Вот и закончилось мое приключение на двадцать два часа в Marvel’s Spider-Man 2. Когда я садился за игру, во мне теплилась слабая надежда, что интернет просто возвел в абсолют некоторые сценарные косяки. Но… с чистой совестью могу сказать: «Нет, вся критика была строго по делу, тут даже не надо ничего возводить в абсолют, сами сценаристы постарались на славу». Пересказывать сюжет я не буду, лучше поделюсь своими впечатлениями и мыслями от прохождения.
Не буду тянуть кота за хвост и сразу перейду к главной проблеме. Помните как начиналась первая игра? С поимки Кингпина. Пока полиция штурмовала штаб-квартиру главного криминального авторитета Нью-Йорка, Паркер сразу направился к виновнику сего торжества. По пути мы раздавали люлей пешкам злодея и геройски спасали обычных гражданских. В конце Пит сходится в рукопашном бою с Кингпином, где он пару раз неприятно отхватывает по лицу, но не критично, а потом торжественно побеждает его. При том нельзя сказать, что Паркер вытащил на себе всю заваруху Он именно решил вопрос с Кингпингом, а основную армию приспешником на себя взяла полиция. Каждый занимался своим делом, помогая друг другу достигнуть цели. Настоящая взаимовыручка, как по мне.
Чем нас встречает сиквел? Битвой с разбушевавшимся Песочным человеком. Пит снова геройствует не один — в этот раз ему помогает молодняк в лице Майлза Моралеса, над которым наш дружелюбный сосед Человек-паук по доброте душевной взял шефство. Пока формула плюс-минус та же. Но что происходит дальше? Сначала Паркер чуть не утонул в песках, а потом швырялся резервуарами с водой, чтобы Моралес пару раз хорошенько стукнул Песочного своим биоэлектрическим ударом. Финальную точку в противостоянии оба Паучка поставили уже совместными усилиями.
Уже здесь можно заметить, что сценаристы осторожно смещают Питера с роли главного «гигачада» в сторону более-менее полезного напарника главного героя. Проще говоря, потихоньку меняют местами с Майлзом. Да, есть моменты, где старший приходит на помощь младшему, но обставлены они несколько иначе. Паркер уже давно геройствует и много раз сражался с Песочным — тяжело верить, что он будет совершать ошибки, свойственные новичкам. Если бы в начале создатели показали, что Пит в раздрае и до сих пор не оправился от смерти тети Мэй, то у игроков было бы меньше вопросов к происходящему.
Вот только сценаристы не останавливаются на достигнутом. Вместо того, чтобы честно признаться в своих намерениях, они бессовестно вешают лапшу на уши. На протяжении всей игры каждый встречный-поперечный выражает уважение Питу-пауку, называя его классным, крутым и еще куча лестных прилагательных, а один злодей вообще говорит ему, что он достойно воспитал Майлза и тот «похож на тебя». Это можно расшифровать как «ты вырастил достойную замену, можешь идти на покой, Нью-Йорк в безопасности» (на такие мысли наталкивают еще размышления самого Паркера на тему того, нужны ли городу сразу два Паука или лучше все-таки один).
Что же показывает игра? Пит не может спасти людей без посторонней помощи. В сцене на причале он мог бы спокойно паутиной прилепить всех людей и самостоятельно остановить винт корабля, но тогда сценаристы не покажут, какой Моралес красавчик и достойная замена нынешнему Человеку-пауку. Он же отказался от эгоистичного желания мести в пользу спасения жизни других. Другой показательный момент случился в парке аттракционов. Паркер уже готовился отпустить вагонетку с людьми в огонь, потому что наш дружелюбный сосед-паучок ослабел, как к нему неожиданно на выручку приходит Гарри-симбиот. Не, ну а что? Если косячить, то везде.
Давайте опять вспомним первую игру. Там есть классная сцена, где Пит в одного тащит фуру обратно на мост, чтобы не произошел большой «бада-бум», а ему в это время пытаются помешать преступники на грузовичке-куне. К счастью, рядом был отец Моралеса. Тот врезался на полицейской машине в грузовик, позволив Паркеру спокойно геройствовать, а потом собственноручно вырубает плохого парня, когда тот пытается подстрелить Паучка. Что делал тем временем Пит? Свою супергеройскую работу. Молча. Вся сцена смотрелась максимально органично.
Формально у сценаристов продолжения есть оправдание: они пытались наглядно показать, почему Паркер потом будет цепляться за симбиота. Он даст Питеру столь необходимое чувство, что он наконец-то становится «лучшей версией себя» и может всем помочь. В этом подходе и кроется главная ошибка. Зачем вообще стоило придумывать велосипед, когда можно было взять наработки первой игры? Напомню, в конце Паркер действительно сделал сложный моральный выбор: вместо того, чтобы спасти одного, но дорогого сердцу человека, он решил спасти многих. Сценаристам оставалось только раскрутить тему со смертью тети Мэй, ведь столь травмирующее событие не могло пройти бесследно для Пита. У него, например, расцвело ПТСР, и теперь он пытается спасти вообще всех, что приводит к еще большему числу жертв. Тут уже и Майлз будет кстати. Пусть он приходит на помощь, когда Паркер в своем стремлении закрыть гештальт будет создавать еще более опасные и щекотливые ситуации. Это сделало бы сюжет взрослее и серьезнее, а то в нынешнем виде очень заметен «калифорнийский душок» с «диснеевскими» вайбами.
Но сценаристы словно не горели желанием придавать истории глубины, а сосредоточились на том, чтобы всеми способами вытащить на передний план Майлза. Пока Пит-паук жалуется на все, наш чернокожий дружелюбный сосед стабильно справляется с вызовами, редко нуждается в помощи и даже не поддается влиянию симбиота. Моралес крайне проработанная личность, если так смотреть, дайте мне номер его психолога. Любовь к Майлзу проявляется еще в том, что ему стабильно дают новые способности в нужный момент, и он не забывает их использовать, чем грешит, кстати, Пит. У него есть металлические лапки, как в «Нет пути домой», но Паучок постоянно забывает об их существовании. Почему? А никто не знает, даже сами сценаристы. Короче, видно, на чьей стороне они играют.
Не лучше ситуация и с Эм-Джей. В сиквеле она неожиданно превратилась в Джона Уика, легко справляющегося с противниками, которые по логике должны представлять серьезную угрозу. Чего стоит только момент, когда она как заправский герой боевиков вытаскивает из плеча арбалетный болт, после чего продолжает всех кошмарить. Охотники, например, без проблем справляются с полицией, и даже Питу с Майлзом приходится стараться, а Эм-Джей в одиночку урабатывает их без труда. Даже эпизод с превращением в симбиота склоняет чашу весов не в пользу Паркера: из-под контроля твари она выбирается быстрее, чем он сам. Но стоит признать — эпизоды с Эм-Джей, раскидывающей всех и вся, вызывали у меня бурю эмоций своей нелепостью. Если именно этого добивались сценаристы, то они справились.
На фоне всех этих проблем история Паркера, как и Майлза, не работает. И ведь дело не в отсутствии здравого смысла, логики или смещении акцентов, а в нарративе, построенном на «эмпатичности» геймера. «Эмпатичный» геймер, по мнению калифорнийцев, слишком чувствительный и сопереживает всем, но больше всего его волнуют важные темы, поэтому вместо логики — эмоции, вместо обоснования — попытки надавить на чувства, и так далее. А я вот не из таких. Да, невозможно написать сценарий без сюжетных дыр, несостыковок и других странностей, но их можно свести к минимуму. Также считаю, что фильм, книга или игра, которые не показывают хорошо написанную историю, а пытаются эксплуатировать мою «эмпатичность» — это априори плохое произведение.
Marvel’s Spider-Man 2 именно такой. Если бы не первая игра, где Пит воспринимался куда более целостным и хорошо прописанным персонажем, то я, возможно, отнесся бы к данной истории снисходительнее. Но, к сожалению, нам есть с чем сравнивать. Когда герой, способный противостоять в одиночку Зловещей шестерке и самому доктору Осьминогу, внезапно оказывается беспомощным в куда более простых ситуациях, испытываешь неприятный когнитивный диссонанс. Образ Паркера в продолжении не вызывает ничего, кроме недоумения и отторжения, хоть я изо всех сил пытался дать игре шанс переубедить меня в этом. А еще калифорнийцы совершенно не справились с презентацией злодеев.
У Венома вырезали львиную долю контента, потому что арка с ним ощущается куцей и плоской. Он должен был стать принципиальным противником с глубоким конфликтом, как в первой игре, а по факту видим обиженного студентика. Битва с ним вышла такой же посредственной. Порадовало только то, что сценаристы позволили Веному полакомиться Крэйвеном, а то в кадре из всех злодеев избавились от Скорпиона, а Шокера, Электро и Стервятника умертвили где-то за кадром.
Крэйвена презентуют, как опасного охотника, но по факту большую часть игры он выступает в роли балабола: все время твердит о великой охоте, а по итогу всю работу за него делают подручные. Ну и какая это охота, если ты выходишь со своим противником раз на раз на маленькой арене, где повсюду твои люди и системы охраны? Обидно за Серегу. Почему никто не заставил сценаристов посмотреть хотя бы «Хищника 2»? Почерпнули бы много полезного об охоте (шучу). По крайней мере, надо было действительно позволить Крэйвену поохотиться на Паука-симбиота в бетонных джунглях. А то в крутость Сереги не особо верится.
Но больше всего я смеялся с битвы Майлза против Паука-симбиота. У этой схватки был огромный эмоциональный и драматический потенциал, потому что оба столько времени работали вместе, оба многое потеряли, и оба отдавали всего себя геройству. Ну и не забываем про их динамику отношений — они одновременно напарники и наставник/ученик. Вот только сценаристы — импотенты, поэтому с какого-то черта Моралес совсем без труда крошит лицо Паркеру-симбиоту, находящего в пиковой форме, пока они между делом перекидываются стандартными фразочками. Геймдизайнеры к этому моменту тоже выдохлись. Ни вызова, ни постановки, ни каких-то интересных геймплейных ходов. Тупо слив.
В конечном счете все проблемы игры от слабого сценария. У первой части тоже имелись свои косяки и шероховатости, на которые лично я закрывал глаза из-за кучи достоинств. Та же основная история с Отто — простая, но рабочая. В конце мне действительно было грустно драться с Осьминогом, да и Паркер ощущался полноценной личностью. А что дал сиквел? Сьюшного Майлза? Эм-Джон-Уик-Джей? Некомпетентного, ноющего и слабого Пита? Крэйвена, который больше бахвалится, чем реально охотится? Венома, который приревновал Пита к Майлзу и отцу? Спасибо хотя бы за крутого Ящера. С ним было прикольно драться, он реально ощущался опасным противником.
Главная ирония в том, что параллельно проходил Echoes of the End, и этот средненький клон God of War, да и еще с феминистическим уклоном, подарил мне больше позитивных эмоций, чем Marvel’s Spider-Man 2, который я когда-то неистово ждал. Там сценарий играет на классическом поле проблемы отцов и детей, но разработчики постарались выжать максимум из своих навыков и бюджетов. Видно, что у них был план, и они его придерживались, пытаясь создать прикольное приключение. Спойлер — вышло… неплохо.
После Marvel’s Spider-Man 2 у меня осталось горькое послевкусие. Обиднее всего, что при всех темах и идеях, имеющихся в игре, она реально могла прокатить на очень крутых эмоциональных качелях и накормить до отвала стеклом, если бы сценаристы хотя бы чуть-чуть постарались, но в итоге мы получили крайне безопасную и мягкую историю со слащавым концом. Может в Marvel’s Wolverine сценаристам удастся наконец-то усидеть на всех стульях. Правда, верится с трудом…
________________________
Автор текста: MrVolche
🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.