Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Твой конфиг

Battlefield 6 Game Update 1.2.3.0 выйдет 14 апреля

Battlefield 6 Game Update 1.2.3.0 выйдет 14 апреля, с новым контентом и улучшениями, включая ограниченный по времени режим Operation Augur, LTV, Ripper 14" и новый Battle Pass Bonus Path. В 09:00 UTC игроки смогут скачать обновление 1.2.3.0, так как оно работает на всех платформах. В 12:00 UTC весь контент, включенный в это обновление, начинает работать, включая новый ограниченный по времени контент, транспортные средства, оружие и обновления Battle Pass. Наряду с новым контентом, обновление 1.2.3.0 также обеспечивает широкий спектр геймплея, прогрессии, пользовательского интерфейса, аудио и улучшения портала для дальнейшей полировки общего опыта Battlefield 6. Время бороться за выживание. Это обновление расширяет борьбу с новыми вознаграждениями, чтобы заработать, новый передовой автомобиль поддержки для развертывания и операция Augur, новый ограниченный по времени режим, сражающийся на зараженной и Хагентальной базе. Приготовьтесь к суровым условиям впереди с новым бонусным путем Bat
Оглавление

Battlefield 6 Game Update 1.2.3.0 выйдет 14 апреля, с новым контентом и улучшениями, включая ограниченный по времени режим Operation Augur, LTV, Ripper 14" и новый Battle Pass Bonus Path.

В 09:00 UTC игроки смогут скачать обновление 1.2.3.0, так как оно работает на всех платформах.

В 12:00 UTC весь контент, включенный в это обновление, начинает работать, включая новый ограниченный по времени контент, транспортные средства, оружие и обновления Battle Pass.

Наряду с новым контентом, обновление 1.2.3.0 также обеспечивает широкий спектр геймплея, прогрессии, пользовательского интерфейса, аудио и улучшения портала для дальнейшей полировки общего опыта Battlefield 6.

НОВЫЙ КОНТЕНТ

Время бороться за выживание. Это обновление расширяет борьбу с новыми вознаграждениями, чтобы заработать, новый передовой автомобиль поддержки для развертывания и операция Augur, новый ограниченный по времени режим, сражающийся на зараженной и Хагентальной базе.

Battle Pass

Приготовьтесь к суровым условиям впереди с новым бонусным путем Battle Pass, наполненным наградами, созданными для боя. Разблокируйте оборудование и косметику, разработанные, чтобы помочь вам выдержать враждебную среду и оставаться в боевой готовности, поскольку битва за контроль усиливается.

Операция «Авгур»: Началась битва за базу Хагенталь. В операции «Авгур» НАТО начинает отчаянный толчок, чтобы вернуть свою спутниковую оборонительную сеть от Пакс Армата в крупномасштабной битве, сражающейся на двух связанных картах.

Бой начинается в Зараженном, где атакующие силы могут использовать VL-7 дым, чтобы сорвать защитников и создать отверстия через линию фронта. Оттуда битва спускается на базу Хагенталь, где боевые действия перерастают в напряженное столкновение между близкими кварталами через узкие внутренние пространства, где командная работа, время и тактическая игра становятся критическими, чтобы претендовать на победу над базой Хагенталь.

Операция «Авгур» - это тотальная война на двух этапах боя, где сильная командная игра будет иметь значение между удержанием линии и прорывом.

Новое транспортное средство

LTV: натовский вариант Traverser Mark 2 прибывает на линию фронта. Созданный для того, чтобы держать отряды в борьбе, LTV поддерживает вашу команду с помощью функций генерации, а также станций пополнения запасов и пополнения запасов боеприпасов. С четырьмя доступными местами это дает вашей команде пространство и поддержку, необходимые для того, чтобы оставаться вместе, продвигать цели и удерживать почву под давлением.

Новое оружие
The Ripper 14»: Обостряйте свою атаку с помощью Ripper 14», нового смертоносного клинка, созданного для агрессивного боя с близкими кварталами. Быстрый, прямой и неумолимый, он сделан для игроков, которые хотят закончить бой близко. Можно получить через Hunter/Prey Battlepass Progression.

Новый путь обучения в REDSEC Battle Royale
Hazmat Breacher - это новая тренировочная тропа для штурмового класса в Battle Royale, предназначенная для того, чтобы дать своим пользователям возможность стать последним фрагментатором входа. Используя модифицированный Breaching Dart Launcher, стреляющий концентрированной формой VL-7 Smoke, игроки могут ослаблять и вытеснять вкопанных врагов, защищая себя от негативных последствий благодаря своей защитной маске. Выравнивание этого пути обучения на протяжении всего матча BR обеспечит улучшения как защитной маски, так и базовой выживаемости солдата.

Основные обновления для 1.2.3.0
Новый контент прибывает: Операция Авгур прибывает вместе с LTV, Потрошителем 14" и новым бонусным путем Battle Pass, который расширяет награды, доступные во время борьбы за выживание.

Прогрессия чувствует себя более полезным: Оружие XP и транспортное средство XP теперь зарабатываются за счет активного использования наряду с убийствами и передачами, ставки XP были немного увеличены в мультиплеере, а прогрессия Battle Royale и Gauntlet теперь придают больший вес времени, проведенному в матче, с Battle Royale также присуждает более высокие баллы за убийства и повреждения.

Улучшения Battle Royale и Gauntlet: Поток лута был обновлен, пакеты Strike Packages и доступность Armour Plate были перебалансированы, а более широкий охват отслеживания вызовов, объективного прогресса и презентации End of Round помогает обоим режимам играть и вознаграждать более последовательно.

Combat Feedback и Gameplay Clarity: Входящий хитовый звук теперь понятнее, быстрый урон легче читать, поведение снарядов и трассеров более последовательное, а сетевые индикаторы предупреждения теперь обеспечивают лучшую видимость во время живого боя.

Оружие и гаджеты получили широкий польский пропуск: Дефибрилляторы и AJ-03 COAG Med Pen были обновлены, а вложения, анимация, презентация разблокировки и отслеживание вызовов - все это привело к дальнейшим улучшениям.

Улучшения пользовательского интерфейса, HUD и Front-End: Меню, проблемы, выгрузка, экраны End of Round, локализация, презентация магазина и читаемость Battle Pass были обновлены, чтобы улучшить ясность и согласованность во всем опыте.

Улучшения портала, AI, аудио и настроек: Поддержка Bot была расширена в многопользовательской среде и операциях, инструменты портала и поведение веб-приложений были улучшены, аудио получило дополнительную полировку, а новая поддержка настройки контроллера была добавлена через Deadzones Draw Tool.

ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ

ИГРОК:

Исправлены формулировки в игре для статистики Career Total, привязанной к расстоянию, пройденному в качестве пассажира.

Исправил положение сватовства для SOR-300, чтобы оружие теперь держалось правильно.

Улучшено отображение выполненных назначений в конце скругления.

Улучшено отображение критериев разблокировки Dog Tag после завершения или выхода из матча.

Улучшена страница статистики профиля, поэтому она больше не отображает постоянный квадрат загрузки.

Лазеры и фонари теперь вступают в короткое охлаждение после повторных быстрых переключений, чтобы предотвратить спам на входе.

Ping voice-over callouts теперь имеет небольшую задержку 0,15 секунды для улучшения синхронизации и удобочитаемости.

Кривые ускорения солдат были немного скорректированы, чтобы лучше поддерживать 30Hz опыт, улучшая отзывчивость в первые моменты движения.

Солдаты больше не продолжают скользить по земле после выхода из транспортного средства, которое движется в гору.

Солдаты теперь более надежно выравниваются по лестнице и неровной местности, когда они наклонены.

Головы солдат теперь менее склонны пробиваться сквозь близлежащую геометрию при использовании лестниц.

Анимация ближнего боя от третьего лица теперь корректно выходит при выполнении быстрой рукопашной схватки, удерживая при этом другое оружие.

Обновлена всплывающая подсказка Sprint Slide, чтобы критерии запуска соответствовали требуемому поведению.

Улучшения регистрации сетей и хитов

Добавлен новый значок сетевого предупреждения «Bad» Time Nudge.

Дополнительные значения для значков сетевых предупреждений, когда они видны, включая Packet Loss Up, Packet Loss Down, Time Nudge, High Latency, Latency Variation и Server Tick Rate.

Гранаты теперь правильно сбрасываются, если игрока убивают при подготовке броска.

Hit damage feedback audio теперь проигрывается более оперативно при приеме входящего огня.

Входящий звук удара был точно настроен, поэтому быстрые последовательные удары более ясны, особенно во время боевых действий против высокого уровня огнестрельного оружия.

Использование полосы пропускания сети было оптимизировано, чтобы за одно обновление можно было отправить больше данных об оружии.

Снаряды больше не будут время от времени появляться на неправильной высоте во время переходов при плохой сети, что ранее могло привести к тому, что выстрелы не регистрировались.

Расстояние глушения было уменьшено до 30 м с 50 м, чтобы уменьшить случаи, когда ущерб может быть отклонен во время среднего расстояния.

Визуальные трассеры пули теперь более надежно соответствуют ущербу, который вы получаете.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:

Добавлен LTV, новый натовский вариант БТР Traverser Mark 2.

Переходы камеры теперь мгновенно возвращаются к солдату при передислокации или умирании при удаленном управлении автомобилем.

Исправлена проблема, когда наземные транспортные средства, движущиеся со скоростью ползания, все еще могли запускать мины при движении по ухабистой местности.

Улучшен автоматический АА Legion CWZ, чтобы помочь предотвратить кражу или убийство вражеских самолетов.

Улучшен поток настройки наклейки MBT, поэтому точка зрения камеры теперь возвращается в выбранное положение наклейки после выхода из Inspect View.

Восстановил наклейку транспортного средства «Relentless Trample», так что теперь она появляется в игре.

РГБ

Завершил более широкий пропуск, направленный на улучшение обработки и общего удобства использования RSB.

Улучшенное звуковое представление во время поворота и при ударе о волны и поверхность воды.

Улучшенное управление, чтобы сделать RHIB более ловким и легким для указания.

Уменьшение резких изменений силы при выходе из розжига и сокращение времени розжига.

Обновлены датчики скорости и оборотов в минуту RHIB, чтобы они теперь функционировали правильно.

Обновленное моделирование корпуса лодки для улучшения взаимодействия РГБ с водной поверхностью.

Разведывательный вертолет

Отрегулированная тяжелая поворотная пушка перегревает механика, чтобы компенсировать снижение скорострельности.

Увеличенное время регенерации легкого ракетного боеприпаса Scout Helicopter от 21 до 27 секунд.

Увеличенное время регенерации реактивных снарядов Smart Scout Helicopter от 16 до 20 секунд.

Скорость ствола гранатомета увеличена.

Гранатомет теперь имеет бесконечный запас патронов.

Дальность падения тяжелой ротационной пушки сокращена до 45 м.

Тяжелая ротационная пушка скорострельностью от 1000 до 800 об/мин.

Уменьшена дальность поражения при взрыве тяжелой ракеты «Ударный вертолет» с 2 м до 1 м

Уменьшена дальность поражения при взрыве тяжелой ракеты модернизированного ударного вертолета с 2,8 м до 2 м.

Уменьшен внутренний радиус действия всех ракет разведывательного вертолета с 1м до 0м.

Радиус взрыва тяжелой ракеты ударного вертолета уменьшен с 7 м до 5,5 м

Радиус сейсмодетектора увеличен с 16 до 36 метров.

Гаджеты:

Добавлена недостающая анимация об откате на HTI-MK2

Добавлен более срочный звук низкого заряда батареи в NVIS-500 очки ночного видения, чтобы лучше указывать на нехватку батареи.

Тактильная обратная связь контроллера теперь срабатывает более надежно при использовании противогаза и очков ночного видения.

Расширена логика взаимодействия Assault Ladder, чтобы лестницы теперь могли уничтожать дополнительные небольшие размещаемые гаджеты и реквизиты.

Исправлена проблема на NVIS-500 Night Vision Goggles, где звук истощения батареи не будет воспроизводиться при наведении на достопримечательности.

Улучшена слышимость звуковых эффектов самоуничтожения XFGM-6D Drone.

Обновленная оценка попадания в автомобиль, поэтому критические хиты RPG и регулярные хиты больше не присуждают тот же балл.

AJ-03 COAG Med Pen

Добавлена поддержка исцеления от третьего лица во время лежа на спине. (теперь вы можете использовать снимок, находясь на спине).

Снижение интенсивности экранного эффекта и визуального представления.

Ресинхронизировали геймплейный эффект, чтобы лучше соответствовать обновлённой анимации и аудио.

Сокращение анимации впрыска.

Обновлены визуальные эффекты пера, чтобы они лучше соответствовали новой анимации.

Защитная маска

Добавлено визуальное предупреждение о низком уровне заряда батареи, чтобы лучше указывать на нехватку батареи.

Исправлена проблема, из-за которой маска могла исчезнуть с лица игрока вместо того, чтобы играть в свою анимацию взлета, когда долговечность заканчивалась, держа оружие ближнего боя.

Дефибрилляторы

Dev Note: Это обновление приносит значительный баланс проход на Defibrillator, направленный на улучшение игрового потока и общего темпа боя, сохраняя при этом оживление эффективным и полезным. Проанализировав его поведение за последние несколько месяцев, мы обнаружили, что было слишком легко оживить нескольких товарищей по команде в быстрой последовательности с минимальным риском. Наша цель - сохранить те моменты сцепления, когда вы можете быстро вернуть свой состав на ноги, поощряя при этом более осознанное использование.

Чтобы поддержать это, Defibrillator теперь использует систему зарядки (похожую на более ранние игры Battlefield), начиная с 3 зарядов, которые допускают несколько быстрых оживлений, прежде чем потребуется перезарядка. Оживите весы здоровья со временем зарядки: 50% мгновенно, до 100% при полной зарядке, с плавными шагами между ними. Новый индикатор пользовательского интерфейса показывает ход выполнения платежа, чтобы помочь вам эффективно восстановить время.

Кроме того, здоровье, данное с продолжительностью заряда, также может рассматриваться как урон врагам. Это означает, что вы можете снова убить игрока за один раз, если вы полностью зарядили дефибриллятор.

PSA от вашего партнера по команде, который ждал возрождения в течение последних 10 секунд: Пожалуйста, полностью зарядите свой дефибриллятор!

Вот все подробности о том, что меняется с Defibrillator это обновление:

Добавлен прогресс crosshair UI во время зарядки.

Урон теперь масштабируется от 50 до 100 в зависимости от уровня заряда с шагом в 10 пунктов.

Исправлены случаи, когда сбитых солдат нельзя было оживить, вдавливая в углы или лежа на лестницах.

Время полной зарядки было увеличено до 1 секунды с 0,65 секунды.

Полностью заряженные шоки теперь снова наносят 100 повреждений, по сравнению с 60.

Теперь используйте 3 заряда, которые регенерируются с течением времени, при этом 1 заряд восстанавливается каждые 4 секунды.

Теперь требуется 0,35 второго заряда, прежде чем можно будет выполнить восстановление.

Восстанавливает здоровье от 50 до 100 в зависимости от уровня заряда с шагом в 10 пунктов.

Немного снижается скорострельность.

Обновлено время развертывания, чтобы зарядка могла начаться быстрее после выбора гаджета.

ОРУЖИЕ:

Добавлен Ripper 14" оружие ближнего боя Мачете как часть Hunter/Prey Battlepass Progression.

Исправлена проблема на CZ3A1, где бросание гранат в то время как он был оснащен может ввести задержку до того, как граната была брошена.

Исправлена проблема на DB-12, когда некоторые приложения не анимировались правильно во время действия насоса и перезагрузки.

Исправлена проблема, когда прицеливание в сторону при использовании оружия ближнего боя могло привести к отсутствию вращения рыскания, в то время как оружие ближнего боя было оснащено.

Исправлена проблема, когда Violet Laser не обеспечивал своей предполагаемой выгоды, когда был прикреплен к штурмовой винтовке NVO-228E.

Боеприпасы «Полая точка» и «Синтетический наконечник» теперь стоят дешевле на большинстве видов оружия.

Фиксированная отдача камеры меньше, чем предполагалось для оптического крепления TH-RDS 1.00x.

Range Finder теперь воспроизводит звуковые сигналы, когда начинается проверка диапазона и когда она завершается.

Оптический DRS-TH теперь правильно отображается на B36A4 и SVDM.

Настроенные и перенастроенные DB-12 теги анимации, чтобы сгладить переходы в и из прицелов вниз.

Настроенные и перенастроенные M87A1 значения анимации для сглаживания переходов в перезагрузку и обратно при наведении на прицел.

ПРОГРЕСС:

Примечание разработчика: Одним из повторяющихся моментов обратной связи было то, что прогрессия Мастерства Оружия может чувствовать себя слишком зависимой от убийств и помощи. Игроки, которые проводят матч, ремонтируя транспортные средства или поддерживая свой состав, по-прежнему вносят значимый вклад, но этот вклад не всегда четко отражался в прогрессе.

Чтобы решить эту проблему, мы добавили компонент, основанный на времени, в прогрессию Weapon Mastery. Игроки теперь будут продолжать зарабатывать прогресс за счет активного использования, даже когда они не регулярно обеспечивают убийства или помощь. XP, заработанный от убийств и ассистов, остается неизменным, что приводит к увеличению общей ставки заработка, а не к сокращению или замене существующих вознаграждений.

Добавлена новая система прогрессии, которая награждает Weapon XP и Vehicle XP за использование, наряду с убийствами и помощями.

Скорректированные ставки XP зарабатывают в многопользовательских режимах примерно от 5% до 10%, чтобы приблизить их друг к другу.

Исправлена проблема, когда еженедельные бесплатные задачи и миссии с тегом «Все режимы» теперь разблокируются и правильно отслеживаются для подходящих игроков.

Исправлено отслеживание проблем, так что повреждение стационарными управляемыми ракетами теперь учитывается в критериях взрывоопасного повреждения, где это было предусмотрено.

Исправлен поток разблокировки End of Round, поэтому VZ.61 CZ Skorpion теперь появляется правильно после завершения задачи "Нанести ущерб вторичному оружию. Количество удвоилось в режимах Nightfall"..

Исправлена проблема адаптации «Захват целей в транспортном средстве», поэтому теперь она продвигается по назначению.

Исправлена проблема недели 6 «Устранение повреждений с помощью гранатометов или гранат», поэтому теперь она должным образом отслеживает повреждения, нанесенные подствольными гранатометами на штурмовых винтовках.

Исправлен вызов Недели 10 "Убивайте врагов снайперскими винтовками. Headshot Kills считают дважды". поэтому 75m Sniper headshot больше не считают дважды, и текст вызова теперь отражает предполагаемые критерии.

Исправлена неделя 11 Бонус Еженедельный вызов, поэтому убийства, сделанные с подствольных гранатометов на штурмовых винтовках теперь наградить предполагаемой двойной прогрессии.

Исправлены критерии вознаграждения BF Pro Season 2 Challenge 5, чтобы правильные требования к разблокировке отображались в загрузках.

Исправлен вызов «Захват или защита секторов в секторных режимах». так что его первые критерии теперь прогрессируют правильно.

Исправленный вызов «Deal Damage as a Squad in Multiplayer». так что многопользовательский урон больше не продвигает требование free-to-play неправильно.

Corrected Challenge «Убивайте врагов с расстояния 25 метров или меньше в мультиплеере». так что отсутствующее условие «ИЛИ» теперь отображается правильно.

Исправленный вызов «Get Kills and Assistes in Multiplayer». так что награда и REDSEC капитализация теперь отображаются правильно.

Исправленный вызов «Захват вражеского флага, не покидая транспортного средства в завоевании, прорыве или эскалации». поэтому его критерии больше не относятся к прогрессу отряда в режиме соло.

Исправлена ежедневная миссия "Получить убийства и помогает с ружьями. Kills and Assistes in Battle Royale считается втрое". так что его внутриигровые критерии теперь соответствуют эталону дизайна.

Исправлены уведомления о завершении раунда, поэтому ежедневные миссии теперь отображаются правильно после завершения.

Исправлена презентация награды за участие в конкурсе, поэтому награда BF Pro Season 2 за участие в конкурсе Challenge 2 теперь правильно отображается на странице «Challenge», экране «Reward» и в уведомлениях о конкурсе.

Исправлено отслеживание вызова, так что «Нанести ущерб вражеским транспортным средствам, находясь пешком». Теперь показывает его уведомление о завершении после нанесения ущерба вражеским транспортным средствам, находясь пешком.

Исправлен Marina Exploration Challenge 1, чтобы он больше не был неправильно заблокирован.

Исправлено ИЛИ представление вызова, так что пустые записи критерия больше не показывают значение по умолчанию «-».

Исправлено ИЛИ представление запроса, поэтому настроенные теги теперь отображаются правильно по критериям.

Исправлено продвижение сезона 2 оборудования, поэтому проблемы больше не кажутся завершенными до достижения какого-либо прогресса.

Исправлено вознаграждение за сезон 2 оборудование, поэтому пятый элемент теперь правильно отображается на вкладке «Сезон 2 оборудование».

Исправлен квест Season 1 Catch-Up Hardware, поэтому граната убивает и помогает теперь отслеживать правильно.

Улучшенная точность вызова 2 сезона в течение Недели 1, Недели 6, Недели 11, «Завершите матчи в любом режиме», «Зарабатывайте счет, счет удваивается в Battle Royale», еженедельный вызов «Зарабатывайте счет, счет удваивается в Battle Royale» и «Наносите ущерб взрывчатыми веществами или зажигательными веществами». Поэтому игровая презентация теперь соответствует предполагаемому дизайну.

Улучшенная настройка вызова Red Bull, так что "В рукавице: RB Supermoto, Захват красных контрольно-пропускных пунктов как отряд". использует правильный тег, "Заработать балл во время вождения наземных транспортных средств, считается за два раза, если он получен в рукавице: RB Supermoto" теперь отслеживает и удваивает правильно, что "Получите общее эфирное время в секундах, используя ATV, мотоцикл или легкий пехотный автомобиль". Теперь поддерживает все предполагаемые легкие транспортные средства, а F-97 Kestrel теперь использует свое имя, обращенное к игроку, а не к разработчику.

REDSEC

ИГРОК:

Добавлен новый Training Path: Hazmat Breacher для штурмового класса в Battle Royale.

Исправлен обучающий поток RGM Second Chance, поэтому он теперь запускается после соответствия заданным критериям.

Улучшен переход между раундами в Gauntlet, чтобы игроки больше не застревали на черном экране после выхода из-под контроля в конце предыдущего раунда.

ПАКЕТЫ STRIKE:

Добавлены доспехи в пакет Ammo Drop Strike Package.

Добавлен новый дорогостоящий Strike Package под названием Armor Drop, который награждает большим количеством Armour Plates.

Скорректированный дорогостоящий пакет Strike Package создает шансы для учета нового Armor Drop.

Увеличил количество боеприпасов, присуждаемых пакетом Ammo Drop Strike Package.

Гаджеты:

Королевская битва

Исправлено поведение запаса C4, поэтому теперь заряды удаляются должным образом даже при детонации без использования взломщика.

Исправлено поведение запасов C4, чтобы его больше не удаляли неожиданно.

Исправлены начальные породные маяки, чтобы они теперь правильно сидели на земле.

КАРТА:

Исправлено появление Intel Cache, так что места теперь случайны правильно.

Исправлено размещение MBT-LAW внутри контейнера Weapons Cache.

Исправлены Shotgun и Grenade loot, появляющиеся в полицейском фургоне и грузовом фургоне, чтобы они больше не прорезали геометрию или поплавок.

Исправлено взаимодействие лута Javelin в Box Truck, чтобы теперь его можно было последовательно грабить с тыла.

Улучшено распределение лута в таких областях, как Seal и Solar Array.

Улучшена скорость открытия Armory Crates и Airdrop Containers.

Улучшено безопасное размещение на маяке путем удаления пострадавшего сейфа с разрушаемой поверхности.

Улучшен доступ к мародерству MRAPV путем очистки гаджетов, размещенных перед дверями, когда они открываются.

Обновлены отростки MRAPV и Safe, поэтому теперь они включают 2 броневые пластины вместо 1.

Обновленные значения разрушения в режиме REDSEC, поэтому штукатурка, бетон и другие тяжелые объекты теперь получают 2 удара кувалды вместо 4 или более. Это изменение не влияет на многопользовательские режимы.

UI & HUD:

Ранжированные предметы лута, транспортные средства и объекты миссии теперь отображаются правильно в пинг-ленте.

Добавлены значки входов и выходов бункера.

Исправлена информация о масштабировании оружия Loot Card, чтобы теперь оно отображалось по назначению.

Обновленные цвета местной киллфид так free-to-play squadmates отображаются правильно.

Обновили внутриигровую презентацию Gauntlet, чтобы она лучше соответствовала референсу Battlefield Labs.

АУДИО:

Улучшенное аудио Spot Ping с более узнаваемым звуком и немного увеличенной громкостью Squad Ping.

Обновлен аудиопоток Commorose, поэтому при его открытии в Battle Royale больше не воспроизводится звук поступления меню.

ПРОГРЕС:

Переработанная прогрессия XP в Battle Royale и Gauntlet для лучшего вознаграждения затраченного времени, что привело к значительному увеличению для среднего игрока с небольшим сокращением для топ-1%.

Королевская битва

Исправлен вызов класса для завершения матчей в качестве класса, поэтому теперь он обновляется правильно, не требуя победы в Королевской битве.

Corrected Weekly Challenge «Deal damage with gadgets, counts double in Battle Royale» .Так повреждение гаджета теперь вознаграждает предполагаемый прогресс в двойном значении.

Corrected Weekly Challenge "Выявляйте врагов и зарабатывайте Spot Assistes с гаджетами Recon. Так что режимы Королевской битвы теперь присуждают предполагаемую тройную прогрессию.

Corrected Weekly Challenge "Выявляйте врагов и зарабатывайте Spot Assistes с гаджетами Recon. Подсчитывает тройное количество в Battle Royale" .так что обнаружение с помощью гаджетов Recon теперь награждает предполагаемый прогресс в тройном значении.

Улучшен End of Round Stats Cinematic weighting, поэтому выдающиеся выступления игроков выделяются более точно.

Увеличил на 50% счёт, присуждаемый от убийств и повреждений передач в Battle Royale.

Исправлена еженедельная задача «Захват и нейтрализация целей в многопользовательской или завершить цели в рукавице». так что объективное завершение теперь отслеживает правильно в поддерживаемых режимах рукавицы.

Исправлен процесс прохождения вызова оператора спецназа Gauntlet 4, поэтому теперь он продвигается после достижения запланированных критериев разблокировки.

Обновлено Weekly Mission «Complete matches in any mode». так что теперь он появляется и правильно отслеживает в Мультиплеере, а не только в Рукавице.

Интересное в МАХ

Шутеры
4634 интересуются