Morbid Metal, roguelike-экшен с боёвкой в духе Devil May Cry, вышел на PC в раннем доступе. Игру издаёт Ubisoft, а разработку девять лет вёл Феликс Шаде, начав с университетского проекта и одиночной работы дома. Создатель игры, Felix Schade, рассказал, что всё началось в университете на программе по геймдизайну. В один из семестров студентам дали выбор: стажировка или собственный проект. Шаде выбрал проект, потому что хотел со временем открыть студию, но тогда ещё не делал полноценную игру. Первый план был куда спокойнее, чем итоговый релиз. Шаде придумал медленную игру с механикой оригами: герой должен был «складываться» в разные фигурки, и у каждой были бы свои навыки. Со временем идея изменилась, но ключевой элемент остался: система превращений сохранилась и стала одной из центральных механик Morbid Metal, уже в более «боевом» виде и в другом визуальном стиле. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО По словам Шаде, переломный момент пришёлся на осень 202
Morbid Metal вышла в раннем доступе: 9 лет разработки и Ubisoft
10 апреля10 апр
2 мин