout 4 заканчивается тем, что выясняется: Шон был похищен у игроков в 2227 году, и с тех пор прошло 60 лет. Пока наш главный герой находился в криогенном анабиозе, Шон жил в реальном мире, воспитываемый Институтом. Он быстро продвинулся по службе в организации, став одним из ключевых лидеров. Поэтому к тому моменту, когда игроки воссоединяются с потерянным мальчиком, Шон – уже старик, известный лишь как Отец.
2. Самый большой секрет паладина Данса — Fallout 4.
В Fallout всегда найдется место для неожиданных сюжетных поворотов, возникающих в самый разгар истории. Франшиза процветает за счет хаоса, который создают дубликаты личностей, и Fallout 4 умело использовал это, задействовав персонажа, которого никто не подозревал. В конце концов, игра без всякого предупреждения подтверждает, что паладин Данс – синтетик, и эта правда ставит игроков перед сложной дилеммой.
В ходе квестовой линии «Слепое предательство» Fallout 4 предоставляет игрокам доказательства того, что паладин Данс – действительно синтетик. Оказывается, персонаж был создан Институтом, но сумел сбежать, сформировав собственную личность и присоединившись к Братству Стали по собственной воле. Это ошеломляющее откровение вызывает шок в организации, и приказ о казни паладина Данса приводит к ужасному кризису идентичности у солдата, разрывающегося между противоречивыми чувствами. Наблюдая за этим безумием, игроки могут выбрать: избавить Данса от страданий или помочь ему примириться со своим прошлым.
1. Истинное предназначение Убежищ — Fallout 2
Самый масштабный сюжетный поворот в Fallout настолько огромен, что его трудно осмыслить. Сейчас правда кажется очевидной, но выход Fallout 2 потряс франшизу до основания одним-единственным подтверждением: убежища никогда не предназначались для спасения человечества.
К настоящему моменту почти всем известно, что убежища в Fallout – это не то, чем они кажутся. Общественность была убеждена, что убежища – это безопасные места для человечества на случай ядерной войны, но это далеко не так. Fallout 2 подтвердил, что убежища тайно финансировались Анклавом, и их целью были эксперименты над выжившими. От социальных экспериментов до откровенных пыток, Анклав разрабатывал различные сценарии для каждого убежища, чтобы подвергнуть им своих обитателей. Из 177 созданных убежищ менее 20 были отведены для контрольных групп, и Fallout 2 положил начало исследованию этих ужасающих убежищ.