Индустрия развлечений середины девяностых переживала тектонические сдвиги из-за перехода в честное третье измерение и массового внедрения дисков. Геймеры сметали с полок новые консоли ради революционной графики, прощая разработчикам любые геймплейные огрехи. Время расставило всё по местам, безжалостно обнажив критические недостатки некогда культовых хитов.
Приветствую на моем канале! Сегодня разберем пятерку громких релизов 1995 года, геймплей которых вызывает сейчас лишь раздражение. Увы, но это объективно так.
Располагайтесь поудобнее, заваривайте чай и наслаждайтесь чтением.
А прежде, чем начать.❗Ваши лайки, репосты, комментарии и подписки - главная мотивация для меня делать контент чаще, круче и интереснее)
Так что не стесняйтесь подписаться и понажимать на кнопки под статьей, если вам нравится мой канал - это мне очень поможет! 🎮
Mortal Kombat 3
Отсутствие любимых ниндзя в ростере легендарного файтинга мгновенно вызвало волну негодования у преданных фанатов серии. Третья часть турнира предложила игрокам обновленную систему комбо и возможность пробивать противниками потолки арен. Разработчики попытались освежить формулу, добавив бег и новые добивания, однако механика боя стала ощущаться чересчур вязкой и громоздкой. Студия Midway быстро осознала собственную ошибку, выпустив расширенную версию с возвращенными Скорпионом и Рейденом буквально через несколько месяцев.
Оригинальный релиз моментально превратился в тыкву на фоне ультимативного издания, предлагавшего гораздо лучший баланс. Современному геймеру абсолютно незачем запускать базовую версию, урезанный список бойцов которой выглядит сейчас как издевательская демоверсия.
Comix Zone
Погружение внутрь собственного графического романа звучит как идеальная завязка для динамичного боевика. Художник Скетч Тернер проваливается сквозь страницы, вынужденно избивая нарисованных мутантов и разрывая бумажные панели голыми руками. Каждое столкновение с врагами или препятствиями расходует драгоценную полоску здоровья, превращая прохождение уровней в тест на идеальное заучивание таймингов. Выдающийся визуальный стиль разбивается о садистскую сложность, не прощающую малейшей ошибки.
Попытки авторов выехать на молодежном сленге девяностых вызывают сейчас лишь снисходительную улыбку. Стилистика вытянула игру в ранг культовой классики, однако зубодробительные механики заставляют бросать геймпад в стену уже на втором уровне.
Battle Arena Toshinden
Раннее три-дэ обещало фанатам виртуальных драк невиданную ранее свободу перемещения по арене. Стартовый эксклюзив первой PlayStation продавал консоли благодаря полигональным бойцам и эффектным взмахам холодного оружия. Игроки толпами бежали в магазины электроники ради возможности уворачиваться от ударов с помощью шага в сторону. Иллюзия технологического чуда рассеивается при первом же запуске в наши дни, обнажая чудовищно низкую частоту кадров и заторможенные реакции персонажей на нажатия кнопок.
Проект моментально устарел после выхода более проработанных конкурентов, предложивших нормальную физику тел и честные тайминги. Некогда революционный хит сегодня годится исключительно для пыльных музейных полок, играть в него без физической боли невозможно.
Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire
Интерактивное кино с живыми актерами продавало геймерам мечту стать главным героем настоящей голливудской саги. Диски вмещали гигабайты оцифрованного видео, позволяя пилотировать крестокрыл на фоне заранее отрендеренных кинематографичных задников. Пользователь лишь лениво водил курсором по экрану, изредка нажимая гашетку в строго отведенные моменты времени. Геймплей сводился к примитивному тиру, где малейшее отклонение от проложенного сценаристами курса каралось мгновенным экраном окончания игры.
Магия видеовставок быстро улетучилась вместе с развитием полноценной трехмерной графики. Обильно сжатые видеоролики сейчас выглядят как пиксельное месиво, а полное отсутствие свободы действий вызывает непреодолимую зевоту.
Rayman
Сочная мультяшная картинка часто скрывает за собой абсолютно садистские испытания для нервной системы. Безрукий герой привлек аудиторию детальной прорисовкой уровней, больше напоминающих ожившие полотна художников-аниматоров. Праздник цвета заканчивается ровно в тот момент, когда игра начинает требовать от пользователя прыжков веры в слепые зоны экрана. Пиксельно-точные столкновения с врагами и катастрофическая нехватка точек сохранения превращают красочный платформер в настоящий кошмар наяву.
Дизайнеры перекрутили сложность до абсурдных значений, вынуждая раз за разом перепроходить одни и те же участки ради крошечной ошибки. Визуальный шедевр активно ненавидит любого смельчака, рискнувшего добраться до финальных титров без использования сторонних сохранений.
А на этом у меня всё. Жду вас в будущих статьях.