Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Полное прохождение пролога в Samson

Суровые и пыльные улицы, где процветает лишь нужда, становятся местом начала этой истории. Главному герою приходится оставить попытки начать мирную жизнь и вновь взяться за оружие, чтобы защитить близких и расплатиться с тяжелым бременем долгов. Вводная глава Samson обучает основам выживания, представляя различные виды деятельности: от кулачных расправ и заказных контрактов до стремительных погонь и доставки грузов. Первый день: Знакомство с правилами улиц После вступительного ролика под управление переходит наемник Маккрэй. Начинается этап ознакомления с основными механиками движения и взаимодействия с окружающим миром. Необходимо ответить на звонок — аппарат находится на красной стене в соседней комнате, рядом с картой. Связной предложит несколько несложных задач. На экране отображается текущее время суток, сумма ежедневного долга и полоска опыта. На каждое время суток (полдень, вечер, ночь) выделяется по два очка действий. Любое задание расходует эти очки полностью, переводя время к

Суровые и пыльные улицы, где процветает лишь нужда, становятся местом начала этой истории. Главному герою приходится оставить попытки начать мирную жизнь и вновь взяться за оружие, чтобы защитить близких и расплатиться с тяжелым бременем долгов.

Вводная глава Samson обучает основам выживания, представляя различные виды деятельности: от кулачных расправ и заказных контрактов до стремительных погонь и доставки грузов.

Первый день: Знакомство с правилами улиц

-2

После вступительного ролика под управление переходит наемник Маккрэй. Начинается этап ознакомления с основными механиками движения и взаимодействия с окружающим миром.

Необходимо ответить на звонок — аппарат находится на красной стене в соседней комнате, рядом с картой. Связной предложит несколько несложных задач.

На экране отображается текущее время суток, сумма ежедневного долга и полоска опыта.

На каждое время суток (полдень, вечер, ночь) выделяется по два очка действий. Любое задание расходует эти очки полностью, переводя время к следующему этапу.

Побег незадачливого воришки (2 очка действий)

-3

Награда: 650$ и 500 опыта. Для начала следует добраться до средства передвижения на стоянке напротив дома. По указателю нужно доехать до аптеки за заправочной станцией. Ожидание у черного входа прервется звуками выстрелов. Как только попутчик окажется внутри, необходимо оторваться от погони, пока индикатор внимания стражи не обнулится. После этого остается лишь высадить пассажира у мельницы.

Урок для дерзких юнцов (2 очка действий)

-4

Награда: 750$ и 1000 опыта. Требуется прибыть в указанный переулок, миновав строительные леса. В тупике начнется кулачный бой, где предстоит одолеть шестерых противников. Во время драки стоит подбирать выпадающие деньги и обезболивающие средства.

Срочная доставка (2 очка действий)

-5

Награда: 500$ и 500 опыта. Запускается таймер на три минуты. Необходимо успеть развезти два груза по отмеченным на карте точкам. Для успешного завершения нужно заехать в зеленые зоны в указанных районах. После выполнения заданий рекомендуется вернуться в убежище, чтобы восстановить силы и лечь спать.

Второй день: Нарастающее давление

Утро начинается с нового сообщения и требования выплатить 2000$ до конца дня. Если игрок игнорирует долги, количество недоброжелателей на улицах будет расти.

Разминка: У повозки героя будут ждать двое вышибал. Предстоит усмирить их, прежде чем отправляться по делам.

Совет по развитию: Изучение достопримечательностей в городе позволяет увеличить максимальный запас очков действий на день.

Разгром на постоялом дворе (2 очка действий)

-6

Награда: 1500$ и 1000 опыта. Задача состоит в устранении двух отмеченных красным цветом целей. Нужно использовать транспорт для таранов и боковых ударов, пока противники не будут полностью выведены из строя.

Цена расплаты (2 очка действий)

-7

Награда: 1000$ и 500 опыта. Необходимо проникнуть в здание фабрики и пробиться в самый конец помещений. Внутри можно подбирать оружие ближнего боя для более эффективного сражения. Наверху, возле кабинета управляющего, находится Боевое руководство. Этот предмет улучшает навык «Прилив адреналина». После победы над целью нужно с боем покинуть территорию завода.

Завершение этого контракта ставит точку в прологе и открывает доступ к первой главе основной истории Samson.