Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

«Тарков», подвинься: обзор шутера Road to Vostok

Финский энтузиаст выпустил игру своей мечты Черт меня дернул пересечь границу с Россией. Сижу в какой-то «панельке», зубы стучат от холода. Словил пулю от пограничника: кричат и ругаются на русском, говорят, что сейчас приедет БТР. Еда кончилась, бинты тоже. Забился на кухню, и только маленькая свеча дает хоть какой-то свет в непроглядной темноте ночи. Вот бы дожить до рассвета… Как сделать качественную игру? Наверняка вам понадобятся большой штат разработчиков, весомый бюджет и огромный опыт в индустрии. Но авторы-одиночки регулярно показывают, что это необязательно. Одним из таких примеров стала Road to Vostok — дебютный выживач от финского энтузиаста. Разработчик хотел объединить идеи Escape from Tarkov и DayZ в виде одиночного приключения в постапокалипсисе. Долгие годы Антти Лейнонен развивал свой шутер, провел несколько закрытых тестов, выпустил демо, а теперь настала очередь раннего доступа. В этом обзоре разберемся, удалась ли Road to Vostok. Уже на старте игры я убедился в сур
Оглавление

Финский энтузиаст выпустил игру своей мечты

«Тарков», подвинься: обзор шутера Road to Vostok
«Тарков», подвинься: обзор шутера Road to Vostok
Черт меня дернул пересечь границу с Россией. Сижу в какой-то «панельке», зубы стучат от холода. Словил пулю от пограничника: кричат и ругаются на русском, говорят, что сейчас приедет БТР. Еда кончилась, бинты тоже. Забился на кухню, и только маленькая свеча дает хоть какой-то свет в непроглядной темноте ночи. Вот бы дожить до рассвета…

Как сделать качественную игру? Наверняка вам понадобятся большой штат разработчиков, весомый бюджет и огромный опыт в индустрии. Но авторы-одиночки регулярно показывают, что это необязательно. Одним из таких примеров стала Road to Vostok — дебютный выживач от финского энтузиаста.

Разработчик хотел объединить идеи Escape from Tarkov и DayZ в виде одиночного приключения в постапокалипсисе. Долгие годы Антти Лейнонен развивал свой шутер, провел несколько закрытых тестов, выпустил демо, а теперь настала очередь раннего доступа. В этом обзоре разберемся, удалась ли Road to Vostok.

Откуда в меня стреляют?

На скриншоте не видно, но справа кто-то топает и готовится меня подстрелить
На скриншоте не видно, но справа кто-то топает и готовится меня подстрелить

Уже на старте игры я убедился в суровости финского постапокалипсиса. Главный герой Road to Vostok — натуральный бомж, у которого нет провизии, нормального снаряжения и оружия. Все эти прелести придется искать на локациях. Вооружившись старенькой винтовкой Мосина, я пошел к ближайшему зданию. Из соседней хаты раздался характерный для автомата Калашникова выстрел. Меня убили.

В следующий заход я спокойно лутался в здании, как вдруг бандит открыл по мне огонь с улицы. Решил спрятаться на кухне, но враг и не думал со мной церемониться: вбежал в комнату и всадил в меня пару выстрелов из дробовика. Пришлось опять начинать сначала.

Road to Vostok заставила меня позабыть привычные для казуальных шутеров паттерны поведения и вынудила вспоминать тысячи часов в DayZ. Перемещаться по локациям нужно аккуратно: постоянно смотреть по сторонам, закрывать за собой двери при входе в здания. Нельзя бежать сломя голову. Геймплей в Road to Vostok размеренный и напряженный.

В шутере нет скримеров, зомби и прочей мистической ерунды, но от встреч с противником постоянно вздрагиваешь. Все из-за страха погибнуть. Смерть — это потеря всего найденного хабара и новый старт. Это вынуждает регулярно возвращаться в убежище и откладывать снаряжение на черный день, осторожничать и не вступать в схватку без четкого плана.

Поверьте, умирать вы здесь будете часто. И не только от попадания пули. Главный герой может получить перелом, кровотечение, сотрясение, замерзнуть, погибнуть от обезвоживания или голода. Реализм в Road to Vostok возведен в абсолют.

Здесь даже перезарядка помповых ружей и болтовых винтовок выполнена хардкорно: одной кнопкой отодвигаем затвор Мосина, вставляем патрон второй, а уже потом защелкиваем и готовимся стрелять. Кроме того, оружие часто опущено. Если мы его поднимаем для выстрела, расходуется выносливость. Все как в реальной жизни. Из-за этого к управлению может быть сложно привыкнуть.

Вечно молодой, вечно бомж

Пробираемся по окопам рядом с минным полем
Пробираемся по окопам рядом с минным полем

После десятка смертей начинаешь понимать, как этот мир функционирует. Находишь первое оружие, одежду и даже карту с часами. Да, на старте игры придется ориентироваться по звездам — никто вам не подскажет, когда наступит ночь или в какую сторону идти.

При детальном исследовании локаций добираешься и до торговцев. Они не только продают снарягу путем бартера, но и выдают поручения с неплохой наградой. Например, винтовку Мосина, пару пачек патронов и оптический прицел за шесть банок пива. Не удивляйтесь местному курсу: в Road to Vostok спички и пиво встречаются реже, чем пистолет Макарова с парой обойм. Как-никак, в холодном мире постапокалипсиса люди сильнее ценят то, что до катастрофы было на каждом шагу.

Когда я обошел пару локаций первого сектора (да, их тут несколько), поймал себя на мысли: неужели снова столкнусь с частой проблемой одиночных выживачей? В руках красовался АКМ с шестью обоймами и глушителем, а за спиной — новенький MP5 с прицелом. Я больше не был финским бомжом!

Часто играю в выживачи и знаю, что самые интересные часы прохождения — первые. Когда патронов не хватает, оружие клинит, а умереть можно от обычного голода. И чем дольше ты играешь, тем сильнее обрастаешь мясцом. Становится неинтересно. Разработчик Road to Vostok исправил эту проблему.

По теме:

Ты всегда можешь потерять весь найденный лут. Накапливать излишки не получится: сейфов и других ящиков в убежище мало, а новые нужно либо покупать, либо получать за квесты. Это заставляет игрока жить в постоянном дефиците — даже если старенький АКМ сменился новеньким АК-12, а на голове не панамка, а полноценный тактический шлем. В других одиночных выживачах никто не мешает загрузить старое сохранение, чтобы не терять прогресс. Здесь так не работает.

Сохраняться можно только в убежищах, и если вам не посчастливилось погибнуть в рейде, то это ваши проблемы. Нет сейва даже при выходе из игры — прогресс фиксируется исключительно на базе. Из-за такого смелого решения, которое многим может не понравиться, Road to Vostok дольше удерживает интерес. А это, в свою очередь, растягивает удовольствие от игрового процесса. Сегодня ты щеголяешь новенькой M4A1, а уже завтра снова бегаешь с винтовкой Мосина из-за своей невнимательности.

Также на разнообразие геймплея отлично работает система событий. В течение 50 дней в мире Road to Vostok происходит что-то интересное. Например, по первому району начинает кататься босс бандитов на полицейской машине или появляются гуманитарные самолеты, которые сбрасывают полезный лут. Таких событий много, и они меняют геймплей. Чего только стоит исчезновение всех торговцев на 10 дней. Настоящий хардкор.

Путь из Финляндии в Россию

До северной столицы рукой подать!
До северной столицы рукой подать!

Рано или поздно деревня из стартовой зоны или локация со школой наскучит: захочется двигаться дальше и получить новое снаряжение. И тут Road to Vostok тоже предлагает испытание. Следующие два района — чисто рейдовые локации, где нет торговцев, много опасных мест, а путь к ним долгий. Здесь-то и можно ощутить влияние Escape from Tarkov и DayZ.

Ты подготавливаешься к рейду: собираешь амуницию, планируешь время выхода, чтобы к наступлению сумерек вернуться домой. Нужно сохранить баланс между полезным снаряжением и свободным местом в инвентаре: возьмешь с собой слишком много — мало унесешь с рейда.

Border Zone — это первый сектор для рейда. Тут уже не бандиты, а военные, вооруженные современным оружием. Повсюду мины, приходится постоянно следить за обстановкой вокруг, чтобы не словить пулю или не наступить на что-то опасное. Успешный рейд порадует: арсенал пополнится крутыми пушками и гаджетами. Теперь осталось всю эту красоту донести до убежища.

Даже Border Zone для вас слишком легкий? Тогда милости просим в Восток — финальную зону с самым крутым лутом. Это уже не Финляндия, а Россия. Главный герой пересекает границу, и финские избушки сменяются знакомыми «панельками». Да, лут тут радует глаз, но риск очень велик. Если погибнешь в Востоке, потеряешь не только лут, но и персонажа. Прохождение придется начинать сначала.

Так называемые «Апартаменты» стали моей любимой локацией в игре. Путь в Восток оказался очень тяжелым: пришлось обходить минные поля, по пути перестреливаться с финской национальной гвардией. Родные «панельки» грели душу, но тело замерзало, а еда заканчивалась. Когда услышал русскую речь, то понял: мне конец. Началась схватка не на жизнь, а на смерть. В Востоке были не бандиты, а профессиональные солдаты с современными АК-12. А умереть было как никогда страшно.

Я перестреливался с российскими пограничниками до ночи и все-таки выбрался. В сумерках с минимальным запасом здоровья и кучей хабара вернулся обратно в Border Zone. Радость моя длилась недолго: в темноте не увидел финского солдата на вышке. Услышал только свист пуль, а далее — черный экран. Хоть я и потерял весь собранный лут, но впечатления были невероятными. Получился не просто рейд, а целая история.

Устойчивый фундамент с некоторыми огрехами

Похоже на мое рабочее место
Похоже на мое рабочее место

Так и получается, что уже в раннем доступе у Road to Vostok есть крепкая база. Здесь интересно исследовать локации, собирать лут и сражаться благодаря реалистичной стрельбе и хорошему саунд-дизайну. Можно даже рыбачить, играть на гитаре и обставлять убежище мебелью. Отдельно похвалю автора за оптимизацию: она в выживаче отличная. Редко такое встретишь.

Да, минусы есть. Интерфейс в игре не блещет красотой и удобством, а сбор лута неинтуитивный. Не всегда понимаешь, какой из ящиков ты сейчас осматриваешь. Не помешала бы подсветка нужного предмета.

Что точно стоит улучшить, так это вычисление позиции врага по звуку. Противники здесь меткие, замечают быстро, а их разглядеть почти невозможно. Если вокруг свистят пули, очень тяжело определить, с какой стороны стреляют, что часто приводит к смерти. Таких проблем, например, нет в DayZ, в которую я играл еще со времен Arma 2.

Еще в игре нет официального русского языка. Не могу назвать это полноценным недостатком Road to Vostok: локализация — вопрос бюджета, а игру делал один человек. Даже без перевода здесь интуитивно понятно, что делать. У всех лекарств иконками отмечено, что они лечат, какие патроны нужны для зарядки оружия. В квестах легко понять, какой предмет нужен торговцу. Но если у вас есть проблемы с английским, то на просторах интернета уже есть фанатский русификатор.

Дальше будет только лучше

Перестрелки в темноте — тяжелое испытание для выживальщика
Перестрелки в темноте — тяжелое испытание для выживальщика

Как сделать качественную игру? На примере Road to Vostok можно сделать вывод, что вам потребуется желание, трудолюбие и вера в свой проект. У Антти Лейнонена не было большого штата разработчиков, крупного бюджета и огромного опыта в индустрии. Но это не помешало игре отлично продаться и получить первых фанатов.

Меня подкупила искренность и честность разработчика. Он активно общается с аудиторией уже несколько лет и не перестал это делать после выхода игры в раннем доступе. Планирует регулярно выпускать баг-фиксы, если в них будет потребность. К слову, я не встретил ни одного бага за 30 часов. Игра показывает ровно тот контент, который разработчик и обещал на этапе раннего доступа. Да и цена у выживача, будем откровенны, совсем смехотворная по современным меркам. Если Лейнонен не забросит свое детище, то Road to Vostok смело встанет наравне с другими отличными играми из Финляндии: дилогией Max Payne, моей любимой Barotrauma, My Summer Car.

Если вы всегда хотели поиграть в Escape from Tarkov, но боялись бесконечного гринда, читеров и других прелестей сетевого шутера, то Road to Vostok станет достойной альтернативой. Ставить оценку игре в раннем доступе — вроде бы рано, но у игры уже есть прочный фундамент, который отлично работает. Поэтому, видя потенциал у игры и вложенный в нее труд, делаю это без зазрения совести.

Оценка: 8/10