Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Morbid Metal вышла в раннем доступе: 9 лет разработки и Ubisoft

Morbid Metal, roguelike-экшен с боёвкой в духе Devil May Cry, вышел на PC в раннем доступе. Игру издаёт Ubisoft, а разработку девять лет вёл Феликс Шаде, начав с университетского проекта и одиночной работы дома. Создатель игры, Felix Schade, рассказал, что всё началось в университете на программе по геймдизайну. В один из семестров студентам дали выбор: стажировка или собственный проект. Шаде выбрал проект, потому что хотел со временем открыть студию, но тогда ещё не делал полноценную игру. Первый план был куда спокойнее, чем итоговый релиз. Шаде придумал медленную игру с механикой оригами: герой должен был «складываться» в разные фигурки, и у каждой были бы свои навыки. Со временем идея изменилась, но ключевой элемент остался: система превращений сохранилась и стала одной из центральных механик Morbid Metal, уже в более «боевом» виде и в другом визуальном стиле. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО По словам Шаде, переломный момент пришёлся на осень 202
Оглавление

Morbid Metal, roguelike-экшен с боёвкой в духе Devil May Cry, вышел на PC в раннем доступе. Игру издаёт Ubisoft, а разработку девять лет вёл Феликс Шаде, начав с университетского проекта и одиночной работы дома.

От курсовой до релиза: как росла Morbid Metal

Создатель игры, Felix Schade, рассказал, что всё началось в университете на программе по геймдизайну. В один из семестров студентам дали выбор: стажировка или собственный проект. Шаде выбрал проект, потому что хотел со временем открыть студию, но тогда ещё не делал полноценную игру.

Первый план был куда спокойнее, чем итоговый релиз. Шаде придумал медленную игру с механикой оригами: герой должен был «складываться» в разные фигурки, и у каждой были бы свои навыки. Со временем идея изменилась, но ключевой элемент остался: система превращений сохранилась и стала одной из центральных механик Morbid Metal, уже в более «боевом» виде и в другом визуальном стиле.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Соцсети, Reddit и контракт с Ubisoft

По словам Шаде, переломный момент пришёлся на осень 2020 года. Тогда он решил заняться Morbid Metal всерьёз, остановил обучение в магистратуре и перешёл на разработку полный рабочий день.

How it started vs how it’s going#indiegame #madewithunity #roguelike https://t.co/1LneGh496C pic.twitter.com/N5rbiiesx9October 16, 2024

Он начал регулярно выкладывать скриншоты и клипы ранних сборок, и проект получил заметный отклик. Отдельно разработчик упомянул пост на Reddit, который собрал пару миллионов просмотров и привёл к росту интереса со стороны издателей.

В итоге на игру вышла Ubisoft. Шаде объяснил, что после подписания издательского контракта пришло время нанимать людей: контракт заключили около трёх лет назад, и команда постепенно выросла до 11 разработчиков.

Сам Шаде описал ранний период разработки максимально приземлённо: «I didn’t really expect it because I was just kind of dabbling around in my bedroom for a couple of years and didn’t really show anyone other than my parents». По смыслу: он не ждал такого внимания, потому что пару лет просто «ковырялся» с игрой у себя в комнате и показывал её только родителям.

Почему ранний доступ и сколько стоит игра

Morbid Metal вышла в раннем доступе не «для галочки». Шаде прямо говорит, что обратная связь помогла проекту ещё на ранних этапах, и сейчас команда хочет продолжать этот цикл: понять, что игрокам нравится, а что нет, и довести игру до финального вида.

И ещё одна цифра, которая для многих решит вопрос «пробовать или нет»: сейчас Morbid Metal продаётся в Steam со скидкой на запуск, за $13.49 (около 1 000 рублей).

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Morbid Metal вышла в раннем доступе: 9 лет разработки и Ubisoft ⚡️