Пит Хайнс покинул Bethesda в 2023 году после почти 25 лет работы. На протяжении этого времени он занимался множеством задач, включая написание руководств, проведение конференций и управление глобальной стратегией маркетинга. Спустя 3 года после ухода он продолжает активно защищать подход студии к разработке игр. В недавнем интервью для подкаста Firezide Chat Пит Хайнс рассказал, что его часто расстраивало отношение к проектам студии. Игры Bethesda регулярно критикуют за технические ошибки, однако они обладают огромной сложностью и масштабом, который редко пытаются реализовать другие разработчики. Хайнс задался вопросом, кто еще в мире позволяет игрокам на ходу набирать 1 квест за другим, отправляться куда угодно и делать что захочется. По его словам, игрокам стоит попробовать провернуть это в Red Dead Redemption 2. Он отметил, что если взять 1 задание в другой игре, а затем попытаться заняться чем-то другим, система просто не позволит этого сделать и потребует выбрать 1 конкретный путь
Бывший руководитель Bethesda Пит Хайнс объяснил масштаб игр студии на примере Red Dead Redemption 2
11 апреля11 апр
4
1 мин