Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
BilgalbiPlay

Обзор Resident Evil Requiem - Прочного сочетания Хоррора и экшена

Серия Resident Evil известна одной из самых запутанных и многослойных историй среди крупных игровых франшиз. Она неоднократно подвергалась переосмыслению и расширению, и с выходом Resident Evil: Requiem стремится привлечь внимание как давних поклонников, так и новых игроков.
Игра умело балансирует между напряженными, пропитанными ужасом эпизодами за Грейс и динамичными, захватывающими сценами с
Оглавление

Взято из интернета открытых источников
Взято из интернета открытых источников

Серия Resident Evil известна одной из самых запутанных и многослойных историй среди крупных игровых франшиз. Она неоднократно подвергалась переосмыслению и расширению, и с выходом Resident Evil: Requiem стремится привлечь внимание как давних поклонников, так и новых игроков.

Игра умело балансирует между напряженными, пропитанными ужасом эпизодами за Грейс и динамичными, захватывающими сценами с Леоном, часто играя на грани жанровых условностей. К счастью, в конечном итоге, Resident Evil: Requiem достойно справляется с этой задачей и оставляет приятное впечатление.

Исполнения Грейс, безупречно подготовлены.

Особенно если вы выберете классический режим.

Взято из интернета открытых источников
Взято из интернета открытых источников

Пройдя все предыдущие игры серии, я с большим удовольствием окунулся в Resident Evil: Requiem, совершенно не зная, чего ожидать. За исключением короткой 15-минутной демоверсии за Грейс, я был в неведении, и в целом остался доволен тем, в каком направлении развивается серия после финальных титров.

Не вдаваясь в подробности сюжета (а их здесь немало, особенно учитывая, что действие происходит сразу после событий в Раккун-Сити), могу сказать, что Грейс представляет собой классический хоррор на выживание в духе Resident Evil. Её эпизоды рассчитаны на прохождение от первого лица, хотя в любой момент можно переключиться на вид от третьего лица.

Однако, если есть возможность, я настоятельно рекомендую оставаться в режиме от первого лица, особенно если вы играете в наушниках. Ограниченное поле зрения значительно усиливает эффект погружения и заставляет по-настоящему переживать за героиню. Лично у меня ни разу не возникло желания переключиться в режим от третьего лица. Но больше всего меня порадовала строгая приверженность старому принципу ограниченных ресурсов.

Грейс не будет бездумно расстреливать каждого врага из мощного оружия. Вместо этого вам придется экономить патроны, использовать набор одноразовых ножей (в отличие от огромного топора Леона, который можно чинить прямо в бою) и активно заниматься крафтом для получения необходимых припасов. Если вы выберете дополнительный классический режим, который заставляет использовать чернильные ленты для сохранения, игра станет еще ближе к классической Resident Evil, чем 7 и 8 части.

Враги, с которыми предстоит столкнуться Грейс, также добавляют напряжения. Зомби, хранящие смутные воспоминания о своей прошлой жизни, – концепция не новая (особенно для таких мастеров, как Джордж А. Ромеро), но в Requiem она реализована превосходно. Эффект усиливается благодаря великолепной вокальной игре актрисы, озвучившей Грейс.

В этой игре вам предстоит сразиться с по-настоящему пугающими противниками, а ограниченные боевые возможности Грейс поддерживают высокий уровень саспенса. Иногда придется бежать сломя голову, когда патронов почти не осталось, или же рисковать и уничтожать врагов, чтобы получить небольшое преимущество. Уверен, вскоре после релиза мы увидим множество впечатляющих скоростных прохождений и трюков, связанных с этими моментами.

Леон по-прежнему — настоящий герой боевиков.

У него появились новые трюки.

Взято из интернета открытых источников
Взято из интернета открытых источников

Поскольку моей любимой игрой в серии Resident Evil по-прежнему остается ремейк Resident Evil 4, вполне закономерно, что мне также понравились и эпизоды с Леоном. Здесь он получил значительное усиление в плане механики, своего рода супергеройский апгрейд, в основном благодаря огромному топору, который постоянно доступен, его можно улучшать и затачивать на протяжении всей игры, чтобы рубить врагов и парировать удары.

Добавление полноценной механики парирования для Леона кардинально меняет игровой процесс и позволяет по-настоящему почувствовать себя опытным бойцом спецназа, сражающимся с полчищами монстров. Его бои стали более зрелищными, а использование всего арсенала оружия в сочетании с улучшенными возможностями ближнего боя позволяет создавать одни из самых увлекательных и динамичных боевых сцен в истории серии.

В отличие от Грейс, которая редко получает оружие, способное переломить ход битвы, эпизоды с Леоном держат игроков в напряжении и предлагают новые тактические приемы и стили игры. Чем больше возможностей вы открываете, тем больше стратегических вариантов становится доступно Леону, и к концу игры он превращается в настоящую армию в одиночку.

В частях Requiem, где главному герою выступает Леон, также встречаются самые неожиданные и абсурдные моменты. Поскольку к этому моменту он отлично подготовлен и закален в боях, препятствия, с которыми он сталкивается, идеально соответствуют его способностям. К середине игры становится сложно предсказать, куда вообще приведет Requiem. Именно такого ощущения и ждешь от игры серии Resident Evil при первом прохождении.

В конце игры есть масштабный локационный эпизод, который действительно проверяет границы того, чем может быть игра серии Resident Evil, и Леон – идеальный персонаж для того, чтобы эти границы переступить.

Удачное сочетание жанров.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Единственное, что немного омрачило впечатление от Requiem, – это реализация переходов между эпизодами за Грейс и Леоном. Хотя в большинстве случаев эти переходы плавные, в третьем акте наблюдаются некоторые проблемы с темпом. Это не ново для серии Resident Evil, но мне кажется, что игре не помешало бы еще час или около того, чтобы завершить все события более логично и последовательно.

Мое прохождение заняло примерно 8,5 часов с умеренным исследованием локаций. В целом, это вполне приемлемое время, особенно если учитывать наличие дополнительных костюмов, бонусов в музее и предметов, которые можно разблокировать за бонусные очки. Однако, когда пошли финальные титры, я задумался о том, сколько игрового времени было уделено каждому персонажу, и пришел к выводу, что вторую половину игры можно было бы немного доработать.

Тем не менее, игра за двух настолько разных персонажей – это смелый эксперимент, который оправдал себя и получился намного лучше, чем в Resident Evil 6. Capcom достигла совершенства в создании захватывающих моментов, и Resident Evil: Requiem это наглядно демонстрирует. Давние поклонники серии получат от этой части больше удовольствия, чем от двух предыдущих, а команда разработчиков, похоже, отлично освоила перспективу от первого лица. Остается надеяться, что в будущем появится и версия для виртуальной реальности.