Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

"Я не хотел смотреть, как студию разрушают" - Пит Хайнс объяснил, почему он покинул Bethesda

Пит Хайнс, почти 25 лет являвшийся публичным лицом Bethesda, рассказал о закулисных событиях своего ухода из компании в интервью подкасту Firezide Chat Gaming. Бывший руководитель был откровенен: он чувствовал себя бессильным защитить студию от сил, которые, по его словам, наносили ущерб и разрушали то, что создавалось десятилетиями. Я остался, потому что это место все ещё нуждалось во мне. Я дошёл до точки, когда да, студия нуждалась во мне, и я был бессилен сделать то, что, как мне казалось, необходимо для надлежащего управления компанией, для защиты этих людей, для поддержания того, над чем мы так усердно работали, а именно — невероятно эффективной и хорошо управляемой компании-разработчика и издателя. Руководитель ещё более резко описал момент, когда решил уйти. Когда я больше не мог его защищать, и я увидел, как его уничтожают, расчленяют и, честно говоря, плохо с ним обращаются, оскорбляют — какое бы слово вы ни использовали — я сказал: я не собираюсь стоять здесь и смотреть, как

Пит Хайнс, почти 25 лет являвшийся публичным лицом Bethesda, рассказал о закулисных событиях своего ухода из компании в интервью подкасту Firezide Chat Gaming. Бывший руководитель был откровенен: он чувствовал себя бессильным защитить студию от сил, которые, по его словам, наносили ущерб и разрушали то, что создавалось десятилетиями.

Я остался, потому что это место все ещё нуждалось во мне. Я дошёл до точки, когда да, студия нуждалась во мне, и я был бессилен сделать то, что, как мне казалось, необходимо для надлежащего управления компанией, для защиты этих людей, для поддержания того, над чем мы так усердно работали, а именно — невероятно эффективной и хорошо управляемой компании-разработчика и издателя.

Руководитель ещё более резко описал момент, когда решил уйти.

Когда я больше не мог его защищать, и я увидел, как его уничтожают, расчленяют и, честно говоря, плохо с ним обращаются, оскорбляют — какое бы слово вы ни использовали — я сказал: я не собираюсь стоять здесь и смотреть, как это происходит прямо передо мной.

Хайнс также заявил, что худшей частью его карьеры было «прийти в место, которое я действительно любил, к людям, которыми я глубоко восхищался и которых уважал, а затем увидеть, как всё на самом деле работает», ясно выразив своё разочарование в Microsoft.

Microsoft приобрела Bethesda в 2020 году. Во время объявления об этом сам Хайнс назвал партнёрство «идеальным вариантом». Спустя годы ситуация изменилась.

Хайнс ушел на пенсию вскоре после релиза Starfield в 2023 году. Через несколько дней после его ухода Microsoft реорганизовала свои студии Xbox, чтобы передать Bethesda и другие дочерние компании ZeniMax под более прямой контроль, что, как оказалось впоследствии, подтверждает сценарий, описанный Хайнсом в интервью.

Хайнс рассказал, что знал о своем уходе за год до того, как фактически покинул компанию, и что Starfield была тем этапом, которого он ждал, чтобы попрощаться. Однако ожидание затянулось дольше, чем ожидалось.

Я ждал до выхода Starfield. Я знал о своем уходе за год вперёд. Каждый раз, когда Тодд откладывал Starfield, я думал: черт, я здесь ещё на восемь месяцев.

В этот период единственным человеком в компании, знавшим о планах Хайнса, был Тодд Говард, креативный директор Bethesda. Отношения между ними очевидны в том, с каким эмоциональным настроем бывший руководитель говорит о своем давнем партнёре.

Тодд был единственным, кто знал. Это ещё одна причина, почему я люблю этого человека. Он пришел мне на помощь, когда я был на грани срыва, помог мне справиться с этим и вытащил меня из этого состояния так, что я смог сохранить рассудок.