Сегодня предлагаю вспомнить одну из самых любимых игр всех времён и народов: Aladdin ("Аладдин"), который заставил нас проводить перед телевизором с джойстиками в руках долгие увлекательные часы.
Ну, помните? Бежишь по рынку (а потом - по крышам Аграбы), кидаешься во врагов яблоками, напрыгиваешь им на голову... На ковре-самолёте ещё полетать пару раз можно. Помните же?
А знаете ли вы, что эта прекрасная игра никогда не издавалась для приставки "Денди" (в смысле, Famicom / NES) официально? Да-да, всеобщий кумир Аладдин был детищем умелых "пиратов", создавших "подпольный" шедевр на радость нам.
Но обо всём по порядку!
Сразу напомню, где лежат другие статьи из цикла "Dendy - играют все":
История игры Aladdin
Итак, всё началось с того, что в 1992 году студией "Дисней" был выпущен полнометражный мультфильм "Аладдин" ("Арабская ноооочь" и вот это вот всё). В 1993 году компания Virgin Interactive выпускает по мотивам мультика игру Disney’s Aladdin ("Диснеевский Аладдин" или "Аладдин Диснея") для 16-битной приставки Sega Mega Drive. И тогда же компания Capcom делает свой ход - презентует игру с тем же названием, Disney’s Aladdin, для 16-битной же приставки SNES.
Внешне разницу вы сразу увидите: в игре для "Сеги" Аладдин не только яблоками кидается, но и мечом помахать может, а вот в версии для SNES он вооружён только яблоками (чуете знакомое?).
Собственно, всё. Официальная часть истории на этом закончена. :) Начинается самое интересное.
В 1995 году тайваньские умельцы из компании Hummer Team создали неофициальный порт (т.е. перенос) игры для приставок Famicom / NES (то бишь, "Денди" и аналогов) на основе игры для SNES (а не "Сега", как ошибочно полагают некоторые; наоборот - для "Сеги" ребята из Hummer Team тоже порт изготовили, но 16-битный, конечно).
И вот что круто: "пираты"-мастера смогли сохранить "физику" игры - движений персонажей, объектов и прочего, - неведомую для игроков "Денди", ибо сей уровень прежде для восьмибитных игр был недоступен.
Да, пришлось отказаться от ряда вещей: от обезьянки Абу, которая была верной компаньонкой Аладдина на протяжении всей игры (в версии для "Денди" она просто отсутствует), от некоторых уровней или их "сегментов", не воспроизводимых в восьмибитном масштабе, от части боссов... Да, фоновые изображения упростились, а персонажи лишились детальности. Но получилась одна из самых симпатичных, интересных и захватывающих игр для "Денди"!
На картриджах "Аладдин" мог получить иное имя - от "Аладдин 2" (как в моём, например, случае) или "Аладдин 3" до Popeye II: Travels in Persia ("Попай 2: путешествие в Персии"; фигурка Аладдина в данном случае была заменена на морячка Попая).
Глюки игры
Раз издание "пиратское", то куда ж без глюков? :) А они были, например, такими.
- Временами картинка "сыпалась" на квадратики, и поди разбери, где ты находишься. Спасение простое: пробеги чуть дальше, и красота вернётся.
- Фоновая музыка звучала только в первом уровне, остальные проходились в полной тишине (и только яблоки шлёпались о головы врагов). Эту беду, говорят, исправили для более поздних картриджей, но я таковых в глаза не видала. А нынешние версии для эмуляторов в порядке - музыка играет от начала и до конца.
- Были перепутаны кнопки атаки и прыжка. Здесь, чтобы прыгнуть, нужно было нажать на кнопку B, а чтобы кинуть яблоко в противника - на кнопку A (тогда как во всех "нормальных" играх мы поступаем строго наоборот). Тоже сказывают, что в поздних изданиях баг поправили, но, думаю, врут. Ибо и в версии для эмуляторов управление осталось перепутанным. Но лечится в данном случае проблема просто: заходите в настройки эмулятора и меняете местами кнопки атаки и прыжка. Бинго, вы великолепны! Аладдин управляется по-человечески!
- Не баг, но техническая необходимость (право, не рисовать же персонажей дважды, не забивать спрайтами память!..): в том уровне, где Аладдин летит на ковре по пещере, он изображён в наряде принца, а рядом с ним сидит Жасмин (хотя, по сюжету, принцессу мы ещё не спасли и костюм нищего с себя не сняли; этот спрайт аналогичен финальному).
Существует исправленная версия игры для эмулятора, которую наши умельцы не только русифицировали, но и несколько улучшили картинку, а также избавили от ряда багов. Вот они, наконец-то, вернули Аладдину правильную одежду и посадили рядом с ним на ковёр Абу:
Сюжет игры
Данный платформер, как вы понимаете, должен бы следовать сюжетно за диснеевским мультфильмом (как это было в оригинальной игре для SNES): Аладдин пробирается в Пещеру Чудес за волшебной лампой, находит там друга Джинна, завоёвывает любовь принцессы Жасмин и побеждает нехорошего визиря Джафара.
Только вот из-за "мелкой нарезки" кат-сцен (их тут вообще нет) и части уровней версия для "Денди" связным сюжетом не отличается. Но оно нам и не надо - и так понятно, что нам необходимо просто бежать вперёд, сломя голову, там где-то будет принцесса - ну, и, ясное дело, редиска-Джафар. Для восьмибитной игрушки этого более чем достаточно! :)
Прохождение
Главная особенность "Аладдина" - это отсутствие стопроцентной линейности прохождения (прежде такого не встречалось). Хотите - по низу уровня бегите, хотите - по верху, по платформам скачите. Хотите - бейте врагов, хотите - пробирайтесь там, где никто вас не тронет.
Вообще же игра довольно несложная, проходится влёт (где-то за часик, если умеючи), и даже объяснять толком ничего не нужно.
Общие моменты
Управление такое (описываю только неочевидное):
- Кнопка A - прыжки.
- Кнопка B - бросание яблок. (Повторюсь, что при игре на эмуляторе не забудьте перенастроить кнопки управления, чтобы всё было привычно.)
- Кнопка влево / вправо (нажатая в тот момент, когда Аладдин находится в прыжке) - повисание на платформе, к которой вы подпрыгнули.
- Select - планирование на платке (если вы его, конечно, нашли и забрали). Вероятно, в версии для SNES это умение было важным, а вот в восьмибитной игре оно не нужно от слова совсем.
Мелкие враги могут убиваться попаданием яблока, крупных же яблоки вводят в состояние анабиоза, нужно будет напрыгнуть им на голову, чтобы победить. Вообще же прыгать рекомендуется на врагов любого размера (это зачастую проще, чем яблоком метиться).
Убитый враг появится снова, если вы отойдёте от него, экран сместится и закроет место пребывания противника, а потом вы вернётесь к нему назад.
Количество яблок конечное - чем больше вы кидаетесь, тем меньше их остаётся.
За некоторые предметы можно цепляться и повисать, чтобы перепрыгнуть через пропасть:
Разные платформы тоже используйте в свою пользу:
Кое-где на уровне спрятаны приятные бонусы (часть из них скрывается в зелёных сосудах, на которые нужно напрыгнуть и опрокинуть).
Бонусы бывают такими:
- Кристаллики (зелёные или голубые - в зависимости от уровня). За 100 кристаллов вы получите дополнительную жизнь.
- Платок для планирования (о нём я писала чуть выше).
- Непосредственно дополнительная жизнь - 1UP.
- Золотой скарабей, вылетающий из зелёного сосуда на двух уровнях. Для чего он нужен, никто толком не знает (мы вот в детстве полагали, что за поимку жука одно продолжение - continue - дают, но, вроде, это не так). Где-то читала, что не схватишь скарабея - не засчитают уровень. Короче, вылетит жук - ловите, мало ли...
- Батон, выпадающий из зелёного сосуда. Он возвращает одно сердечко энергии.
- Курица из зелёного сосуда, полностью восстанавливающая сердечки энергии.
- Яблоки, высыпающиеся из зелёного сосуда и пополняющие боеприпасы. Одно подобранное яблоко равняется десяти "Яблокам-патронам".
Боссы
Их в игре всего два. Первый встречается в конце уровня 1-4: это такой бугай с мечом. Победить его несложно, если приноровиться.
Встаньте в правой части экрана (так удобней). Когда босс попытается ударить вас мечом, прыгайте прямо на его открывшуюся голову - и отбегайте. Дело в том, что босс плюхнется оземь, а потом вскочит и начнёт махаться саблей, как оглашённый. Успокоится - повторите атаку сначала.
Ещё один босс - понятно, финальный, лично Джафар. Он чуток помуторней.
Схема такая: когда Джафар бросает вниз трость, отпрыгните от её электрического разряда. Когда вылетают кувшины с крыльями, убегайте от них, напрыгивайте сверху или расстреливайте яблоками. А вот когда Джафар начнёт перелетать из одного угла в другой, немного уйдя вниз, прыгайте ему на голову. И так несколько раз.
Бонусная рулетка
После каждого подуровня (а количество их в каждом уровне, так уж вышло, различное) вам предложат сыграть в рулетку, дабы получить приз.
Выиграть можно вот что:
- Звезда - плюс одно продолжение-continue.
- 1UP - 1 жизнь.
- 2UP - 2 жизни.
- Сердце - восполнение 1 сердечка энергии.
- Портрет Джинна - восполнение всех сердечек энергии.
Пароли на уровни
После прохождения уровня (именно уровня, а не его подуровней) вам покажут пароль в картинках, введя который, вы сможете начать игру в следующий раз именно с этого места.
Во время игры вам продемонстрируют шесть паролей, но существует ещё и седьмой (на картинке ниже я его обозначила не цифрой, а буквой Ф - мол, "финал"), который отправит вас прямиком к финальному боссу Джафару:
Чит-коды для эмулятора
Если вы погружаетесь в мир "Денди" при помощи эмулятора, внимательно изучите его меню: где-то есть место для ввода чит-кодов! Здесь - так называемые Game Genie коды.
Если вы видите несколько кодов, написанных через знак +, то просто вводите их по очереди.
Замечу, что я перечислю только те коды, которые считаю зачем-либо полезными.
- SZEGUUVK - бесконечные яблоки.
- PAUEPLPE + PAUTTTPE - начать игру с 90 яблоками.
- SZVXIKVK - бесконечные продолжения-continue.
- SXOKSXVK - бесконечные жизни.
- AXNGXSSZ + UUNGUISY + ESNGKIGA - суперпрыжок. Вы сможете прыгать сколь угодно высоко, отталкиваясь от воздуха. Но внимание: при активации этих кодов вы потеряете способность повисать, цепляясь за платформы (ну, что-то там в конфликт друг с другом вступает, видимо)! Ничего страшного: суперпрыжок избавляет вас от необходимости цепляться и виснуть, скачите себе вверх - и всё.
Из официальной истории "Аладдина"
Напоследок отмечу, что, между прочим, существует и совершенно официальная игра Disney’s Aladdin для "Денди". Вот её заставка:
Выпустила игру в 1994 году та же компания Virgin Interactive, которая создавала "Аладдина" для "Сеги". Потому главный герой тут и яблоками вооружён, и сабелькой.
Выглядит это дело примерно так:
И настолько игрушка муторная и некрасивая, настолько управление неудобное, настолько по всем фронтам официальный "Аладдин" проигрывает "пиратскому", что, ясное дело, никто его и не помнит сегодня (ибо играть в него ну просто невозможно).
Зато "нашего" "Аладдина", превращённого мастерами из Тайваня из 16-битного в восьмибитного, знают и любят все. И есть за что!