Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Инди‑лаборатория

#14🌌 Космическая одиссея SpaceGuard: как я планету оживлял (и не свихнулся!)

Привет, инди‑лабораторцы! Знаете это чувство, когда сидишь и думаешь: «А не заселить ли мне планету?» Вот и я решил попробовать. Только не в реальности (пока что!), а в виртуальном космосе SpaceGuard. И поверьте, это оказалось не проще, чем вырастить кактус из косточки! Начнём с главного — системы населения. Представьте себе: пустая планета, ни души. А мне нужно создать целую цивилизацию! Первым делом я разработал шкалу прогресса — своеобразный индикатор жизни на планете. Взял простой спрайт, добавил два фрейма (один для фона, второй для активной части) — и вуаля, основа готова! Вместо создания нового макета, я решил пойти умным путём и добавил отдельный непрозрачный слой для построек. Теперь мои будущие жители будут жить не в пустоте, а в настоящем городе! На второй день я воплотил в жизнь полоску населения. Стартовые 1000 жителей — это как фундамент для небоскрёба. Без них никуда! Сначала полоска дёргалась, как новичок на коньках. Но я не сдался! С помощью магии лерпа и двух глобальн
Оглавление

Привет, инди‑лабораторцы!

Знаете это чувство, когда сидишь и думаешь: «А не заселить ли мне планету?» Вот и я решил попробовать. Только не в реальности (пока что!), а в виртуальном космосе SpaceGuard. И поверьте, это оказалось не проще, чем вырастить кактус из косточки!

День 1: Рождение новой цивилизации

Начнём с главного — системы населения. Представьте себе: пустая планета, ни души. А мне нужно создать целую цивилизацию!

Первым делом я разработал шкалу прогресса — своеобразный индикатор жизни на планете. Взял простой спрайт, добавил два фрейма (один для фона, второй для активной части) — и вуаля, основа готова!

Вместо создания нового макета, я решил пойти умным путём и добавил отдельный непрозрачный слой для построек. Теперь мои будущие жители будут жить не в пустоте, а в настоящем городе!

-2

День 2: Магия чисел и плавных линий

-3

На второй день я воплотил в жизнь полоску населения. Стартовые 1000 жителей — это как фундамент для небоскрёба. Без них никуда!

Сначала полоска дёргалась, как новичок на коньках. Но я не сдался! С помощью магии лерпа и двух глобальных переменных добился плавного движения — теперь рост населения выглядит как полёт космического корабля, а не как прыжки кенгуру.

-4

Строительство будущего

-5

Создал зоны для жителей — своего рода участки для строительства. Теперь, кликнув на планету, можно открыть целый новый мир!

Кнопки строительства появились не сразу. Сначала я пытался использовать копии, но Construct 2 решил поиграть в строптивого подростка. Пришлось использовать клоны — и о чудо! Всё заработало как часы.

Космические чудеса: дома с характером

Мои дома умеют:

  • Передвигаться по зоне (спасибо механике драг-энд-дроп)
  • Не пересекаться друг с другом
  • Автоматически перестраиваться при необходимости
-6
-7
настроил правильное отображение выбранного корабля, это было нелегко, так как поначалу не мог найти нужный эвент который отвечает за выбор корабля и смену анимации
настроил правильное отображение выбранного корабля, это было нелегко, так как поначалу не мог найти нужный эвент который отвечает за выбор корабля и смену анимации
-9

А ещё я придумал хитрый трюк: когда домов становится слишком много, они уменьшаются в размерах. Выглядит так, будто мы отдаляемся от участка — очень эффектно!

Фримены: особый народ

Фримены — это наша рабочая сила. Не все жители могут работать (учитываем детей, пенсионеров и отдыхающих). Я решил, что 50% населения будут трудоспособными. Из них:

  • 40% — стабильный костяк
  • 10% — переменчивые работники
-10

И немного о проблемах

Не обошлось без сюрпризов. Значения норовили уйти в минус, но я нашёл решение! Оказалось, что иногда проще использовать обычные цифры, чем мудрить с локальными переменными.

-11

Итог

SpaceGuard

как всегда можно в демку поиграть тут

Разработка SpaceGuard — это как выращивание сада в космосе. Медленно, кропотливо, но результат того стоит! Каждая новая функция — это шаг к созданию настоящей космической цивилизации.

-12

А у вас были сложные моменты в разработке? Делитесь в комментариях! Вместе мы покорим космические просторы!

-13

До встречи в бескрайних просторах SpaceGuard!

-14

#SpaceGuard #ИндиЛаборатория #КосмическиеПриключения #РазработкаИгр #Геймдев