Издатель 11 bit Studios и разработчик Carbonara Games анонсировали Crop — мрачный триллер о фермерстве. Игра для ПК (Steam) с 15-часовой кампанией, где выживание тесно связано с тяжелым трудом на ферме в изолированной деревне, скрывающей лавкрафтовскую тайну. — wccftech.com
Сегодня в рамках мероприятия Triple-i Showcase издатель 11 bit Studios (Frostpunk, This War of Mine) и разработчик Carbonara Games анонсировали Crop — мрачный триллер о фермерстве. Игра нацелена на первоначальный релиз на ПК (Steam), с последующим выходом консольных версий, сроки которого пока не определены. Wccftech ознакомился с закрытой для прессы презентацией перед анонсом, и, возможно, здесь есть что-то интересное.
Crop — это одиночный проект с основной кампанией продолжительностью около 15 часов. Игра начинается с того, что ваш персонаж, полуголый и дезориентированный, выбирается из грузовика на темной, жуткой лесной дороге под проливным дождем. Вскоре вы оказываетесь в маленькой, полностью изолированной деревне, отрезанной от внешнего мира ужасным штормом. Местные жители, отчаянно нуждающиеся в еде, по сути, принуждают вас управлять обветшалой, приходящей в упадок фермой, чтобы предотвратить голод, пока все ждут помощи, которая, кажется, никогда не прибудет.
Фермерство как цикл выживания с тайной под поверхностью
Геймплей фермерства намеренно медленный, обдуманный и трудоемкий. Каждое действие потребляет энергию и время, и оба ресурса постоянно работают против вас. Механику копания вы осваиваете, закапывая предыдущего владельца фермы. Уровень энергии необходимо тщательно контролировать, поскольку ранний отход ко сну означает больше выносливости на следующий день. Основные задачи включают:
- Перекапывание и посадка участков с культурами, управление различными типами культур с разной сложностью выращивания
- Производство компоста и удобрений для улучшения качества урожая и получения более высоких цен
- Рытье траншей, установка и заправка водяных насосов, а также ручной полив растений в сухие дни
- Срезание травы по пояс, чтобы предотвратить появление вредителей и освободить место для новых участков
- Установка пугал, распыление пестицидов и лечение болезней растений, влияющих на цены продажи
- Управление ограниченным инвентарем, который со временем можно улучшать
Позднее в игре части фермы расширяются на новые территории. Например, в альфа-сборке был показан недостроенный мост, который в итоге открывает второе поле. Кроме того, по мере развития фермы становится доступна некоторая степень автоматизации. Визуальная палитра намеренно приглушена: оттенки серого, коричневого и зеленого четко отделяют Crop от жизнерадостной эстетики большинства игр о фермерстве. Крошечные иммерсивные детали, такие как грязь, прилипшая к ботинкам, трава, сгибающаяся под вашими шагами, и следы листьев на грязи, усиливают атмосферу.
Однако под циклом фермерства скрывается хоррор в духе Линча и мистика в духе Лавкрафта. Деревня населена морально неоднозначными персонажами: местный офицер полиции по имени Астрид, придерживающаяся рационального, исследовательского подхода к тайне вашего похищения, и женщина по имени Грета, встреченная в лесу, которая намекает на паранормальные заговоры. Жители деревни становятся все более взволнованными по мере нарастания голода. Один из них пытается подкупить главного героя, чтобы тот отдал урожай напрямую ему, а не в общую казну.
Улики собираются с помощью карты «Корни Разума» (Mind Roots), которая служит визуальным трекером сюжетных событий, взаимодействий с персонажами и неразрешенных нитей. Некоторые события также привязаны ко времени, что вынуждает вас расследовать, продолжая при этом вести ферму. Игроки должны найти ответы на такие вопросы, как: почему вас сюда привезли? Почему не приходит помощь извне? Кто наблюдает из тени?
Carbonara Games была основана в начале 2023 года тремя опытными разработчиками, которые являются друзьями. Несмотря на итальянское звучание названия, они базируются в Осло, Норвегия.
- Фритс Ольсен (Frits Olsen) — Художник; ранее арт-директор Death’s Door (Devolver Digital)
- Адриан Тингстад Хусби (Adrian Tingstad Husby) — Дизайнер; ранее 10 лет работал в Krillbite, занимался коммуникацией, дизайном, общей историей, написанием текстов и реализацией сюжета в Snufkin: Melody of Moominvalley
- Торстейн Виен (Torstein Vien) — Программист; ранее 6 лет работал в Krillbite
Crop — их первый совместный проект, поддержанный несколькими подрядчиками. Заявленная философия студии — оставаться компактной и гибкой. 11 bit Studios нашла игру в рамках своего стандартного процесса внешнего поиска разработок: посещая мероприятия и получая прямые предложения от разработчиков.
На момент предварительного просмотра игра находилась на стадии Альфа-версии, а полный релиз (не ранний доступ) запланирован, вероятно, до конца этого года или в начале 2027 года, согласно оценке разработчика на момент брифинга для прессы, хотя твердая дата не установлена. Ценообразование еще не определено.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo