Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
KinoSchizik

Crimson Desert: Игра мечты оказалось простой технодемкой

Наиграл в это около 50 часов, и в какой-то момент просто поймал себя на очень простой мысли: я больше не хочу в это играть. Не потому что сложно, не потому что надоело в привычном смысле, не потому что скучно даже, а просто потому что внутри вообще пустота от прохождения. Ни интереса, ни эмоций, ни азарта, ни даже банального любопытства. Я пытался дожать, пытался ускориться по сюжету, думал, что, может быть, дальше «раскроется», как многие говорят, но нет. Я продолжал бегать по миру, закрывать какие-то активности, пробовать новые механики, пытался пройти хоть что-то, но всё это ощущалось какой-то унылой работой без цели, после чего я просто выключал игру и понимал, что возвращаться не хочется. В Crimson Desert напихано буквально всё: один из самых больших открытых миров в индустрии, исследование, лагеря и менеджмент, прокачка, крафт, куча боевых стилей, экономика, готовка, стелс, какие-то элементы выживания, механики из MMO, гринд, система спутников, активности по всему миру, загадки,

Наиграл в это около 50 часов, и в какой-то момент просто поймал себя на очень простой мысли: я больше не хочу в это играть. Не потому что сложно, не потому что надоело в привычном смысле, не потому что скучно даже, а просто потому что внутри вообще пустота от прохождения. Ни интереса, ни эмоций, ни азарта, ни даже банального любопытства. Я пытался дожать, пытался ускориться по сюжету, думал, что, может быть, дальше «раскроется», как многие говорят, но нет. Я продолжал бегать по миру, закрывать какие-то активности, пробовать новые механики, пытался пройти хоть что-то, но всё это ощущалось какой-то унылой работой без цели, после чего я просто выключал игру и понимал, что возвращаться не хочется.

-2

В Crimson Desert напихано буквально всё: один из самых больших открытых миров в индустрии, исследование, лагеря и менеджмент, прокачка, крафт, куча боевых стилей, экономика, готовка, стелс, какие-то элементы выживания, механики из MMO, гринд, система спутников, активности по всему миру, загадки, небесные точки, аванпосты и ещё много-много всего, но это все вместе создает полный хаос. Как будто тысяча корейцев просто брали понравившиеся им механики из разных игр и складывали их в один миксер, не думая вообще, а для чего нам всё это вместе нужно будет. От чего в итоге у игры нет фундамента, нет главной идеи, вокруг которой всё строится, от чего она рассыпается прямо во время прохождения в первые же часы...

-3

Если сравнивать с тем же Elden Ring, там всё держится на очень чётком понимании: исследование - это ядро, база, и всё остальное работает на него. Ты идёшь, потому что тебе интересно, что там за холмом, что в том замке, что на том побережье, потому что игра постоянно вознаграждает тебя за любопытство, постоянно находишь новое оружие, новую локацию, нового босса, новый кусок лора, и всё это встроено в единый цикл, который работает десятки часов, потому что есть четкий геймдизайн. В Crimson Desert вроде все тоже самое, тоже вроде бы исследуешь, но ради чего? Идёшь вперёд, но не потому что тебе интересно, а потому что… больше нечего делать. Забираешься под водопад или в какую-нибудь дырку, открываешь сундук без файта в большинстве или без какого-либо прикола, ну может загадку решишь, тратишь время, а получаешь ткань, ну или подобный шлак, так раз за разом, почти постоянно получаещь вещь хуже той, что у тебя уже есть. Таких ситуаций десятки было у меня за то время, которое я провел в игре, поэтому и весь смысл исследования исчезает.

-4

С квестами происходит ещё более отвратительная штука, ведь помимо того, что они слабые, так они ещё и одинаковые с полной предсказуемостью. Вот видишь непеса и уже знаешь, что сейчас будет примерной такой сценарий: идти за ним, послушать, в лучшем случае попробовать новую приколюху, ну и все. Это причем идеальный вариант, во остальном случае: найди, поймай, принеси, послушай и забудь. Такое повторяется не только в первых главах, где это можно было бы списать на обучение, но и дальше. Побочные задания не спасают ситуацию вообще, они не раскрывают мир, не добавляют интересных историей и персонажей, не создают запоминающихся моментов, вообще ничего, просто фон, контент ради галочки.

-5

Поэтому и тут особенно сильно чувствуется пустота самого мира, он катастрофически большой, масштабный, конечно, иногда даже визуально красивый, но за всей этой внешней привлекательностью скрывается отсутствие глубины и живости. Вот возьмем что угодно, тот же RDR 2, KCD 1 и 2, да хоть Skyrim пятнадцатилетней давности, где можно зайти в любую деревню, городок, и там будет ощущашать живость вокруг, что у людей есть жизнь, у них есть какие-то заботы, бытовые задачи, какие-то разборки, какие-то мелочи делают, которые делают их настоящими. Но в Crimson Desert всё функция, и всё существует, пока ты взаимодействуешь с этим, те же непеси живут только тогда, когда ты выполняешь их квест, а потом исчезают, как только ты его заканчиваешь, просто всё, не запоминаешь ни имён, ни лиц, ни ситуаций. Даже собственная команда воспринимается не как группа людей, а скорее как список механик в меню.

-6

Можно ещё затронуть сюжет, но, если честно, то лучше этого не делать, ибо он отвратителен. Он не цепляет ни на уровне истории, ни на уровне персонажей, не ради каких-то запоминающихся моментов. Проблема даже не в том, что история неинтересная и абсолютно пустая, тут проблема в том, что она не создаёт связи с происходящим, не чувствуешь, что участвуешь в чём-то важном, персонажей никак не раскрывают, события скачут, просто двигаешься от точки к точке, потому что это открывает следующий кусок карты или, опять-таки, же новую механику для прикола ради.

-7

И вот я сейчас смотрю назад на эти 50 часов и понимаю, что они прошли… впустую. Не в смысле «плохо провёл время», а в смысле того, что я поворачиваю голову и нет никакого следа. Я реально пытаюсь вспомнить хоть один момент, который меня зацепил, хоть один бой, который хочется пересказать, хоть одну ситуацию, которая осталась в голове, ну и ничего. Просто поток одинаковых действий, одинаковых квестов, одинаковых боёв, а это, наверное, самая жёсткая проблема игры, она не запоминается. Вспомнить тот же Elden или BG3, да тот же недавний KCD2, да хоть прям щас накатаю миллиард ситуаций из открытого мира, которые происходило со мной вообще рандомно.

-8

Поэтому сейчас у меня нет ни желания, ни сил продолжать, потому что я не чувствую, что впереди меня ждёт что-то, ради чего стоит ещё тратить время. Возможно, через какое-то время, после огромного количества патчей, баланс правок и переработок, эта игра станет чем-то более цельным. Возможно, я даже попробую к ней вернуться и посмотреть, изменилась ли она, но прямо сейчас это плохой опыт, с которым я хотел побыстрее закончить.

-9
Спасибо, что дошли до этого момента. Буду рад любой вашей поддержке!