Привет, народ! Сегодня разберем одну из самых интересных S-шек, которая залетела в игру в обновлении 2.2. Это Сид. Меха-девочка с пушками, ракетами и большим железным другом. Она странная: в лоре ест цветы, говорит на языке банбу, но в бою превращается в хладнокровную убийцу. Звучит дико, но на деле это очень мощный и веселый персонаж. Давайте без соплей разберем, как её собрать, с кем водить и стоит ли ради неё сливать крутки.
Спойлер: Сид - это гибрид. Она одновременно и сама тащит урон (ДПС), и раздает жирные баффы своему напарнику по команде. Главная фишка - она работает только в паре с другим агентом класса Нападение. Если такого нет, считай, ты потерял половину её силы. Но если есть - получаешь гору критов и атаки.
Кто такая Сид и с чем её едят
Сид - это девушка-пилот. Сама она маленькая (рост 153 см), а когда залезает в своего робота «Старший Сид» (240 см роста чистой брони), начинается веселье. В бою она не тупит: у неё куча встроенных уклонений, она летает, стреляет ракетами и почти всё время находится в неуязвимости, пока крутит свои комбы.
Краткая база: Редкость - 5 звезд (S-ранг). Роль - основной или второстепенный дамагер плюс баффер. Стихия - Электро. Тип урона - проникающий (это просто тип атаки, без заморочек). Фракция - Вооруженные силы, отряд ОБОЛ.
Плюсы (за что любим)
Первое - она сама себе саппорт. Сид внутри себя несет баффы на атаку и крит урон. Не надо искать третьего персонажа, который бы вешал баффы. Она уже делает это за вас.
Второе - ручная турбина. Базовые атаки у неё больно бьют, особенно когда она залетает в режим «Крушение». Мобов разносит в щепки одной кнопкой.
Третье - она летает как истребитель. Пока Сид в воздухе на усиленной атаке, её почти не достать.
Четвертое - она поднимает старье из могилы. У вас запылился старый Билли или Антон? Сид сделает из них конфетку. Она реально оживляет старых персонажей, давая им тонны силы атаки.
Минусы (за что ругаем)
Первый минус - она требует второго Нападения. Без напарника-дамагера её задатки тупо не работают. Это сильно сужает круг команд. Забудьте про спокойную игру с одним гиперкерри - тут надо постоянно тыкать кнопки переключения.
Второй минус - она не для топ-пачек. Если у вас уже есть идеально собранный отряд с синергией, Сид может быть слабее, чем узкий спец по баффам. Она универсал, но не имба в одной конкретной связке.
Третий минус - странная ротация. Привыкнуть к её механике «накопил сталь - выпал в крушение - переключился» поначалу тяжело. Пальцы могут ломаться.
Как получить Сид
Ивентовый баннер. Она заходила в начале сентября 2025 года (патч 2.2). Если читаете это позже - ждите рерана. Просто закидывайте крутки в канал «Выделенный канал», когда он появится.
Навыки и механики - без воды
Главное, что нужно понять про Сид - у неё есть Энергия стали. Это отдельная шкала, которая заполняется, когда вы бьете врагов или когда ваш напарник тратит свою энергию на умения.
Как это работает: максимум стали - 150. Старт дает 60. Когда накопите 120, шкала начинает светиться золотом. Это сигнал: ЗАЖИМАЙ БАЗОВУЮ АТАКУ. Когда зажмете, Сид улетит вверх, начнет поливать всё ракетами, а потом рухнет вниз с мечом (или чем она там бьет). Это её главная боль: Крушение. За один такой заход она сжирает 60 стали, и если у вас её было 120, то после первого падения она сделает второе автоматически. Два сокрушительных удара подряд - это больно даже для босса.
Совет: чтобы не смотреть анимацию падения (которая длится вечность), когда Сид начинает стрелять с воздуха - просто тапайте переключение персонажа. Она добьет всё сама, а вы уже начнете крутить комбо на втором ДД. Экономия времени.
Важное про «Основного бойца»
Пассивный навык Сид выбирает в отряде того, у кого самая высокая Сила атаки из класса Нападение. Это ваш «Вангард».
Когда вы (Сид) жмете усиленную ЕХ атаку - Вангард получает бафф «В бой»: плюс к атаке и крит урону.
Когда Вангард жмет свою усиленную ЕХ атаку - Сид получает бафф «Наступление»: плюс к атаке и крит урону.
Если включены оба баффа, то все в отряде получают «Осаду»: плюс урон вообще весь, какой есть.
Эти баффы висят 40 секунд. Ваша задача - раз в 40 секунд прожимать ЕХ-шки обоими персонажами. Не сложно, но забывать нельзя.
Порядок прокачки навыков (что качать в первую очередь)
Ресурсы в игре любят заканчиваться, так что экономим.
На первом месте - Задатки (Основной навык). Тут даже не обсуждается. Чем выше уровень задатка, тем больше атаки и крит урона вы даете себе и союзнику. На макс уровне это +1000 к атаке и +30% крит урона. Огромные цифры.
На втором месте - Базовая атака. Ваш главный источник урона. «Казнь» и «Крушение» - это база.
На третьем месте - Ульта (Суперспособность) и Особый навык (ЕХ). Идут параллельно. Ульта даёт вам 60 стали (чтобы быстрее уйти в крушение) и просто делает большой дамаг.
На четвертом месте - Помощь. Качать можно, но не в ущерб остальному.
На последнем месте - Уклонение. Качайте в последнюю очередь. Встроенных уклонений у неё и так хватает.
Сборка - оружие (амплификаторы)
Сигнатурка - это всегда хорошо, но у Сид есть из чего выбрать. Главные статы, которые нам нужны: Крит шанс, Крит урон, Сила атаки.
Идеал - Рукотворное сердце (5 звезд). Эта пушка дает кучу крит шанса. Когда бьете базовой или особой атакой, получаете бафф к Электро урону, который суммируется два раза. А с двумя баффами ваша базовая атака и ульта просто игнорируют защиту врага на 20-32%. Это пушка мечты. Берите без раздумий, если есть ресурсы.
Хорошие альтернативы на критах: Аптечка Дзансин дает крит урон и шанс, баффает рывки и крит шанс при оглушении врага. Хорошо, но рывки у Сид не главное. Струны ночи дают очень много крит урона (50-80%) и поднимают крит урон от цепных атак - приятно, но игнорирование защиты работает не на электро, так что просто берем голые статы. Чистота утраты - тоже крит урон, но там есть бафф к электро, если набрать 3 уровня. У Сид нет афтершоков, поэтому не раскроется на 100%, но как палка для критов сойдёт.
Доступные и бесплатные варианты: Сера (5 звезд из стандартного баннера) дает просто тонну силы атаки. Удар базовой повышает атаку до 8 раз. Легко поддерживать. Нет критов, но зато легко билдить диски под силу атаки. Бур - красная ось (4 звезды) дает энергию. Когда жмете усиленную атаку, получаете +50% к базовым и рывковым атакам электро. Неплохая бюджетка, но откат 15 секунд - надо следить. Артиллерийский ротор (Боевой пропуск, 4 звезды) дает шанс крита и силу атаки, плюс дополнительный урон от критов. Очень стабильная бюджетная история. Звездный двигатель (4 звезды) - если совсем нечего взять. Уклонение дает силу атаки. Просто и надежно.
Сборка - диски (драйв-диски)
Тут всё просто. Для Сид вышел новый топовый сет.
Лучший набор - Цветение восхода (4 части) плюс Дятлокор (2 части). Первые две части Цветения дают +15% урона базовой атаке. Четыре части дают ещё +20% урона базовой атаке. А если вы (или напарник) используете усиленную атаку или ульту, то урон базовой атаки растет ещё на 20% на 25 секунд. В сумме имеем +55% к нашему главному скиллу. Жирно и просто. Дятлокор (2 части) даёт нам 8% крит шанса, чтобы легче было балансировать статы.
Второй вариант (если нет нового сета) - Грозовой хэви-метал (4 части). Первые две части дают +10% к Электро урону. Четыре части дают +28% к силе атаки, если на поле есть враг в шоке. Работает, если вы играете с командой, которая быстро вешает шок (например, второй Электро персонаж). Уступает первому варианту, но жить можно.
Какие статы выбивать на дисках (самое важное)
На диске 4 (крит) вам нужен Крит шанс в приоритете. Если у вас палка дает 50% крита, то ставьте крит урон. Нужно добиться соотношения 1 к 2. Золотое правило.
На диске 5 (куб) вам нужен Бонус Электро урона в приоритете. Если нет нормального диска, то Сила атаки или Пробивание тоже сойдут.
На диске 6 (блок) вам нужна Сила атаки. Тут без вариантов.
Какие цифры набивать: Сила атаки от 2500 до 3000. Крит шанс от 70% до 90%. Крит урон от 150% и выше. Если крит шанс ниже 60% - урон будет прыгать, как бешеный. Не делайте так.
Какого банбу брать
Идеально - Меркурий. Он сделан под отряд ОБОЛ. Он работает с афтершоками, а у Сид их нет, но баффы к атаке он даёт хорошие, плюс его пассивка на Электро урон.
Если Меркурия нет - берите Электробу или Штекербу. Они просто бьют током и помогают вешать шок. Либо Мажордом, если нужны баффы к критическому урону для всей группы. Также можно рассмотреть Щелкуна, Перерабу, Рыцарябу и Баробу в зависимости от того, что у вас есть в сундуке.
Лучшие команды
Золотое правило отряда Сид: первый слот - Сид. Второй слот - любой агент Нападения. Обязательно! Третий слот - Станнер или Саппорт, который не занимает много времени. Нам нужен третий персонаж, который нажал кнопку, дал бафф, и ушёл в карман, не мешая двум дамагерам махать кулаками.
Премиум связка (деньги на ветер): Сид плюс Орфея плюс Гашетка. Орфея - карманный ДД с афтершоками, она не отнимает поле. Гашетка (из того же отряда ОБОЛ) - идеальный станнер, который баффает афтершоки (хотя Сид они не нужны, зато Орфее - зашибись). Диссонанс небольшой, но работает мощно.
Второй премиум вариант: Сид плюс Солдат 0 Энби плюс Гашетка. Тут хоть синхрон по стихии (Электро). Энби получает баффы от Сид, Гашетка станит, все счастливы.
Убойная пачка с саппортами: Сид плюс Орфея плюс Астра Яо. Астра раздает баффы сразу на всех, лечит (вроде как) и не мешает. Орфея и Сид просто разрывают врагов, постоянно чередуясь. Имба для динамичного геймплея. Астру можно заменить на Юдзуху - она дает большой бонус к атаке и тоже неплохо парирует удары.
Бюджетные варианты (для бедных, но гордых): Сид плюс Билли Кид плюс Николь. Странно? А вот нет. Билли быстро жмет свои умения, Николь срезает защиту. Сид дает Билли кучу силы атаки. Билли начинает внезапно косить всех. Проверено на старте. Билли можно заменить на стандартную Некомату.
Второй бюджетник: Сид плюс Антон плюс Николь или Сокак. Антон в своем режиме «Дрель» жрет энергию. Пока он её жрет, Сид копит сталь. Потом вылетает Сид, делает «Крушение» - и все умирают. Работает, хоть Антон и кривой слегка.
Третий вариант: Сид плюс Корин плюс Цезарь. Корин любит бить по оглушенным. Цезарь даёт щит и +1000 к атаке (погоду делают). Сид помогает добивать и баффает Корин. Тяжеловесно, но просто.
Также Сид нормально заходит в пары с Эвелин, Солдатом 11, Чжу Юань, Харумасой, Хуго, Эллен. Почти с любым Нападением, если вы готовы возиться с ротацией.
Эйдосы (консты) - стоит ли крутить?
Сильные консты у неё, но не то чтобы критичные.
Первый эйдос (Период спячки) уменьшает требование стали до 100 для суператаки, дает стартовую сталь. Удобно, приятно, но не обязательно.
Второй эйдос (Светопоглощение) дает игнорирование 20% защиты врагов, пока работает бафф. Это реально сила. Плюс вы можете дольше летать в режиме ракет, тратя до 120 энергии за раз. Вот это действительно крутая конста. Берите, если есть деньги.
Третий и пятый эйдосы просто поднимают уровни навыков на +2. Полезно, но скучно.
Четвертый эйдос делает так, что ульта бьет на 20% сильнее и децибелы копятся быстрее. Тоже неплохо.
Шестой эйдос (Теория сердца) дает +50% крит урона постоянно и три лазера к каждой базовой атаке. Если вы дошли до М6 - играйте за Сид как за бога войны.
Вердикт по констам: Если есть выбор между сигнатурной пушкой и первым или вторым эйдосом - берите пушку. Потом второй эйдос. Остальное - роскошь.
Как играть за Сид (ротация)
Несмотря на кучу текста выше, на деле всё просто.
Заходите в бой. Сразу получаете баффы на 40 секунд.
Жмете усиленную атаку (ЕХ) на Сид, чтобы дать бафф второму ДД.
Переключаетесь на второго ДД. Жмете его ЕХ атаку, чтобы получить бафф на Сид.
Теперь оба дамагера под баффами. Лупите врагов, копите Энергию стали. Когда шкала стала засветилась золотом (120 единиц) - зажимаете базовую атаку на Сид. Она улетает в крушение. Если есть возможность - переключаетесь на второго ДД во время её анимации стрельбы, чтобы не терять время.
Повторяете цикл. Раз в 40 секунд обновляете баффы через ЕХ-атаки.
Главное - не забывайте постоянно тыкать переключение персонажей. Сид не любит, когда на поле висит один человек. Её механика заточена под чехарду.
Стоит ли выбивать Сид (вердикт)
Сид - это твердый S-тир. Она не ломает игру, но она офигенно стабильна, живуча и прощает ошибки новичкам.
Если вы новичок и у вас нет нормального дамагера - Сид ваш выбор. Она соберется из того что было, потянет контент на ура и научит вас правильно переключать персонажей.
Если вы старый игрок с кучей топовых пачек - подумайте. Сид не усилит вашу лучшую команду. Но она даст вам новый геймплей и возможность поиграть старыми персонажами, которые пылились на полке.
Если вы фанат мех, роботов и девочек с пушками - берите не думая. Флора и Старший Сид того стоят.
Оценка персонажа (сухой остаток)
Гибкость в отрядах: 4 из 5. С одной стороны, она привязывает вас ко второму Нападению, что минус. С другой - она сама является саппортом, и её можно пихнуть почти в любую пару, где есть дамагер. В отрядах с двумя уроняшками раскрывается на полную.
Роль в отряде: основной и саб-ДД плюс баффер. Четкая роль гибрида. Она не чистый керри в духе «все баффы мне», она командный игрок. Если привыкнуть переключаться - будете тащить на равных со вторым номером.
Навык (EX-умение): 4 из 5. Летающий режим с ракетами - это весело и безопасно. Дает много стали. Не хватает звезды с неба только потому, что не самый высокий урон по одной цели по сравнению с топовыми специалистами. Зато по площади - огонь.
Ультимейт (суперспособность): 4.5 из 5. Красиво, мощно, накрывает всю улицу, дает 60 стали (это сразу полпалки на Крушение). Игнорирует защиту, если собраны задатки. Очень жирная ульта.
ИТОГОВАЯ СТРОГАЯ ОЦЕНКА: 4.3 из 5.
Берите. Не пожалеете. А главное - она просто милая. Ест цветы и управляет мехом. Кто ещё так может?